SQLite3 C語言 API使用記錄

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C++ primer plus random.cpp

標籤: 1 // random.cpp -- random access to a binary file 2 #include <iostream> // not required by most systems 3 #include <fstream> 4 #include <iomanip> 5 #include <cstdlib> // (or stdlib.h) for exit() 6 const int

C#多線程同步

標籤:在編寫多線程程式時無可避免會碰到線程的同步問題。什麼是線程的同步呢?舉個例子:假如在一個公司裡面有一個變數記錄某人T的工資count=100,有兩個主管A和B(即背景工作執行緒)在早一些時候拿了這個變數的值回去

用著VC++ Debug 理解彙編與C語言的對應關係

標籤:“VC調試(TC或BC用TD調試)時按Alt+8、Alt+6和Alt+5,開啟彙編視窗、記憶體視窗和寄存器視窗看每句C對應的彙編、逐步執行並觀察相應記憶體和寄存器變化,這樣過一遍不就啥都明白了嗎。Alt+8 DisassemblyAlt+6 MemoryAlt+5 Registers (Linux或Unix下可以在用GDB調試時,看每句C對應的彙編並逐步執行觀察相應記憶體和寄存器變化。)想要從本質上理解C指標,必須學習C和彙編的對應關係。”用著VC++

C++ 如何擷取資料變數的特性

標籤:    C++11增加了許多的特性,auto就是一個很明顯的例子。  還有就是typedid()擷取資料變數的類型    看下面簡短的代碼:          1 //擷取一個資料變數的類型 2 #include<iostream> 3 #include<stdlib.h> 4 5 int main() { 6 7 double db = 10.9; 8

C++:類的設計————公有繼承

標籤:1.繼承的概念繼承是c++的特性,其含義是從已有的類派生出新的類,而派生的類繼承了基類的一些私人成員和成員函數。公有繼承是最為常用的繼承方式。2.公有繼承的特點衍生類別的對象繼承了基類的私人成員,但是不可以直接存取(衍生類別繼承基類的實現)衍生類別的對象可以使用基類的成員方法(衍生類別繼承了基類的介面)。繼承的使用必須基於繼承的這兩個特點,舉一個簡單的例子。假設有基類Player,描述一個運動員的姓名屬性。class Player{ private:

c++多態實現之三 -- 模板

標籤:模板是C++支援參數化多態的工具,使用模板可以使使用者為類或者函式宣告一種一般模式,使得類中的某些資料成員或者成員函數的參數、傳回值取得任意類型。  模板是一種對類型進行參數化的工具;  通常有兩種形式:函數模板和類模板;  函數模板針對僅參數類型不同的函數;  類模板針對僅資料成員和成員函數類型不同的類。  使用模板的目的就是能夠讓程式員編寫與類型無關的代碼。比如編寫了一個交換兩個整型int 類型的swap函數,這個函數就只能實現int

C語言中數組的初始化

標籤: 在C語言中,數組的初始化有以下幾種方式: 1. 定義的時候同時初始化:    int array[10] = {1,2,3,4,5}; 2. 定義的時候不指定數組大小,由初始化的數組元素來確定大小:    int array[] =

C語言中結構體的初始化

標籤:C語言中結構體的定義和初始化有以下幾種方法: 1. 定義的同時初始化:     struct Person{         char name[20];         int age;         float score;     } p =

C與C++在const用法上的區別

標籤:       首先,C和C++在大體結構上不同,卻在文法上相同。  所以在使用的時候,我們會時常遇到一些莫名其妙的問題,覺得文法上是正確的,但是編譯的時候卻出現一個紅色的 error! 比如今天我遇到的這個有意思的問題。     1. 今天看到一段代碼,覺得很有意思: 1 #pragma warning(disable : 4090) 2 3 #include<stdio.h> 4 5 int

C語言學習筆記--類型定義&聯合

標籤:一、類型定義    C語言自訂資料類型 (typedef)    C語言提供一個叫做typedef的功能來聲明一個已有的資料類型的新名字。    typedef int Length;    使得Length成為int類型的別名。    這樣,Length就可以替代int出現在定義變數和聲明函數的地方了。    Length a,b;    Length a[10];    新的類型的名字是原來類型的別名;改善了程式的可讀性。    typedef struct {      int

C#拾遺之讀寫操作

標籤:.net

c#處理3種json資料的執行個體

標籤:網路中資料轉送經常是xml或者json,現在做的一個項目之前調其他系統介面都是返回的xml格式,剛剛遇到一個返回json格式資料的介面,通過例子由易到難總結一下處理過程,希望能幫到和我一樣開始不會的朋友。一、C#處理簡單json資料json資料:{"result":"0","res_info":"ok","queryorder_info":"info"}  我這裡是以jsonmy1.txt檔案的形式儲存在d盤json檔案夾下。構造對象:public struct ToJsonMy {

Windows Form (C#) 進度條處理

標籤:問題: 幕後處理大量資料,要求主介面不卡死,顯示進度條,且主程式體在資料處理完畢後繼續運行。  1   { 2 //主程式1 3   } 4 //插入代碼 5   Thread t1 = new Thread(StartWork); 6   t1.IsBackground = true; 7   t1.Start(); 8   finishHandler= 9   delegate(){10 //主程式211

C#拾遺之foreach迭代語句

標籤:.net framework   visual

探索C#之xxx系列--導航篇

標籤: 1、 探索c#之函數建立和閉包2、 探索c#之尾遞迴編譯器最佳化3、 探索c#之不可變資料類型4、 探索c#之遞迴CPS和APS5、 探索c#之微型MapReduce6、 探索c#之Jacobi迭代法7、 。。。。。。 這個系列沒有什麼計劃或目標,想到那就寫到那吧。不過主要應該是C#中不常見的技術點,及用C#去寫各種比較好玩的,比如函數式風格,資料分析,科學計算等。 探索C#之xxx系列--導航篇

使用庫函數API和C代碼中嵌入彙編代碼兩種方式使用同一個系統調用

標籤:本周的實驗淺析了系統調用的工作過程,下面通過使用庫函數API和C代碼中嵌入彙編代碼兩種方式使用同一個系統調用加深對其過程的理解。系統調用列表:http://codelab.shiyanlou.com/xref/linux-3.18.6/arch/x86/syscalls/syscall_32.tbl本次實驗使用了20號系統調用getpid來擷取當前核心名稱和其它資訊。 getpid 簡單案例// C語言使用庫函數API#include

我的C#入門之路_Day3

標籤:課後進行了下面的練習:1.聲明public 不聲明參數是public,則main中無法訪問。error:聲明public後即可訪問。2,passing by value or by referencepassing by value:method中可以改變數值,method外則不會改變。結果中數值未變 passing by reference:可改變。註:可用ref 和 out

[C#進階系列]專題二:你知道Dictionary尋找速度為什麼快嗎?

標籤:dictionary一、前言  在之前有一次面試中,被問到你瞭解Dictionary的內部實現機制嗎?當時只是簡單的了問答了:Dictionary的內部結構是雜湊表,從而可以快速進行尋找。但是對於更深一步瞭解就不清楚了。所以面試回來之後,就打算好好研究下Dictionary的源碼。所以也就有了這篇文章。二、Dictionary源碼剖析   大家都知道,現在微軟已經開源了.NET

Learning c section 1

標籤:#include<stdio.h>void main(){puts("hello world");int x=4;//the %p format will print out the location in hex(base lb) formatprintf("x lives at %p\n",&x);int * addr_of_x = &x;printf("x lives at %p\n",addr_

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