Time of Update: 2015-03-20
標籤:今天的程式裡面使用線程來接收UDP包,UDP每分鐘一次。receiveThread = new Thread(new
Time of Update: 2015-03-20
標籤:c語言中有多種的輸入和輸出方式,下面就簡單總結一下:一.輸入的三種方式 (1)scanf scanf 函數可以在變數中使用,也可以在數組中使用,當然指標上也能用到,是一個很好的輸入函數.scanf是一個格式輸入,比如scanf("%d-%d-%d",&i,&j,&z),在控制台上輸入的時候,應該以雙引號的格式輸入即2015-3-19的格式輸入,否則會出錯!scanf的缺點: &
Time of Update: 2015-03-20
標籤:主題1:函數1.為什麼要用函數1.1.避免主函數變得龐雜,頭緒不清,方便閱讀和維護程式。1.2.避免一個功能多次編寫代碼2.模組化程式設計1.1目的:簡化程式設計的過程。1.2好處:一次寫好後,以後隨用隨調。3.函數就是功能。每一個函數用來實現一個特定的功能。函數的名字應反映其代表的功能。4.函式宣告的作用是把有關函數的資訊(函數名、函數類型、函數參數的個數與類型)通知編譯系統,以便在編譯系統對程式進行編譯時間,在進行到main函數調用該函數時知道它們是函數而不是變數或其他對象。此外還對調
Time of Update: 2015-03-20
標籤:通過Instance 來產生一個執行個體指標。使用:class ServerSessionFactory: public Singleton<ServerSessionFactory>// Singleton.h: 唯一執行個體// 通過調用 Instance 來初始化得到唯一執行個體/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#ifndef _SINGLETON_H#
Time of Update: 2015-03-19
標籤:1、概念繼承:在定義一個新的類B時,如果該類與某個已知類A相似(指的是B擁有A的全部特點),那麼就可以把A作為一個基類,而把B作為一個衍生類別(也稱子類)。衍生類別是通過對基類進行修改和擴充得到的。在衍生類別中,可以擴充新的成員變數和成員函數。衍生類別一經定義後,可以獨立使用,不依賴於基類。衍生類別擁有基類的全部成員函數和成員變數,不論是private,protected 還是 public在衍生類別的各個成員函數中,不能訪問基類中的private成員。2、需要繼承機制的例子 -
Time of Update: 2015-03-20
標籤:1. C中static有什麼作用 (1)隱藏。
Time of Update: 2015-03-19
標籤: 1 #include<stdio.h> 2 #include<stdlib.h> 3 #include<math.h> 4 struct dulnode 5 { 6 int data; 7 struct dulnode *next,*prev; 8 }; 9 typedef struct dulnode DULNODE;10 typedef DULNODE * DULINKLIST;11 int main()12 {13
Time of Update: 2015-03-20
標籤: 偶然想到要在函數內部使用lambda遞迴調用,以下是可行的寫法,可參考 1 std::function<void(Node * container,const BlendFunc &blendFunc)> blendFucCall; 2 3 blendFucCall = [&blendFucCall](Node * container,const BlendFunc &blendFunc) 4 {
Time of Update: 2015-03-20
標籤:/*當建立一個對象時,首先調用基類的建構函式,然後調用下一個衍生類別的建構函式,依次類推,直至到達衍生類別次數最多的派生次數最多的類的建構函式為止。簡而言之,對象是由“底層向上”開始構造的。因為,建構函式一開始構造時,總是要調用它的基類的建構函式,然後才開始執行其建構函式體,調用直接基類建構函式時,如果無專門說明,就調用直接基類的預設建構函式。在對象析構時,其順序正好相反。下面的這個程式說明這個問題*///------------------------------
Time of Update: 2015-03-20
標籤:問題的提出:編寫螺旋方陣。其中螺旋方陣形式如下: 1 12 11 10 2 13 16 9 3 14 15 8 &
Time of Update: 2015-03-19
標籤:C語言include引號和書名號的區別?如果能正確回答下面這兩個問題,應該是懂得的。-bash-3.2$ cat fileputs("a");-bash-3.2$ cat dir/fileputs("b");-bash-3.2$ cat dir/1.cint main(){#include "file"#include <file>}-bash-3.2$ gcc -I.
Time of Update: 2015-03-19
標籤: 1 簡單讀寫檔案1 #include <fstream> 2 ofstream //檔案寫操作 記憶體寫入存放裝置 3 ifstream //檔案讀操作,存放裝置讀區到記憶體中 4 fstream //讀寫操作,對開啟的檔案可進行讀寫操作
Time of Update: 2015-03-20
標籤: c++ 函數的傳回型別,包括const 什麼時候起作用呢?函數傳回值不想其立即修改的。 例子如下,這是一個簡單的避免產生隱形返回變數的方法,abc 的函數返回是引用,main函數中第10行,++ 操作是基於 const int & 類型,所以會出錯,但以後對改引用的操作不會受到const 約束。 這樣的好處是避免了函數傳回值與操作符的邏輯錯誤結合,例如下面的例子中函數返回的++,對於main 函數是不直觀的,進一步的應用是在操作符重載方面,見下一情況說明。 1 const
Time of Update: 2015-03-20
標籤:前言:IIS到目前經曆了四個版本分別為 IIS4.0 IIS5.0 IIS6.0 IIS7.0,其中IIS6.0 IIS7.0是在5.0的安全問題的基礎上獲得的發展,目前為止。6.0版本以後的都是比較安全穩定的,為什麼需要瞭解IIS版本,是因為6.0以後和之 前的IIS提供的操作API是不一樣的,不過IIS6.0時代主要以using System.DirectoryServices空間下的DirectoryEntry
Time of Update: 2015-03-20
標籤:using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows.Forms;namespace FileStyle{ public partial class Form1 : Form {
Time of Update: 2015-03-20
標籤:Load:在第一次顯示表單前發生。<pre name="code" class="csharp"> private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { }Shown:只有在首次顯示表單時才會引發 Shown 事件;隨後執行的最小化、最大化、還原、隱藏、顯示或無效化和重新繪製操作都不會引發該事件。private void Form1_Shown(Object
Time of Update: 2015-03-19
標籤:1、"Data Source=伺服器名; Initial Catalog=資料庫; User ID =使用者名稱; Password=密碼; Charset=UTF8; "2、"Server=伺服器名; Database=資料庫; uid=使用者名稱; Password=密碼;Charser=UTF8" Connection需要釋放 Connection是實現了IDisposable介面的對象。使用Connection需要釋放資源。 建議用
Time of Update: 2015-03-19
標籤: public class Animal { static string baseClassName; protected string _skincolor; Instancevariable iv = new Instancevariable("父類執行個體成員變數"); static Instancevariable siv = new Instancevariable("父類靜態成員變數");
Time of Update: 2015-03-19
標籤:C#是跨語言、java是跨平台C#是物件導向的語言物件導向三大基本特徵:1、封裝2、繼承3、多態輸出不換行Console.write();輸出換行Console.writeLine();非列印字元空格\t 製表位\n換行\‘ 單引號\"
Time of Update: 2015-03-20
標籤:unity3d培訓 3d遊戲開發 unity3d遊戲 unity培訓 unity3d學習 接觸 C# 一年,總體上是一個非常完善的語言,但是某些細節特徵還是不夠完美。這裡記下我現在對它將來的一些期望。更強大的泛型約束與 C++ 的模板相似,C#