c#中==和equals的比較

標籤:  var vClass1 = new { Name = "abc", Age = 20 }; var vClass2 = new { Name = "abc", Age = 20 }; var vClass3 = new { Name = "abd", Age = 21 }; Console.WriteLine(vClass1.Equals(vClass2));

C#中用到的知識點-小筆記

標籤:1.string 格式化輸出參考 http://www.cnblogs.com/albert-struggle/archive/2012/05/22/2512744.html2.檔案讀寫struct FileFormat{ public string prefix; public string suffix; public int numberLength; public int startNumber; public int endNumber;}

C# lock用法

標籤:當我們使用線程的時候,效率最高的方式當然是非同步,即各個線程同時運行,其間不相互依賴和等待。但當不同的線程都需要訪問某個資源的時候,就需要同步機制了,也就是說當對同一個資源進行讀寫的時候,我們要使該資源在同一時刻只能被一個線程操作,以確保每個操作都是有效即時的,也即保證其操作的原子性。lock是C#中最常用的同步方式,格式為lock(objectA){codeB} 。lock(objectA){codeB} 看似簡單,實際上有三個意思,這對於適當地使用它至關重要:1.

c#中裝箱拆箱效能測試

標籤:c#中裝箱拆箱效能測試首先瞭解一下關於時間的換算:1秒=1000毫秒;1毫秒=1000微秒;1微秒=1納秒而1毫秒=10000ticks;所以1ticks=100納秒=0.1微秒ticks這個屬性值是指從0001年1月1日12:00:00開始到此時的以ticks為單位的時間,就是以ticks表示的時間的間隔數。使用DateTime.Now.Ticks返回的是一個long型的數值。然後上代碼:using System;using System.Collections;using

C#多種方式擷取檔案路徑

標籤:string str5=Application.StartupPath;//擷取啟動了應用程式的可執行檔的路徑,不包括可執行檔的名稱。 string str1 =Process.GetCurrentProcess().MainModule.FileName;//可獲得當前執行的exe的檔案名稱。  string str2=Environment.CurrentDirectory;//擷取和設定目前的目錄(即該進程從中啟動的目錄)的完全限定路徑。 //

c#產生cad縮圖或者圖片

標籤:struct BITMAPFILEHEADER{public short bfType;public int bfSize;public short bfReserved1;public short bfReserved2;public int bfOffBits;}public static System.Drawing.Image GetDwgImage(string FileName){if (!(File.Exists(FileName))){throw new

C# Cache何時使用及使用方法

標籤:Cache 即快取.那麼cache是怎麼樣提高系統效能與運行速度呢?是不是在任何情況下用cache都能提高效能?是不是cache用的越多就越好呢?我在近 期開發的項目中有所體會,寫下來當作總結也希望能跟大家一起探討探討,有錯誤的地方希望大家批評指正。  1.Cache 是怎麼樣工作的?  Cache 是分配在伺服器上的一個公用的記憶體片。  所謂公用指的cache只要一建立是任何一個用戶端瀏覽器都可以通過後台代碼訪問到它,它面向的是所有使用者,相對而言session也是伺服器上的一

C#重載重寫重構

標籤:前言        前幾篇部落格說了重寫和重載,今天主要說重構,順便比較一下三者。重構、重寫、重載        重構就是通過調整程式碼改善軟體的品質、效能,使其程式的設計模式和架構更趨合理,提高軟體的擴充性和維護性。通俗點說,重構,就是改善既有代碼的設計,讓代碼更加的符合物件導向規則。       

C#分頁

標籤:/// <summary>           /// </summary>            /// <param

擷取程式集路徑 父路徑 c#

標籤:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Reflection;using System.IO;namespace ConsoleApplication9{ class Program { static void Main(string[] args)

C#中var、int、object效能比較

標籤:c# var

PS CC 2014 把一個圖層輸出為檔案的方法

標籤:近期在設計一個Qt控制項,須要獲得一個圓餅的圖片,在用PS繪製後發現儲存的時候總是會帶著背景,用PNG格式儲存之後背景依舊存在。僅僅是變成了透明的。剛才在Google上查到了僅僅儲存單一圖層而全然沒有背景的方法。1. 下面圖為例,建立一個檔案,用橢圓工具按住shift拖動滑鼠畫一個正圓。注意這時映像是灰階模式。用油漆桶著色的時候也總是灰色,須要在映像--模式中改動為RGB顏色模式。2. 在圖層面板中選中橢圓圖層。右單擊選擇“轉換為智能對象”。watermark/2/text/

Object-C中的非正式協議與正式協議

標籤:  之前對 "非正式協議"一詞不甚理解,查閱一番後就自己的理解簡單梳理一下,  下面是蘋果官方文檔Cocoa Core Competencies一文中對非正式協議的介紹:  An informal protocol is a category on NSObject, which implicitly makes almost all objects adopters of the protocol. (A category is a language feature that

extern "C" 和 DEF 檔案.

標籤:參考:http://www.cnblogs.com/whiteyun/archive/2011/07/22/2113560.html 問題: 如果用了 DEF 檔案來匯出 DLL 的函數, 還需要在匯出的函式宣告前面加 extern "C" 嗎? DEMO 下載: http://pan.baidu.com/s/1kTTY6rH extern "C" 的目的是告訴 C++ 編譯器不要對函數名進行改名處理(以便支援函數重載), 而是按照 C

看書小記6(《C專家編程》)

標籤: typedef不常見但值得一提的用途:1. 用typedef來定義與平台無關的類型。比方定義一個叫 REAL 的浮點類型。在目標平台一上。讓它表示最高精度的類型為:typedef long double REAL; 在不支援 long double 的平台二上,改為:typedef double REAL; 在連 double 都不支援的平台三上,改為:typedef float

C經典之14-雙向鏈表格儲存體1-10---ShinePans

標籤:#include <stdio.h>#include <conio.h>#include <stdlib.h> //system(); 這個指令須要用到此標頭檔#include <ctype.h> //toupper要用到#include <malloc.h> //在記憶體管理時用到的標頭檔void main(){int i;struct ListEntry{int number; //資料域struct ListEntry

【c】結構體(1)

標籤:好久沒上計蒜客和看書了……寫了個程式,驗證計蒜客說的內容#include <stdio.h>typedef struct student { int age; float height; } student;struct stuent { int age; float height; };struct student

C 回呼函數

標籤:一、 什麼是回呼函數?就是你負責實現函數,並做為參數傳入到其它函數供其調用。這就是回呼函數二、使用情境       我們為幾個不同國籍的人分別寫了顯示國籍的函數   void Chinese(); void American(); void German();   這時我們想用一個統一的國籍的函數,回呼函數可以幫我們實現 void Chinese(){

(三) UART 串口通訊

標籤:UART  : university asynchronous receiver and transmitter UART  // 通用非同步接收器和發送器為什麼要有串口:因為許多嵌入式裝置沒有顯示屏,無法獲得裝置的實事資料資訊,所以可以通過 UART 串口和超級終端相連,列印嵌入式裝置輸出資訊。也可以通過串口跟蹤和調試。比如裝置: 網路路由器、交換器通過串口配置,

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