(原創)c#學習筆記08--物件導向編程簡介01--物件導向編程的含義03--靜態和執行個體類成員

標籤:8.1.4  靜態和執行個體類成員  屬性、方法和欄位等成員是對象執行個體所特有的,此外,還有靜態成員(也稱為共用成員,尤其是Visual Basic

C# KeepAlive的設定

標籤:  C# KeepAlive的相關設定網上有很多相關KeepAlive的內容,終於找到了有關C#的這方面資料,設定了下,有行可靠! TcpListener myListener = new TcpListener(IPAddress.Any, port);//綁定連接埠IP資訊 myListener.Start();//開始監聽 TcpClient newClient=myListener.AcceptTcpClient();//接受請求

(原創)c#學習筆記08--物件導向編程簡介01--物件導向編程的含義03--對象的生命週期--建構函式和解構函式

標籤:8.1.3  對象的生命週期  每個對象都有一個明確定義的生命週期,除了“正在使用”的正常狀態之外,還有兩個重要的階段:    構造階段: 對象最初進行執行個體化的時期。這個初始化過程稱為構造階段,由建構函式完成。     析構階段:在刪除一個對象時,常常需要執行一些清理工作,例如,釋放記憶體,這由解構函式完成。 1.

C#中的類型相等與恒等(Equality & Identity)

標籤:l  Equality:如果兩個對象是相同的類型,並且它們各內建有相同和等值的屬性。(They are instances of the same type and if each of the fields in one object matches the values of the fields in the other object) Equality必須滿足三個必要條件:reflexive, symmetrics, and

(原創)c#學習筆記08--物件導向編程簡介01--物件導向編程的含義01--對象的含義01--屬性和欄位

標籤:第八章 物件導向編程簡介  本章內容:   ●  什麼是物件導向編程   ●  OOP技術   ●  Windows Forms應用程式對OOP的依賴關係 8.1  物件導向編程的含義  前面介紹的編程方法稱為函數(或過程)化編程,常常會導致所謂的單一應用程式,即所有的功能都包含在幾個代碼模組中(常常是一個代碼模組)。

c# Equals方法

標籤:很多C#的教材都會強調對象相等的概念。我們都知道,在C#的世界裡存在兩種等同性。一種是邏輯等同性:如果兩個對象在邏輯上代表同樣的值,則稱他們具有邏輯等同性。另一種是引用等同性:如果兩個引用指向同一個對象執行個體,則稱他們具有引用等同性。  眾所周知,Object類型有一個名為Equals的執行個體方法可以用來確定兩個對象是否相等。Object的Equals的預設實現比較的是兩個對象的引用等同性。而Object的衍生類別ValueTpye重寫了Equals方法,它比較的是兩個對象的邏輯等同性

C#基礎資料型別 (Elementary Data Type)

標籤:bool System.Boolean 4Byte 32bit布爾型變數 邏輯值,true或者false,預設值為falsebyte System.Byte 1Byte 8bit不帶正負號的整數無符號的位元組,所儲存的值的範圍是0~255,預設值為0sbyte System.SByte

C# 截取字串方法(包含中英混合)

標籤: 1 private string GetByteString(string center, int maxlen, string endStr) 2 { 3 string temp = center.Substring(0, (center.Length < maxlen + 1) ? center.Length : maxlen + 1); 4 byte[] encodedBytes =

20151024_004_C#基礎知識(C#中的存取修飾詞,繼承,new關鍵字,裡氏轉換,is 和 as,多態,序列化與還原序列化)

標籤:1:C#中的存取修飾詞public: 公用成員,完全公開,沒有訪問限制。 private: 私人的,只能在當前類的內部訪問。protected: 受保護的,只能在當前類的內部以及該類的子類中訪問。internal: 只能在當前項目中訪問,在同一個項目中,internal和public的許可權是一樣的。protected internal: protected + internal許可權。1.1:能夠修飾類的存取修飾詞只有兩個: public /

C# 常用介面學習 ICollection<T>

標籤:C# 常用介面學習 ICollection<T> 烏龍哈裡 時間:2015-11-01平台:Window7 64bit,Visual Studio Community 2015參考:Microsoft Refernce SouceMSDNWhen to use IEnumerable, ICollection, IList and List章節:介面 ICollection<T> 實現本文:我們先來看看

Adaptive Code Via C#讀書筆記(1)

標籤:原書連結: http://www.amazon.com/Adaptive-Code-via-principles-Developer-ebook/dp/B00OCLLYTY/ref=dp_kinw_strp_1 這本書的標題極其失敗:它不是講C#而是講敏捷的。不知道是因為Agile這次詞用的太多了還是怎麼樣,弄了個Adaptive在標題裡,副標題裡倒是有Agile,可惜太不顯眼了。如果讓我來翻譯的話我覺得標題可以是:代碼的敏捷之道(基於C#語言進行描述)。可能長了點,但畢竟能讓人一眼就知道

泛型-----------C#

標籤: class Program { static void Main(string[] args) { nihao<Int32> i = new nihao<Int32>(); //使用這個類中的add方法 i.Add(1); i.WriteStill(); Console.Write(i.Add_3<int>(3

C#中關於靜態與非靜態一個疑問

標籤:關於靜態方法、變數和非靜態方法、變數的區別,園裡的大神早就有了許多詳細的總結,個人覺得靜態方法、變數與非靜態方法、變數的區別可以總結為以下兩句話:靜態是屬於類的非靜態是屬於對象的就是說調用靜態方法和變數時可以直接使用ClassName.StaticMethod();調用非靜態方法和變數只能先建立一個類的執行個體ClassName instance = new

Object-C NSSet類型

標籤:       Nsset也是一種集合,它和數組,字典一樣只能存放物件類型的資料。set集合中不能存放相同的對象,它的元素是互不相同的,而且是無序存放的。注意:set集合中可以存放相同的元素,但在運行後會把相同的元素只留一個。如下:set集合中不能存放nil,因為nil是一個set結束的標誌。//建立一個NSSet對象      NSSet *set=[NSSet setWithObjects:@"1",@"2"

C練習小代碼-20151012

標籤:c/c++1. 列印100~200 之間的素數#include<stdio.h>#include<math.h>int main(){int i=100,j=2;printf("100-200之間的素數為:\n");for(i=101;i<=200;i+=2){int is_su=1;for(j=2;j<=(int)sqrt(i);j++)if(i%j==0){is_su=0;break;}if(is_s

C-結構體

標籤:#include <stdio.h>//結構體:可以由多個不同類型的資料構成int main(){ struct Person { //裡面的3個變數,可以稱為是結構體的成員或者屬性 int age; double height; char *name; }; struct Person p = {20, 1.55,

C第三章,指代資料

標籤:在第2章中我們知道了資料在程式中如何表達(示),但在實際編程中,往往會使用另一種資料的表示方法----------指代資料。3.1 為什麼要用指代資料:1.在程式中,有些資料並不明確,而且還總是在變化,針對如此變化多端的資料,如果不使用一點什麼指代一下的話,所以我們就引入了變數。2.在編程中還有一種情況就是我們提前並不知道它 的具體值,也要用到變數。我們在變數命名中一般使用英文,不同的單詞間用_來隔開,每個單詞的首字母也可以大寫。3.4

Codeforces Round #327 (Div. 2) B. Rebranding C. Median Smoothing

標籤:                              B. RebrandingThe name of one small but proud corporation consists of n lowercase English letters. The Corporation has decided to try rebranding — an active marketing strategy, that includes a set

C- 流程式控制制(順序結構,選擇結構,迴圈結構)

標籤:一、選擇結構1.if  特點: 同一時刻,只有一個大括弧裡面的代碼會被執行2,switch  特點  預設情況下,只有一個case後面的代碼會被執行  如果一個case後面沒有break,而且這個case成立,就會被順序執行後面所有case中的語句,知道遇到break為止  如果要在case後面定義一個新的變數,必須用大括弧{}包住二、迴圈結構1,while 2,do while特點:不管條件是否成立,至少會執行一次迴圈體3,for 選擇::::一般優先使用for迴圈 

關於c中的%x及其它格式化符

標籤:原文:http://blog.csdn.net/lincyang/article/details/6252443格式化:%x表示按16進位輸出;int a = 16;%02x:輸出10;%03x:輸出:010;%04x:輸出:0010; 下文轉載:http://tech.e800.com.cn/articles/2009/83/1249265552433_1.html  1.1.1 格式化輸入輸出函數Turbo C2.0 標準庫提供了兩個控制台格式化輸入、

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