C++的struct和union

標籤:編碼運行環境:VS2012+Win32+Debug Win32既表示運行平台是Windows 32bits作業系統,又表示產生32bits的應用程式。結構體(struct)與聯合體(union)是C語言中就已經存在的資料類型。C++語言對他們進行了擴充,最大的變化是允許在結構和聯合體中定義成員函數。下面將通過執行個體講解二者的特性和用法。1.struct以下是一個使用了結構的C++程式。#include <iostream>using namespace std;struct

C/C++擷取本地時間常見方法

標籤:跨平台方法方法一:手動暴力法#include <iostream>using namespace std;#include <time.h>time_t t = time(NULL); struct tm* stime=localtime(&t);char tmp[32]={NULL}; sprintf(tmp, "%04d-%02d-%02d

google C++編程風格指南之標頭檔的包含順序

標籤:google

Socket編程(TCP/UDP) - 初學(C語言)

標籤:c語言   socket編程   Socketsocket函數TCP代碼實現TCP ServerTCP ClientUDP代碼實現UDP ServerUDP ClientSocket先介紹一下socket的啟動過程: 根據串連啟動的方式以及本地通訊端要串連的目標,通訊端之間的串連過程可以分為三個步驟:伺服器監聽,用戶端請求,串連確認。

【8-17】c++學習筆記01

標籤: 控制台程式不自動結束方法:system("pause");getchar()使用執行 ctrl+F5,開始調試 F5會出現閃退 動態記憶體分配 1 //construct c string 2 //class StringBad::StringBad(char *) 3 StringBad::StringBad(char * pchar) 4 { 5 str = new char[std::strlen(pchar) + 1]; 6

編寫高品質代碼改善C#程式的157個建議——建議66:正確捕獲多線程中的異常

標籤:建議66:正確捕獲多線程中的異常多線程的異常處理需要採用特殊的方式。一下這種方式會存在問題: try { Thread t = new Thread((ThreadStart)delegate { throw new Exception("多線程異常"); }); t.Start();

C語言檔案操作總結

標籤:一、文字檔和二進位檔案區別大家都知道電腦的儲存在物理上是二進位的,所以文字檔與二進位檔案的區別並不是物理上的,而是邏輯上的。這兩者只是在編碼層次上有差異。簡單來說,文字檔是基於字元編碼的檔案,常見的編碼有ASCII編碼,UNICODE編碼等等。二進位檔案是基於值編碼的檔案,你可以根據具體應用,指定某個值是什麼意思(這樣一個過程,可以看作是自訂編碼)。從上面可以看出文字檔基本上是定長編碼的,基於字元嘛,每個字元在具體編碼中是固定的,ASCII碼是8個位元的編碼,UNICODE一般佔16個位元

Effective C++ 條款3 儘可能用const

標籤:1. const可被施加於任何範圍內的對象,函數參數,函數傳回型別,成員函數本體.用const修飾指標,如果const出現在*之前,表明指標不能更改所指向的對象的內容,如果const出現在*之後,表明指標只能指向同一塊記憶體.另外int const*p和const int*p含義相同.如果對象成員有普通指標,那麼構造該類的一個const對象時,const修飾使得該指標只能指向同一塊記憶體,但指標指向的內容可以改變.2. 將某些東西聲明為const可以協助編譯器偵測出錯誤用法.3.

Unix C語言編寫基於IO多工小型並發伺服器

標籤: 背景介紹 如果伺服器要同時處理網路上的通訊端串連請求和本地的標準輸入命令請求,那麼如果我們使用accept來接受串連請求,則無法處理標準輸入請求;類似地,如果在read中等待一個輸入請求,則無法處理網路連接的請求。 所謂I/O多工機制,就是說通過一種機制,可以監視多個描述符,一旦某個描述符就緒(一般是讀就緒或者寫就緒),能夠通知程式進行相應的讀寫操作。但

C++物件模型——臨時性對象 (第六章)

標籤:6.3    臨時性對象 (Temporary Objects)     如果有一個函數,形式如下:T operator+(const T &, const T &);    以及兩個T objects,a和b,那麼:a + b;   

printf中的使用(c語言)

標籤:c語言   輸出   printf   格式符   欄位寬度   #include <stdio.h>int main(int argc, const char * argv[]) { //整形輸出 printf("%d,%d",3,4); printf("\n");

正確 C# 未來的期望

標籤:接觸 C# 一年。整體上是一個很完好的語言,可是某些細節特徵還是不夠完美。這裡記下我如今對它將來的一些期望。更強大的泛型約束與 C++ 的模板相似,C# 的泛型使得編寫適用於多種類型的代碼更加簡潔。假設沒有泛型。我們可能須要使用 object 並運行類型轉換,或者針對每一種類型寫大量雷同的代碼。在泛型型別約束上。C# 一如既往的嚴格。可是因為泛型約束還不完好,有時不得不寫一些反覆的代碼。比方以下這個範例:public static T MaxT(

RT-Thread finsh源碼分析: finsh_error.c

標籤:rt-thread finsh shell/* *  error number for finsh shell. * * COPYRIGHT (C) 2013, Shanghai Real-Thread Technology Co., Ltd * *  This file&

RT-Thread finsh源碼分析: finsh_var.c

標籤:rt-thread finsh

Standard C Episode 8

標籤:C語言函數和程式結構通過函數可以把大的計算任務分解成若干個較小任務,從而使得思路更加清晰,同時函數也大大提高了代碼的複用率,提高了工作效率。要注意的是多函數之間應該儘可能地高彙總低耦合。另一方面,一個程式可以儲存在一個或者多個源檔案中。各個檔案可以單獨編譯。注意:一般地,標頭檔中不會放那些在程式運行時發生具體效應的語句。例如聲明(定義)一個變數的語句是不會放在標頭檔中的。再例如結構體聲明(定義)語句就可以放標頭檔裡,但結構體變數聲明(定義)語句是不會放在標頭檔中的。make工具可以用來進行

Standard C Episode 10

標籤:標準庫函數malloc/calloc/realloc以及free的堆記憶體配置與回收 1 /* 2 * malloc練習 3 * 4 * */ 5 6 #include <stdlib.h> 7 #include <stdio.h> 8 9 int main()10 {11 int *p_value = NULL;12 13 p_value = (int *) malloc (1 * sizeof(int));14 if

Standard C Episode 7

標籤:編譯預先處理#define可以定義宏。宏可以帶參數,叫做帶參數的宏,其參數叫做宏的參數。#undef 可以解除宏的定義。 1 /* 2 宏練習 3 */ 4 5 #include <stdio.h> 6 #define NEG( r) r = 0 - r 7 8 main() 9 {10 int value = 4;11 NEG(value);12 printf("value是%d\n", value);13 }  1 /* 2

Standard C Episode 3

標籤:程式語言中的控制流程語句用於控制各計算操作執行的次序。控制流程結構有:(1)順序結構(2)分支結構(3)迴圈結構if...else語句是經典的分支結構控制語句,同樣"switch (運算式)...case 常量運算式"

Standard C Episode 5

標籤:理解變數標識符的範圍和可見度,以及變數生存期。(1)標識符的範圍和可見度    範圍:範圍是一個標識符在來源程式中有效地區。    可見度:程式運行到某一點,能夠引用到的標識符,就是該處可見的標識符。(2)變數生存期:  

Visible Lattice Points(spoj7001+初探莫比烏斯)gcd(a,b,c)=1 經典

標籤:spoj 7001   visible lattice poin   經典   莫比烏斯反演   數論   VLATTICE - Visible Lattice Pointsno tags  Consider a N*N*N lattice. One corner is at (0,0,0) and the

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