C++調用Lua的效能測試

標籤:lua   c++   遊戲   伺服器   指令碼互動   遊戲伺服器經典的架構就是C++和Lua的結合,C++開發主體架構,Lua實現一些複雜的邏輯。我們都知道Lua是一種非常快的語言,但是到底有多塊,我們測試下看看。C++調用Lua的效能測試,發現不對的地方望提出。實驗一:我們使用C++調用Lua帶8個以上參數的函數,而這個函數裡面什麼

C++物件模型——"無繼承"情況下的物件建構(第五章)

標籤:5.2 繼承體系下的物件建構    當定義一個object如下:T object;    時,實際上會發生什麼事情呢?如果T有一個constructor(不論是由user提供或是由編譯器合成),它會被調用.這很明顯,比較不明顯的是,constructor的調用真正伴隨了什麼?    constructor可能內帶大量的隱藏碼,因為編譯器會擴充每一個constructor,擴充程度視 class

一起talk C栗子吧(第三十五回:C語言執行個體--測試程式已耗用時間)

標籤:c語言   測試效能   各位看官們,大家好,上一回中咱們說的是巧用溢出計算最值的例子,這一回咱們說的例子是:測試程式已耗用時間。閑話休提,言歸正轉。讓我們一起talk

mod_tile編譯出錯 -std=c++11 or -std=gnu++11

標籤:gnu   ios   oc   objective-c   make[1]: 正在進入目錄 /home/wml/src/mod_tile-master‘depbase=echo src/gen_tile.o | sed ‘s|[^/]*$|.deps/&|;s|.o$||‘`;\g++ -DHAVE_CONFIG_H -I.

C++, const:

標籤:??? ??問題: const成員函數和普通成員函數可以是同名同參數嗎? 可以,這是一種函數的重載。const成員函數可不可以修改對象的成員變數的值? 不可以修改。//error C3490: 由於正在通過常量對象訪問"year",因此無法對其進行修改非const成員函數是否可以訪問const對象成員? 不可以訪問。 //error C2662: "Time::show_time": 不能將"this"指標從"const Time"轉換為"Time

c# 調用c++ 使用指標傳遞的時候

標籤:http://www.cnblogs.com/warensoft/archive/2011/12/09/warenosoft3d.html 上面這篇文章很好解釋了。簡單記錄一下:1. 聲明  注意 DLL 一定要放到bin 目錄底下,否則會提示找不到。  如果使用了指標要使用 unsafe 關鍵字,聲明一個DLL 開放的函數 函數名、參數要保持一直。 [DllImport("dll_test.dll", CallingConvention =

C語言正確使用extern關鍵字

標籤:c轉載請註明出處http://blog.csdn.net/xingjiarong/article/details/47656339利用關鍵字extern,可以在一個檔案中引用另一個檔案中定義的變數或者函數,下面就結合具體的執行個體,分類說明一下。 一、引用同一個檔案中的變數#include<stdio.h>int func();int main(){ func(); //1 printf("%d",num); //2 return 0;}int num = 3

《資料結構與演算法分析——c語言描述》讀後筆記

標籤:linux、c資料是穩定的(即不允許插入操作和刪除操作)在任意時刻,演算法都能對它已經讀入的資料給出子序列問題的答案,具有這種特性的演算法叫做聯機演算法(online algorithm)分治(divide-and-conquer)策略:其想法是把問題分成兩個大致相等的子問題,然後遞迴地對他們求解,這是“分”部分。“治”階段將兩個子問題的解合并到一起並可能再做些少量的附加工作,最後得到整個問題的解。當編寫遞迴常式的時候,關鍵是要牢記遞迴地四條基本法則:基準情形。

C語言操作符優先順序總結

標籤:c語言運算子優先順序註:標號1—15優先順序由高到低。    優先順序    運算子    含義  運算元個數  結合方向                 1      ()[] -> .圓括弧 下標運算子 指向結構體成員運算子 結構體成員運算子 

C語言:位操作小例子幾則

標籤:include   c語言   return   平均值   首先,我將列舉C語言中一些常用的與位操作相關的運算子一、移位元運算符左移操作符<<算術左移與邏輯左移都是左邊移出一位,右邊補0;右移操作符>>邏輯右移為右邊移出一位左邊最高位補0,而算術右移為右邊移出一位,最高位補符號位。二、位操作符與

C語言入門編程小例子

標籤:c語言編程小例子        1.列印100~200之間的素數#include<stdio.h>#include<math.h>int main(){       inti,j,n=0;      

C#中enum類型

標籤:最近碰到了枚舉類型,就順便整理下。 枚舉的基類Enum,可以是除 Char 外的任何整型。不做顯示聲明的話,預設是整形(Int32)。 聲明一個Enum類型: /// <summary> /// 顏色 /// </summary> public enum People { [Description("嬰兒")] Baby = 0,

C#中靜態與非靜態方法比較

標籤:C#靜態方法與非靜態方法的區別不僅僅是概念上的,那麼他們有什麼具體的區別呢?讓我們通過本文向你做一下解析。C#的類中可以包含兩種方法:C#靜態方法與非靜態方法。那麼他們的定義有什麼不同呢?他們在使用上會有什麼不同呢?讓我們來看看最直觀的差別:使用了static

編寫高品質代碼改善C#程式的157個建議——建議20:使用泛型集合代替非泛型集合

標籤:建議20:使用泛型集合代替非泛型集合在建議1中我們知道,如果要讓代碼高效運行,應該盡量避免裝箱和拆箱,以及盡量減少轉型。很遺憾,在微軟提供給我們的第一代集合類型中沒有做到這一點,下面我們看ArrayList這個類的使用方式: ArrayList al=new ArrayList(); al.Add(0); al.Add(1); al.Add("mike"); foreach

編寫高品質代碼改善C#程式的157個建議——建議17:多數情況下使用foreach進行迴圈遍曆

標籤:建議17:多數情況下使用foreach進行迴圈遍曆由於本建議涉及集合的遍曆,所以在開始講解本建議之前,我們不妨來設想一下如何對結合進行遍曆。假設存在一個數組,其遍曆模式可以採用依據索引來進行遍曆的方法;又假設存在一個HashTable,其遍曆模式可能是按照索引值來進行遍曆。無論是哪個集合,如果他們的遍曆沒有一個公用的介面,那麼用戶端在進行遍曆時,相當於是對具體類型進行了編碼。這樣一來,當需求發生變化時,必須修改我們的代碼。而且,由於用戶端代碼過多地關注了集合內部的實現,代碼的可移植性就會變

C# 它 抽象類別和介面

標籤:抽象類別    C#同意把類和方法聲明為abstract,即抽象類別和抽象方法。抽象類別通常代表一個抽象概念,它提供一個繼承的出發點,當設計一個新的對象類時,一定是用來繼承的,所以,在一個以繼承關係形成的等級結構裡面,樹分葉節點應當是詳細類,而樹枝節點均應當是抽象類別。抽象類別擁有儘可能多的共同代碼,擁有儘可能少的資料。注意:1.抽象類別不能執行個體化;2.抽象方法是必須被子類重寫的方法。3.假設類中包括抽象方法,那麼類就必須定義為抽象類別。不論是否還包括其它一般方法。

c# 調用 matlab 引發初始化錯誤 異常

標籤:1. 除了matlab 編譯的DLL 意外還需要引用 MWArray.dll 這個dill 在安裝了  MCRInstaller.exe(matlab運行環境之後就會有了);2. 最重要的一點.net 的運行環境要保持一致,比如 matlab 編譯用的 .net4.0 如果你用 4.5或3.5引用 可能會出錯。3. 在使用了matlab的DLL 之外還要使用c++ 或別的 語言的時候,改變了產生的目標平台 也會引發這個錯誤。(項目屬性-》產生-》目標平台)

C#動態載入/卸載Assembly的解決方案

標籤:1.  Assembly中的類要從MarshalByRefObject繼承,如果你想從你自己的類來繼承,那麼請選用interface或者繼續研究其他解決方案。namespace Library{ public class MyClass : MarshalByRefObject { }}其中MyClass的方法的傳回值和參數必須是簡單類型或者可序列化的。2.

Codeforces Round #316 (Div. 2) C Replacement 掃描法

標籤:先掃描一遍得到每個位置向後連續的‘.‘的長度,包含自身,然後在掃一遍求出初始的合并次數。對於詢問,只要對應位置判斷一下是不是‘.‘,以及周圍的情況。#include<bits/stdc++.h>using namespace std;const int maxn = 3e5+5;char s[maxn];int post[maxn];int main(){ //freopen("in.txt","r",stdin); int n,m;

O-C-11-利用類方法做一個簡單的計算機

標籤:#import <Foundation/Foundation.h>@interface calculator : NSObject//@property  double    number;+(void)texe;+(void)add:(float)num1 andnum2:(float)num;+(void)subtract:(float)num1

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