C#網路應用編程基礎練習題與答案(九)

編程|網路   1. 簡述三類二維座標系統之間的相同點和區別。  【解答】  GDI+中的二維笛卡兒座標系統分為三類:全域座標系統、頁面座標系統和裝置座標系統。  三類座標系統的相同點:它們都有座標原點以及向右和向下的x軸和y軸。  三類座標系統的區別:全域座標系統可以進行旋轉、平移等操作。頁面座標系統與裝置座標系統都是以裝置的左上方為座標原點,X水平向右為正,Y垂直向下為正。頁面座標系統與裝置座標系統的差異在於X,Y的單位不同:頁面座標系中的X,

用like語句時的C#格式化函數

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轉重粒子空間:C#,自然的進步

C#,自然的進步隨著 Visual J++ 的隱退,Microsoft 引入 C# 來填補這一空白Michael L. PerryMallard 軟體設計師2000 年 8 月Microsoft 對網際網路的新視野與當今線上內容的網路相去甚遠。Microsoft 預見未來的網際網路是一個由不同的人用不同的語言在不同的硬體平台上開發出的互相關聯的服務,可以被運行在不同的網際網路作業系統之上。該公司為大膽設想的這個新世界所提供的就是 .Net 平台。實際上,.Net

C#中對POP3郵件解碼

Base64和下面將要介紹的Quoted-Printable都屬於MIME(多部分( multi-part)、多媒體電子郵件和 WWW 超文本的一種編碼通訊協定,用於傳送諸如圖形、聲音和傳真等非文本數據)。MIME定義在RFC1341中。 Base64是現今在互連網上應用最多的一種編碼,幾乎所有的電子郵件軟體頭把它作為預設的二進位編碼,它已經成了現今電子郵件編碼的代名詞。

Visual C#網路編程之TCP

visual|編程|網路 註:不是原創!前一篇《Visual C#.Net網路程式開發之Socket》中說到:支援Http、Tcp和Udp的類組成了TCP/IP三層模型(請求響應層、應用協議層、傳輸層)的中介層-應用協議層,該層的類比位於最底層的Socket類提供了更高層次的抽象,它們封裝 TCP 和 UDP 通訊端的建立,不需要處理串連的細節,這使得我們在編寫通訊端層級的協議時,可以更多地嘗試使用 TCPClient 、

C語言實現一個四叉樹(quadtree)

用C語言實現一個2維四叉樹quadtree,具有一定的實際意義。你可以把幾何圖形的索引(用long型的id標識)放到這個樹中(根據最小邊界矩形)。quadtree可以用來快速地區尋找圖形,雖然不是那麼精確,但是畢竟沒有漏掉的。雖然quadtree的效率不如RTree?但是RTree的實現畢竟複雜了些,我會儘快收集整理出RTree的代碼。RTree確實比QuadTree好的多?(起碼RTree很時髦啊!)標頭檔如下:/* * quadtree.h *        Quad tree

Linux下C編程:sigsuspend執行過程分析

用於在接受到某個訊號之前,臨時用mask替換進程的訊號掩碼,並暫停進程執行,直到收到訊號為止。/*The sigsuspend() function replaces the current signal mask of the calling thread with the set of signals pointed to by sigmask and then suspends the thread until delivery of a signal whose

C++返回局部變數的地址

我們可能會經常寫出這樣的代碼:int  add(int  a , int  b){return  a + b;}當然,這是合理的寫法,使函數的傳回值為 int ,所以,調用函數後會返回一個int型的值。今天,我想討論的問題當然不是這個,請看下面這段代碼:char* Func_1(void){char str[30] =

Borland C++ Builder專題

BCB中如何給Table減肥C++ Builder開發經驗幾則C++ Builder在運行時建立BDE別名C++ Builder常用代碼片斷C++ Builder實現線上接收電子郵件C++ Builder動態設定odbc資料來源如何利用C++ Builder實現對Excel97 的調用BCB建立基於Internet的點對點Chat用C++ Builder開發Web程式用BCB開發多層資料庫應用程式用C++ Builder編寫自已的IE SKIN用BCB5的打包程式打包BCB6C++

C# 操作ACCESS資料庫

標籤:轉自:http://www.cnblogs.com/hackhu/archive/2007/11/27/974135.html 在BETA2中,。NET提供了以下的NAMESPACE:System.Data NamespaceSystem.Data.OleDb (和BETA1中已經不同了,所以如果拿BETA1中的程式到BETA2中來運行肯定不可以的)如果想講清楚這些東西,我不認為是我可以作到的,所以我想通過一些具體的程式來把我們對資料庫的最基本的操作(SELECT、UPDATE、

C++(變數範圍)

標籤:int   代碼塊   聲明   include   使用   c++   turn   space   執行   變數範圍範圍是程式的一個地區,一般來說有三個地方可以聲明變數:在函數或一個代碼塊內部聲明的變數,稱為局部變數

C++ 畫星號圖形——空心三角形(星號置中對齊)(核心代碼介紹)

標籤://輸出另外一種由星號組成的三角形(星號置中對齊) int a;//控制組成三角形的星號的行數 cout<<"請輸入要組成三解形的星號的行數n(n>=2):\n"; cin>>a; for(int i=1;i<a+1;i++)//控制行數 { for(int j=a-i;j>=0;j--) { cout<<" ";//這裡是兩個空格 }

C# 使用 NPOI 庫讀寫 Excel 檔案

標籤:arp   開啟   datetime   www.   href   ==   date   setfont   font   public void WriteToExcel(string filePath){ /

C# .net實現下載,帶進度條

標籤:oca   name   ace   .text   throw   names   orm   span   ade   using System;using System.Collections.Ge

C# 高效能 TCP 服務的多種實現方式

標籤:das   gets   status   toc   反序   興趣   運行時   個人部落格   發送   哎~~ 想想大部分園友應該對 "高效能"

C# 網路編程之基於SMTP寄送電子郵件

標籤:       

解決UE4緩衝使C盤膨脹的問題

標籤:技術   版本   ue4   緩衝   type=file   conf   get   顯示   unreal   使用UE4的時候會發現C盤越來越小了,那是因為UE4引擎的快取檔案預設儲存在C盤的緣故。 概述

C#介面美化之換膚

標籤:c#介面美化這段時間我在修改一個項目的介面,但是用C#內建的工具箱實在自己都不滿意,便尋找可以美化的方法,真還找到一個用第三方外掛程式:IrisSkin2是個dll,今天晚上加班測驗了一下,很簡單,詳細步驟如下1.設計介面----開啟工具箱---右鍵添加選項卡----在建立的選項卡裡面右鍵選擇項2.選擇工具箱項------瀏覽------IrisSkin2.dll----工具箱裡會出現3.在MainForm介面拉進來這個控制項會在項目下面出現4.將附帶下載IrisSkin2時候下載的帶有尾

如何用.net c# 讀取epub格式檔案

標籤:如何用.net(c#)讀取epub格式檔案epub格式是印刷出版界常見的格式,本格式遵循XML原則把網頁進行壓縮打包。如何用c#讀取epub格式檔案是個頭疼的問題,本人搜遍各大網站,發現介紹都語焉不詳。因項目中要用的此功能,特做案例整理如下,僅供參考。// 動態庫 https://epubreader.codeplex.com/,添加引用eBdb.EpubReader.dll//

Adobe CC Family (CC 2015) 大師版

標籤:Adobe CC Family (CC 2015) 大師版 v5.6#2 ###請徹底卸載舊版後再安裝本版!更新 Adobe Digital Publishing CC 2016.1更新 Adobe Acrobat DC 2015.010.20056整合 Adobe Acrobat XI 11.0.14 SP整合 Adobe Illustrator CC 2015.2 32位版整合 Adobe InCopy CC 2015 32位版整合 Adobe InDesign CC 201

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