C# Regex

標籤:Regex萬用字元叫做:元字元1> . 除\n之外的任意單個字元2> [] 表示取中括弧內的任意一個字元3> ^ 在中括弧內匹配取反,在外匹配以什麼開頭4> | 或者5> () 優先順序或定義提取組6> * 限定符 表示前面的運算式可以出現0次或多次,可有可無,可多可少7> + 限定符 至少出現1次或多次8> ? 限定符 表示出現一次或出現0次9> { } 限定符

C#函數式編程之緩衝技術

標籤:緩衝技術      該節我們將分成兩部分來講解,第一部分為預計算,第二部分則為緩衝。緩衝這個技術對應從事開發的人員來說是非常熟悉的,從頁面緩衝到資料庫緩衝無處不在,而其最重要的特點就是在第一次查詢後將資料緩衝,在以後的查詢過程中就無需重新計算而直接從記憶體中將結果返回,大大提高了效能,而我們這裡的緩衝則集中運用在函數上。 預計算     

C# 批量修改檔案名稱

標籤:using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.IO;using System.Text.RegularExpressions;namespace

C# 調用預存程序

標籤:c#   調用   儲存   過程   參數   下面以調用:Sql Server 分頁預存程序為例調用代碼如下: string MyConn = "server=資料庫伺服器Ip;uid=資料庫使用者名稱;pwd=密碼;database=資料庫名稱;Trusted_Connection=no";

C# 調用、執行 js 方法

標籤:首先需要引用程式集 Microsoft Script Control 1.0然後建立一個js檔案,並寫入相應的js方法//執行JS檔案 private void btnjs_Click(object sender, EventArgs e) { //讀取js檔案路徑 string path = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + "JavaScript1.js";

C#擷取當前應用程式所在路徑及環境變數

標籤:一、擷取當前檔案的路徑string str1=Process.GetCurrentProcess().MainModule.FileName;//可獲得當前執行的exe的檔案名稱。 string

C#產生XSD規範

標籤:一:C#產生XML,其元素或屬性由類的定義來設定(xml序列化)將一個字串轉到一個XML文檔中的xmlAttribute或xmlElementusing System;System.xml.Serialization;namespace xmlserializa{1.初始化一個類,設定屬性值[XmlRoot("Truck")] ----設定作為XML中的根項目名稱     public Truck()     

初始C#中的Attribute類

標籤:  最近做項目過程中遇到了這個類,查了下MSDN,是這麼說的。 Attribute類:表示自訂屬性的基類。 看到了就有點蒙圈了,這到底是用來幹什麼的呢?  Attribute類 從網上查了一些資料後,就有點明白了,都說它就好比是一個附著物,用來定義額外的資訊。舉個例子說一下吧!我們做程式開發的時候,如何確定方法是誰開發的?當然你可以在方法上添加註釋,用來表明這個方法是誰敲的,除此之外呢?還有其他方法嗎? 這時這

C# 右鍵菜單 contextMenuStrip

標籤:1.添加contextMenuStrip控制項 預設命名:contextMenuStrip12.在要顯示的控制項上,找到其ContextMenuStrip屬性,並設定其為contextMenuStrip1比如我這邊放在 dataGridView1 控制項上,就將dataGridView1的ContextMenuStrip屬性,設定為contextMenuStrip13.將dataGridView1的CellMouseDown事件下寫入下列代碼 //在右鍵點擊時,將當前行選中

C#自訂處理事件(作者還沒完全理解事件和委託,所以有可能錯漏百出)

標籤:1.C#的處理事件整個架構,其實就是觀察者模式的一種應用       觀察者模式:老師監視學生考試,學生若作弊,老師立即打人2.涉及的元素:   所以必須涉及兩個對象,事件引發者(觸發)--學生;事件處理者--老師   同時涉及兩個事件,觸發事件--作弊;處理事件--打人 3.學生類   

C#解析Excel匯總

標籤:    項目中多次用到對Excel的操作,想想有必要對這些方式、方法進行匯總,以便能夠在整體上有個清晰的認識,本篇文章主要討論使用C#對Excel操作、解析的三種方式:OleDb、Com組件、NPOI1.OleDb    該方法簡單快速,能夠操作高版本的Excel,缺點是不夠靈活,只能對Excel進行簡單的讀寫操作。在最開始接觸編程的時候,便有所耳聞:Object Link andembed(對象串連與嵌入),其主要目的是為了相容更多類型的資料來源。

C# 關於介面

標籤:一、關於介面1、正常的寫方法 功能主要是資料的接收和返回  1、返回xml     public class XmlResult:ActionResult     {        private object objectToSerialize;        public XmlResult(object

C# 使用C/S模式操作小票機列印

標籤:此方式適用於市場上大多數的小票機 佳博、POS58 等,不適用於有些標籤印表機 比如斑馬印表機等直接貼代碼:  private FileStream fs = null; [DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]//調用系統API列印函數 public static extern IntPtr CreateFile ( string FileName,

Codeforces Round #287 (Div. 2)C. Guess Your Way Out!

標籤:Amr bought a new video game "Guess Your Way Out!". The goal of the game is to find an exit from the maze that looks like a perfect binary tree of height h. The player is initially standing at the root of the tree and the exit from the tree

Codeforces Round #287 (Div. 2) A、B、C、D、E

標籤:A:簽到題,排序判斷一下能學幾門即可B:圓心可以每步可以移動2 * r的距離,方向任選,所以答案是ceil(兩點距離 / 2 / r)C:遞迴下去就可以了,dfs(h, n,

erlang與c之間的串連

標籤:http://blog.chinaunix.net/uid-22566367-id-382012.htmlerlang與c之間的串連參考資料:網路資料Sunny    在Programming Erlang書上的第十二章中實現了elang與c語言之間的串連,本人覺得那個例子還是有點複雜,在此,本人舉一個更簡單的例子。而且在那本書上的Page 161第7行,有一個錯誤。書上寫的是:    Port ! {PidC,

Empire C:遊戲篇(1)

標籤: 隨機產生1-6的數字,我們來猜是幾猜小了就提示數字小了,請再猜猜大了就提示數字大了,請再猜猜對了就提示恭喜,並提示是否繼續再玩 1 ///riddle 2 ///Author:JA 3 //2015-1-23 4 5 6 7 #include<stdio.h> 8 #include<stdlib.h> 9 #include<time.h>10 #include<conio.h>11 12 int main()13 {14

matlab編譯運行c檔案

標籤:matlab   c   1、控制台輸入mex -setup,先把編譯器串連好。2、控制台輸入mex a.c,編譯源檔案產生a.mexw32檔案。3、控制台輸入如下參數:運行正確!a.c來源程式如下:#include "mex.h"//?使用MEX檔案必須包含的標頭檔?//?執行具體工作的C函數?double add(double x,double y){return

<c ss高效開發實戰>看完了,Bootstrap學習是關鍵

標籤:Bootstrap果真給我們帶來了很多便利,學習CSS,必須要掌握很多架構和快速學習的方法。這本書看完了,也寫過幾篇讀書筆記,牆裂推薦。不上書封面了,只上書的導圖。這裡說幾點學習CSS的心得1.基礎文法都覺得很好入門,當然,也的確很好入門,但一些例子要動手,不要做伸手黨。2.一些架構要熟練應用,開發起來能事半功倍。3.一些關鍵的技術,如less,sass等,要有所瞭解,這個我覺得還是有一定難度的,看完了,我沒有很具體的實踐。4.看這些書,學學別人的實踐方法,站在巨人的肩膀上,我想我們能看的

C語音計算機

標籤:我們要用c語言做一個簡單的計算機,進行加、減、乘、除操作。本程式涉及的所有數學知識都很簡單,但輸入過程會增加複雜性。我們需要檢查輸入,確保使用者沒有要求電腦完成不可能的任務。還必須允許使用者一次輸入一個計算式,例如: 32.4+32 或者

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