Time of Update: 2015-07-23
標籤:c++標頭檔function.h#ifndef _FUNCTION_H_ //標頭檔嵌套,會出現函數被重複定義的問題,加上此可以保證標頭檔不會被定義多次#define _FUNCTION_H_//#pragma once //也可以使用此來防止多次的包含/*先聲明一個函數,後面再定義(聲明可以很多次,定義只能一次)該函數的定義必須寫在源檔案中,不然若有多個檔案include該標頭檔時在連結是會報標識符重複的錯誤 */void my_fun(int, int);void
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標籤:c++函數指標的定義:標頭檔:function.h//該標頭檔定義了介面,在實際的源檔案中定義了模板方法//後續的調用類只需要實現覆蓋before,process,after方法即可實現模板方法的回調/*extern可置於變數或者函數前,以表示變數或者函數的定義在別的檔案中,提示編譯器遇到此變數或函數時,在其它模組中尋找其定義。*/extern void(*before)();extern void(*process)(int,int);extern
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標籤:C++ map的基本操作和使用 來源:(http://blog.sina.com.cn/s/blog_61533c9b0100fa7w.html) - C++ map的基本操作和使用_Live_新浪部落格
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標籤:ios html5 crossapp 移動遊戲開發 先上代碼/********************************線性表抽象類別的定義***************************/template <class dataType>class
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標籤:transform 元素交換 一元函數 二元函數 【摘要】transform,一個區間元素交換函數。該函數用於實現容器元素的變換操作。有如下兩個使用原型,一個將迭代器區間[first,last)中元素,執行一元函數(有一個輸入變數)對象op操作,交換後的結果放在[result,result+(last-first))區間中。另一個將迭代器區間[fi
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標籤:本文轉載於http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html上面一個問題我覺得在我們使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何優點?缺點又是什嗎?先找准自己的項目定位在什麼時候使用是很必要的;經過自己一番摸索之後有如下結論:優點:1,嵌入式指令碼開發可以跳過平台市場進行獨立的遊戲資源更新;2,在使用Lua開發能降低在使用C++中得指標引用報錯,nil類型問題;3,可以使用Lua表結構來完成物件導向;還有一個項目定位的問題,那就是開發遊戲,用全L
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標籤:本文轉載於:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua2.html我們主要解決如下幾個問題:1,C++如何擷取Lua裡面的一個變數值?2,C++如何擷取Lua裡面一個Table(Lua利用Table實現物件導向,那就能調用Lua裡面的比較進階的引用方法)3,C++如何訪問Lua裡面的一個方法?4,C++如何訪問Lua裡面的一個帶參數的方法?5,C++如何訪問Lua裡面的一個帶參數的方法並且帶傳回值?如果以上問題都解決了,基本能滿足我們遊戲開發中遇
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標籤:經典排序法 冒泡法雞尾酒排序法 選擇排序與直接插入排序 歸併排序與快速排序 希爾排序與堆排序 C/C++中的經典排序演算法總結在C/C++中,有一些經典的排序演算法,例如:冒泡排序、雞尾酒排序或雙向冒泡排序(改進的冒泡排序)、選擇排序、直接插入排序、歸併排序、快速排序、希爾排序和堆排序等等。
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標籤:快速排序 源碼 排序 sort c# 快速排序是C.R.A.Hoare於1962年提出的一種劃分交換排序。它採用了一種分治的策略,通常稱其為分治法(Divide-and-ConquerMethod)。該方法的基本思想是:
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標籤:c++ 資料結構 線性表 鏈表 template 基於之前做的單向鏈式線性表http://blog.csdn.net/shiwazone/article/details/47000191,改進下,實現了迴圈鏈表,相對應單向鏈表,迴圈鏈表將尾節點的指標域指向前端節點,加入迴圈,可以讓我們在尋找某一個index的節點時,可以先
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標籤:二部圖確定 代碼(C)本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy題目: 給定一個具有n個頂點的圖. 要給圖上每一個頂點染色, 而且要使相鄰的頂點顏色不同. 能否最多用2種顏色進行染色. 沒有重邊和閉環.即二分圖問題.使用深度優先搜尋(dfs), 把頂點染成c, 然後相鄰邊染成-c. 假設相鄰邊被染色過, 且同樣, 則圖不是二分圖; 假設全部邊都被染色, 而且互不同樣, 則是二分圖.進行多次搜尋, 避免非連通圖.代碼:/*
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標籤:1.擷取檔案路徑2.編寫讀取路徑檔案資訊 private string ReadFileStream(string filePath) { string strContent = string.Empty; FileStream fs = new
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標籤:首先要明白它們本身是由什麼組成的:流:二進位位元組:不帶正負號的整數字元:Unicode編碼字元字串:多個Unicode編碼字元 那麼在.net下它們之間如何轉化呢?一般是遵守以下規則:流->位元組數組->字元數組->字串 下面就來具體談談轉化的文法:流->位元組數組MemoryStream ms = new MemoryStream();byte[] buffer = new byte[ms.Length];ms.Read(buffer, 0,
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標籤:今天學會一種更方便的賦值方式,如下,同時存檔一個通過 開啟對話方塊 擷取地址的方式。 private string GetSaveAsPathXls(string defaultFileName) { SaveFileDialog getXlsPath = new SaveFileDialog() { Filter = "Excel Files (*.xlsx)|*.xlsx",
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標籤: private int GetStrByteLength(string str) { return System.Text.Encoding.Default.GetByteCount(str); } private string SubStrLenth(string str, int
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標籤:String字串,字串可以看成字元數組1、字串的不可變性屬性: Length 獲得字串中字元的個數。方法: ·IsNullOrEmpty() 靜態方法,判斷為 null 或者為 ""
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標籤:public static string GetFirstString(string stringToSub, int length) { Regex regex = new Regex("[/u4e00-/u9fa5]+", RegexOptions.Compiled); char[] stringChar = stringToSub.ToCharArray(); StringBuilder sb = new StringBuilder(); int nLength = 0;
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標籤:/* Call ThreadFunc NUM_TASKS times,using no more than THREAD_POOL_SIZE threads.Thiss version uses WaitForSingleObject,which gives a very suboptimal solution.*///busywait.c/*Domonstrate the effect on performance of using a busy loop.First
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標籤:c語言 codeforces A題:題目地址:Currency System in
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標籤:java 聊天 網路編程 cs 最近幾天複習了下java網路編程socket使用我覺得雖然下面的內容很基礎但是如果想要做出個好的東西想要快速掌握以後要學習的先要把基礎打牢如果基礎打得好那麼將來學習新的知識會很快,其實都是同理的。如果大神能發揮下,拓展下完善下功能那就更好了,請在下面留下您的想法我會一直維護我的這些文章。TCP 協議基礎IP協議是I