Time of Update: 2015-07-13
標籤:c語言 二維數組 楊輝三角 //二維數組!/*==================================================================題目:列印楊輝三角11 11 2 11 3 3 11 4 6 4 11 &
Time of Update: 2015-07-13
標籤:c語言一、枚舉的概念枚舉是C語言中的一種基礎資料型別 (Elementary Data Type),並不是構造類型,它可以用於聲明一組常數。當一個變數有幾個固定的可能取值時,可以將這個變數定義為枚舉類型。比如,你可以用一個枚舉類型的變數來表示季節,因為季節只有4種可能的取值:春天、夏天、秋天、冬天。 回到頂部二、枚舉類型的定義一般形式為:enum 枚舉名 {枚舉元素1,枚舉元素2,……};enum Season {spring, summer,
Time of Update: 2015-07-13
標籤:unity3dusing UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public class Timer : MonoBehaviour { int hour; int minute; int second; int millisecond; // 已經花費的時間 float timeSpend = 0.0f; // 顯示時間地區的文本 Text
Time of Update: 2015-07-13
標籤:[源碼下載]不可或缺 Windows Native (22) - C++: 多重繼承, 虛基類webabcd介紹不可或缺 Windows Native 之 C++多重繼承虛基類樣本1、基類 1CppBase1.h#pragma once #include <string>#include "CppBaseVirtual.h"using namespace std;namespace NativeDll{ // virtual 代表 CppBaseVirtual
Time of Update: 2015-07-13
標籤:c語言 二維數組 鞍點 //數組/*==================================================================題目:求任意矩陣的所有鞍點!並統計個數!(在矩陣中,一個數在所在行中是最大值,在所在列中是最小值,則被稱為鞍點。)如: 1 2 34 5
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標籤:C++有六個預設函數:分別是1、default建構函式;2、預設拷貝建構函式;3、預設解構函式;4、賦值運算子;5、取值運算子;6、取值運算子const;例:Person.h#ifndef PERSON_H#define PERSON_H#include <iostream>#include <string>using namespace std;class Person{public: Person(); // deafault建構函式;
Time of Update: 2015-07-13
標籤:標題:比較一個數組是否為迴文數組說明:迴文數組即從頭到尾和從尾到頭都是一樣的,例如數組{1,2,3,4,5,4,3,2,1}或者數組{1,2,3,4,4,3,2,1}都是迴文數組。bool is_huiwen(int A[],int n){ for(int i=0;i<n/2;i++)//n/2是關鍵,因為不需要再從尾到頭比較 {
Time of Update: 2015-07-13
標籤: 裡面有三個東西 1.學生管理系統,老師寫的,比我這小白寫的好太多,作為我膜拜的對象 2.推箱子,根據老師上課講的,下面擴充,自己純手打與構思,網上找的地圖,還是很有成就感的 雖然全域變數這東西,是我瞎貓碰上死耗子,運氣才搞定的,但是也還行吧 3.錯題集,自己學習上做題犯的錯誤的集合。 4.明天就開始學習OC了,堅持每天更新一篇筆記或者兩天更新兩天筆記,(我們學習基本上的2休1)。希望以後能學習得好第一階段c語言結晶說明
Time of Update: 2015-07-13
標籤:今天講的一道習題是很經典的約瑟夫環問題,其實lz對於鏈表的某些操作還不是太懂,所以在程式中有些地方還不太看得懂,這裡借鑒的網上的做法,還請大牛能夠解答我的疑惑,謝謝!標題:約瑟夫環說明:約瑟夫環是這麼一個問題:已知n個人(編號1,2,。。。n)圍坐在圓桌周圍。從編號為k的人開始報數,數到m的人出列,他的下一個人又從1開始報數,數到m的人出列,直到所有人都出列。struct node{ int num; node *next;};node
Time of Update: 2015-07-13
標籤:最近又到了找工作的時間,所以想每天抽點時間出來對編程進行相關訓練。C++字串是一個很重要的知識點,採用STL、演算法等C++優於C的方面,能夠使問題解決起來更加輕鬆。以下程式都是自己寫的,可能有些地方時間效率、空間效率不高,所以希望大家能夠多多討論交流,互相提升。題目:刪除子串說明:給定兩個形參str和substr,其中str為源字串,substr為需要刪除的子串,如果str中包含substr,則將其刪除並輸出新的字串,否則輸出源字串。void delete_substr(string &
Time of Update: 2015-07-13
標籤:這涉及一個演算法:基姆拉爾森計算公式W= (d+2*m+3*(m+1)/5+y+y/4-y/100+y/400+1) mod 7在公式中d表示日期中的日數。m表示月份數。y表示年數。注意:在公式中有個與其它公式不同的地方:把一月和二月看成是上一年的十三月和十四月,例:假設是2004-1-10則換算成:2003-13-10來代入公式計算。代碼例如以下: Console.WriteLine("*******
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標籤:利用jsonp進行跨域請求資源C# MVC ApiControllers準備如下:1、需要在引用處右鍵管理NuGet安裝jsonp外掛程式2、在Application_Start()中配置GlobalConfiguration.Configuration.Formatters.Insert(0, new JsonpMediaTypeFormatter(new JsonMediaTypeFormatter()));3、在ApiControllers中寫服務端介面代碼 [HttpGet]
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標籤:今天發現一個很神奇的現象在cshtml頁面中,使用@Request.QueryString,在<script>標籤內和在<html>文字標籤內所顯示的內容不一樣如訪問http://localhost:60086/FakeLogin/?a=52&b=dfas<script>"@Request.QueryString"</script>頁面顯示的結果是"a=52&b=dfas"
Time of Update: 2015-07-13
標籤:一:ref 關鍵字使參數按引用傳遞。其效果是,當控制權傳遞迴調用方法時,在方法中對參數所做的任何更改都將反映在該變數中。若要使用 ref 參數,則方法定義和調用方法都必須顯式使用 ref 關鍵字。也即是說,在方法中對參數的設定和改變將會直接影響函數調用之處(代碼①及②)。無論是函數的定義還是調用時均不可忽略關鍵字ref.可以對比代碼:代碼①: 1 class Program 2 { 3 static void Main(string[] args) 4
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標籤:與ref關鍵字一樣,out關鍵字也是按引用來傳遞的.樣本示範了out關鍵字的使用方法,其功能是擷取數組中的最大值和最大值的索引using System;using System.Collections.Generic;using System.Text; namespace sampsong{ class
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標籤: 委託是一個類,它定義了方法的類型,使得可以將方法當作另一個方法的參數來進行傳遞。事件是一種特殊的委託。 1.委託的聲明 (1). delegate delegate我們常用到的一種聲明 Delegate至少0個參數,至多32個參數,可以無傳回值,也可以指定傳回值類型。
Time of Update: 2015-07-13
標籤:實際開發中,對於一些耗時較長的操作,我們往往會將其封裝成非同步方式調用,以加速系統響應或改善使用者體驗,下面是一個樣本:有一個現成的類MyMath,裡面有一個Add方法: 1 public class MyMath 2 { 3 4 public int Add(int a, int b) 5 { 6 System.Threading.Thread.Sleep(5000); 7
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標籤: .NET中的枚舉我們一般有兩種用法,一是表示唯一的元素序列;還有就是用來表示多種複合的狀態。這個時候一般需要為枚舉加上[Flags]特性標記為位域,這樣我們就可以用"或"運算子組合多個狀態.例如: [Flags] public enum Permission { create = 1, read = 2, update = 4, delete = 8, } Permission
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標籤:【轉】靜態建構函式是C#的一個新特性,其實好像很少用到。不過當我們想初始化一些靜態變數的時候就需要用到它了。這個建構函式是屬於類的,而不是屬於哪個執行個體的,就是說這個建構函式只會被執行一次。也就是在建立第一個執行個體或引用任何靜態成員之前,由.NET自動調用。 public
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標籤:題目連結:http://poj.org/problem?id=3278題目大意:一條線上,給定起點和終點,求最短路徑。 從當前點有三種選擇,向左走一步,向右走一步,橫座標變為2倍。解題思路:bfs搜尋 將起點放在隊首。每次從起點拿出一點,然後向三個方向擴充。如果滿足條件,放入隊尾。 如果該點滿足,則返回總的步數。代碼如下: 1 #include<cstdio> 2 #include<cstring> 3 #define MAXN 200020