夕甲甲——孔乙己之C++版

標籤:歐歐匹代碼的格局,是和別的編程模式不同的:首先要有一個建構函式;基類裡只定義了函數的形式,可以隨時通過派生增加不同的實現。那些程式員們,每每學會了繼承和多態,便可以接一個項目,——這是十年前的事,現在至少要懂得設計模式,——靠櫃檯外站著,寫些代碼換一個雞蛋灌餅吃;倘若懂一些多線程的知識,便可以在雞蛋灌餅裡加火腿腸,或者裡脊了,如果懂得語言的實現原理,那就能做一些底層代碼的最佳化,換一盤炒菜。但這些程式員,多是初級水平,大抵沒有這樣深入。只有懂

C++: std::string 與 Unicode 如何結合?

標籤:關鍵字:std::string Unicode轉自:http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1293 一旦知道 TCHAR 和_T 是如何工作的,那麼這個問題很簡單。基本思想是 TCHAR 要麼是char,要麼是 wchar_t,這取決於_UNICODE 的值:   1: // abridged from tchar.h 2:  3: #ifdef _UNICODE 4: 

C語言實現for迴圈輸出圖案

標籤:輸出圖案:************* #include <stdio.h>int main(){int i, j;for (i = 1; i <= 3; i++) /*i從1到3表示映像的第一到第3行*/{for (j = 1; j <= 2 * i - 1; j++) /*星號也是i的函數為2*1-1個*/printf("*");printf("\n");}for (i = 0; i <= 1; i++)

第十四周項目4-1:處理C++原始碼的程式-尋找main()函數

標籤:問題及代碼:/**Copyright (c)2015,煙台大學電腦與控制工程學院*All rights reserved.*檔案名稱:project.cpp*作 者:陳文青*完成日期:2015年6月16日*版 本

二進位搜尋方法C++通用執行

標籤:演算法很easy。直接附著到代碼它 #include <iostream>using namespace std;template<typename T>int binary_search(const T s[],const int size,const T &m){ if(size <= 0){ return -1; } int i = size/2; int k = 1; int step = 1; while(step > 0

C語言應用操作之檔案

標籤:  檔案是C語言中德中的重點,小編在學習C語言基礎知識的時候,大多數的輸入輸出操作是在螢幕上進行的,現在總算在檔案學習上感覺到高大上的樣紙。在以前資料量很小時,我們通常將資訊從鍵盤在螢幕上進行輸入輸出的,but當資料量很大時,則顯得很麻煩,因此,我們就要用到小編所說的檔案(FILE)。本貼主要涉及到的知識點具有:檔案讀操作;檔案寫操作;檔案指標;檔案的定位;緩衝檔案系統和非緩衝檔案系統。一、檔案(FILE)簡介  在C語言中,檔案是由一個個字元組成的,檔案中的內容稱為檔案流。  檔案可以分

【Linux&C++】Linux環境下C++編程

標籤:在閱讀的過程中有任何問題,歡迎一起交流郵箱:[email protected]  QQ:1494713801 在linux下,開發工具被切割成一個個獨立的小工具。各自處理不同的問題。例如:編輯器(emacs, vim)用來進行編輯程式的調試器(gdb) 用來偵錯工具編譯器(GCC) 用來編譯和連結程式的效能分析工具(gcov, gprof) 用來最佳化程式的文檔產生器(doxygen)

C++指標數組、數組指標、數組名及二維數組技巧匯總

標籤:這篇文章主要介紹了C++指標數組、數組指標、數組名及二維數組技巧匯總,對於深入理解C++數組與指標來說非常重要,需要的朋友可以參考下。本文較為詳細的分析了關於理解C++指標數組,數組指標,數組名,二維數組的一些技巧。是比較重要的概念,相信對於大家的C++程式設計有一定的協助作用。一、關於數組名假設有數組:1inta[3] = {1, 2, 3}1.數組名代表數組第一個元素的地址,注意,不是數組地址(雖然值相等),

c++的設計模式之備忘錄模式

標籤:c++   設計模式   備忘錄模式   儲存   讀取   備忘錄模式就是能夠儲存目前狀態,類似於玩遊戲的時候可以不斷的讀檔,同時在玩了新的遊戲的時候,又可以更新到檔案裡。#include <iostream>#include <vector>using namespace std;//需儲存的資訊

c++字串的包含問題

標籤:求解字串包含問題//暴力輪詢法#include <iostream>using namespace std;int Grial(char *str1, char *str2){ if (str2 == NULL)return 1; char *p1 = str1; char *p2 = str2; while (*p2 != ‘\0‘) { while (*p1 != ‘\0‘) { if (*p2

C++學習之路: 建構函式詳解與初始化列表

標籤:引言:這是C++對象記憶體配置的基礎,為防止忘記。看一個類包含其他類時是如何構造的。#include <iostream>using namespace std;class Object{public: Object() { cout << "Object.." << endl; } ~Object() { cout << "~Object.." << endl; }

在C#中使用C++編寫的類1

標籤:轉載地址:http://blog.csdn.net/starlee/article/details/2864588 現在在Windows下的應用程式開發,VS.Net佔據了絕大多數的份額。因此很多以前搞VC++開發的人都轉向用更強大的VS.Net。在這種情況下,有很多開發人員就面臨了如何在C#中使用C++開發好的類的問題。下面就用一個完整的執行個體來詳細說明怎樣用託管C++封裝一個C++類以提供給C#使用。   

C# Window Form解決播放amr格式音樂問題

標籤:最近搞一個項目,需要擷取端語音檔案,下載之後發現是AMR格式的錄音檔案,這下把我搞暈了,C#中的4種播放模式不支援播放AMR,想到都覺得頭痛,如何是好?最後找到的方案,其實也簡單:windows media player1、上網下載最新的解碼器:K-Lite Codec Pack,百度可以查詢,如果沒有可以聯絡我2、就是下C#代碼,選擇項目--》添加引用--》Com組件--》選擇windows media

通過C#命令列調用inkscape畫PNG圖片

標籤:一直關注部落格園,但是自己總不去寫點東西。慢慢的發現自己看的能力也沒提高,動手能力越來越菜。是時候動動手了。首次寫博文,開始記錄工作中用到的一寫東西,希望再次回過頭來看的時候,能對自己有些協助,也對看到這些的人有些協助。開始了!Inkscape常用命令列,複製粘貼過來了。  -?, --help              -V, --version -f,

c#設定IP地址

標籤:static void SetNetworkAdapter(){ ManagementBaseObject inPar = null; ManagementBaseObject outPar = null; ManagementClass mc = new ManagementClass("Win32_NetworkAdapterConfiguration"); ManagementObjectCollection moc = mc.GetInstances();

C#之泛型

標籤:關於泛型  泛型是程式設計語言的一種特性。允許程式員在強型別程式設計語言中編寫代碼時定義一些可變部份,那些部份在使用前必須作出指明。各種程式設計語言和其編譯器、運行環境對泛型的支援均不一樣。將型別參數化以達到代碼複用提高軟體開發工作效率的一種資料類型。泛型類是參考型別,是堆對象,主要是引入了型別參數這個概念。      類、方法、不同的變數均可可作為參數。C#之泛型

C#調用Excel報 error CS1969: 找不到編譯動態運算式所需的一個或多個類型。是否缺少引用?

標籤:轉自[http://blog.csdn.net/bodybo/article/details/43191319]程式需要讀取Exel檔案,有如下程式碼片段 [csharp] view

C#中HTML/XML處理及Regex

標籤:c#   xml   html   Regex   HTML Parser 一個比較方便的html解析package是HtmlAgilityPack,可以按照如顯示在Visual Studio中安裝。 使用該包的一個簡單一實例代碼如下: public static bool CrawlCategoryReviewInfo(string

關於C#靜態建構函式的幾點說明

標籤:靜態建構函式是C#的一個新特性,其實好像很少用到。不過當我們想初始化一些靜態變數的時候就需要用到它了。這個建構函式是屬於類的,而不是屬於哪裡執行個體的,就是說這個建構函式只會被執行一次。也就是在建立第一個執行個體或引用任何靜態成員之前,由.NET自動調用。  // Static constructor    static SimpleClass()    {  

hihoCoder 第 50 周歐拉路二之C實現方法

標籤:hihocoder題目1 : 歐拉路·二 時間限制:10000ms 單點時限:1000ms 記憶體限制:256MB 描述在上一回中小Hi和小Ho控制著主角收集了分散在各個木橋上的道具,這些道具其實是一塊一塊骨牌。主角繼續往前走,面前出現了一座石橋,石橋的盡頭有一道火焰牆,似乎無法通過。小Hi注意到在橋頭有一張小紙片,於是控制主角撿起了這張紙片,只見上面寫著:將M塊骨牌首尾相連放置於石橋的凹糟中,即可關閉火焰牆。切記骨牌需要數字相同才能串連。 ——By 無名的冒險者

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