(C++)C++多態性中的靜態繫結和動態綁定

標籤:靜態繫結和動態綁定是C++多態性的一種特性。1、對象的靜態類型和動態類型:對象的靜態類型:對象在聲明是採用的類型,在編譯期確定;對象的動態類型:當前對象所指的類型,在運行期決定,對象的動態類型可以更改,但靜態類型無法更改。class B{};class C: public B{};class D: public B{};D* pD=new D();// pD的靜態類型是它聲明的類型D*,動態類型也是D*B* pB=pD;//

C++ 容器元素的儲存和擷取

標籤:1、儲存物件,儲存的是對象的副本,並不是原對象。2、擷取對象,擷取的是對象的引用,為什麼要這樣設計? a、儲存物件只發生一次,而擷取對象往往會有多次,擷取對象,如果每次都返回對象的副本,這個開銷很大。 b、考慮下面的情況,修改容器中的對象,如果擷取對象,返回的是副本而不是引用,沒有辦法修改容器中元素的值。容器必須提供另外一種方法,可以修改對象。3、對於c[i]

C++ 多態的原理

標籤:1、多態解決什麼問題?面向抽象編程,使用者不需要關心引用或者指標的真實類型,已經內部實現。2、C++ 要具備多態的性質,滿足兩個條件:表面類型和真實類型不一樣,方法是虛方法。3、多態是如何?的?實現多態就是要解決下面的問題,把子類對象當做父類對象來解釋,還要保證調用的是子類的方法。4、實現原理是:指標(引用)指向對象,對象的記憶體分布中有一個欄位

【C++】STL,vector容器操作

標籤:C++內建的數組支援容器的機制,但是它不支援容器抽象的語義。要解決此問題我們自己實現這樣的類。在標準C++中,用容器向量(vector)實現。容器向量也是一個類模板。標準庫vector類型使用需要的標頭檔:#include <vector>。vector 是一個類模板。不是一種資料類型,vector<int>是一種資料類型。Vector的儲存空間是連續的,list不是連續儲存的。 一、 定義和初始化vector< typeName > v1;&

【C++沉思錄】代理類

標籤:1、考慮下面的需求,把一群組類型不同,但是相互關聯的對象放入容器中,比如Animal,Dog,Cat對象。2、容器只能包含一組 類型相同的對象,Animal,Dog,Cat對象是沒有辦法放入容器中的。3、怎麼解決上面的問題? 假設容器為vector,可以使用vector<Animal>,這會導致一個新問題,因為vector儲存的是對象副本,子類放入vector<Animal>發生對象切割,不可能具備多態的性質。怎麼解決上面的問題?----------------

【學習筆記】【C語言】break和continue

標籤:1.使用break: 1.使用場合 1> switch語句:退出整個switch語句 2> 迴圈結構:退出整個迴圈語句   * while   * do while   * for 2.注意點 只對最近的迴圈結構有效  continue: 1.使用場合 

【C語言】《C程式設計語言》通讀摘錄

標籤:不等於運算子!=的優先順序比賦值運算子=的優先等級要高;傳遞給被調用函數的參數值存放在臨時變數中,而不是存放在原來的變數中,因此,被調用函數不能直接修改主調函數中變數的值,而只能修改其私人的臨時副本的值;函數中每個局部變數只在函數被調用時存在,在函數執行完畢退出時消失;函數間可以通過外部變數交換資料,而不必使用參數表;任何變數的聲明都可以使用const限定符限定,該限定符制定變數的值不能被修改;模數運算子%不能應用於float或double類型;通常情況下,函數名字是全域可訪問的,對整個程

【C語言】程式記憶體四區

標籤:1.棧區(臨時區)(stack)    由編譯器自動分配釋放,存放函數的參數值,局部變數的值等;2.堆區(heap)    一般由程式員分配釋放(動態記憶體申請與釋放),若程式員不釋放,程式結束時可能有作業系統回收;3.全域區(靜態區)(static)    全域變數和靜態變數的儲存是放在一起的,初始化的全域變數和靜態變數在一塊地區,未初始化的全域變數和未初始化的靜態變數

【C語言】C語言注釋轉換成C++注釋。

標籤: 1.一般情況 /* int i = 0; */ 2.換行問題 /* int i = 0; */int j = 0; /* int i = 0; */ int j = 0; 3.匹配問題 /int i = 0;/*xxxxx/ 4.多行注釋問題 /* int i=0; int j = 0; int k = 0; */int k = 0;

【C語言】資料類型和變數

標籤:資料類型分為單一資料型別和複雜資料類型資料類型可理解為建立變數的模具;是固定記憶體大小的別名;資料類型的作用:編譯器預算對象(變數)分配的記憶體空間大小;     求資料類型的大小——sizeof()是操作符,不是函數;sizeof()測量的實體大小在編譯期就已經確定了。 資料類型可以取別名——typedef void的字面意思是“無類型”,void

KMP演算法匹配原理以及C++實現

標籤:原創作品,轉載請註明出處:點我假設A表示目標字串,A="abababaababacb",B表示匹配模式,B="ababacb"用兩個指標i和j分別表示,A[i-j+1 ....

擴充《C程式設計語言》練習2-3程式通用性

標籤:  最近開始自學C語言,在看K&R的《C程式設計語言》。練習2-3要求寫一個函數,將輸入的十六進位數字字串轉換成與之等價的整數值,配套答案沒有擴充程式的通用性,所以我就稍微改造改造。  配套的答案是這樣的(自己添加了注釋): 1 #define YES 1 2 #define NO 0 3 4 /* htoi:將十六進位數字字串轉換成十進位數 5 * 如果發現‘0x‘或‘0X‘則跳過並設定十六進位數的起點 6 *

深入Windows核心——C++中的訊息機制

標籤:編程思想   訊息機制   c++   《編程思想之訊息機制》一文中我們講了訊息的相關概念和訊息機制的類比,本文將進一步聊聊C++中的訊息機制。從簡單例子探析核心原理在講之前,我們先看一個簡單例子:建立一個視窗和兩個按鈕,用來控制視窗的背景顏色。其效果如下: 圖 2 :Win32Test.h#pragma once#include <windows.h>#include

(C++)淺談多態基類解構函式聲明為虛函數

標籤:主要內容:1、C++類繼承中的建構函式和解構函式2、C++多態性中的靜態繫結和動態綁定3、C++多態性中解構函式聲明為虛函數 1、C++類繼承中的建構函式和解構函式在C++的類繼承中,建立對象時,首先調用基類的建構函式,然後在調用下一個衍生類別的建構函式,依次類推;析構對象時,其順序正好與構造相反;具體參考文章:http://www.cnblogs.com/AndyJee/p/4575385.html 2、C++多態性中的靜態繫結和動態綁定對象的靜態類型:對象在聲明是採

令Code::Blocks支援C++11特性

標籤:  GNU 4.7.0以上的版本可以支援C++11新特性,因此可採用整合了這樣的編譯器的Code::Blocks。這裡下載:http://pan.baidu.com/s/1ntGGpBz  檔案名稱:codeblocks-13.12mingw-setup.exe,在CodeBlocks官網上也能找到其。  不過,下載完後還需要進行一個設定才能開啟C++11新特性。選擇setting->compiler,先到Toolchain

zerglurker的C語言教程009——運算子詳解(一)

標籤:c++   c語言   編程   語言   教程   在之前幾節我們講過資料類型、講過函數、講過代碼執行順序以及一些添加簡單函數的方法。這一節我們將著重講講運算子。包括運算子的含義以及優先順序的概念在C語言中,以下運算子是被公認的:C/C++語言運算子詳解優先順序運算子名稱以及含義運算目使用樣本結合方向可否重載附加說明無()圓

C++複製建構函式和賦值符的區別

標籤:c++C++複製建構函式和賦值符的區別:http://blog.csdn.net/randyjiawenjie/article/details/6666937拷貝建構函式和賦值符函數:http://www.cnblogs.com/dwdxdy/archive/2012/07/17/2594993.html!!!!以上這兩篇文章講的比較好,值得細細的去看。複製建構函式與賦值操作符之間的區別複製建構函式又稱拷貝建構函式,它

C++ 正則擷取url中參數

標籤:    在訪問網頁過程中,為了識別所做操作或者訪問對象的編號,大多是用Get方式進行提交網頁。所以就有我們經常看到的url,比如http://longzhu.com/channels/speed?from=figameindex。    那麼在url中的參數如何擷取呢,在ASP.NET中是通過 Request["from"]

C#學習筆記(三)

標籤:1、我們在Main()函數中,調用Test()函數,我們管Main()函數稱之為調用者,管Test()函數稱之為被調用者。如果被調用者想要得到調用者的值:1)、傳遞參數。2)、使用靜態欄位來類比全域變數。如果調用者想要得到被調用者的值:1)、傳回值C#沒有全域變數,用static實現(類範圍)。2、不管是實參還是形參,都是在記憶體中開闢了空間的。3、方法的功能一定要單一。GetMax(int n1,int n2)

C#小方法PadLeft 和 PadRight

標籤:1.在 C# 中可以對字串使用 PadLeft 和 PadRight 進行輕鬆地補位。    PadLeft(int totalWidth, char paddingChar) //在字串左邊用 paddingChar 補足 totalWidth 長度    PadRight(int totalWidth, char paddingChar) //在字串右邊用 paddingChar 補足 totalWidth

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