Informix ESQL/C使用遊標的一個example

標籤:#include <stdio.h> #include <sqlca.h> #include <sqlda.h> #include <sqltypes.h> #include <sqlstype.h>#define SUCCESS 0main() { EXEC SQL INCLUDE SQLCA; EXEC SQL BEGIN DECLARE SECTION; char *string1; char

linux C學習筆記03--單鏈表

標籤:單鏈表一直是程式員的基礎,我也來複習下,下面是link.c中的代碼,供main.c 調用,代碼很簡單,單鏈表的插入,刪除,尋找和遍曆輸出,#include <stdio.h>#include <stdlib.h>typedef struct link{ int data; struct link* next;}*LINK;int insert_link(LINK* head,int data);int print(LINK head);int

LeetCode的medium題集合(C++實現)十六

標籤:c++   leetcode   鏈表   1 Remove Duplicates from Sorted Array II Follow up for “Remove Duplicates”:What if duplicates are allowed at most twice?For example,Given sorted array nums = [1,1,1,2,2,3], Your

52. C# -- 多線程

標籤:c#C# 多線程 線程 被定義為程式的執行路徑。每個線程都定義了一個獨特的控制流程。如果您的應用程式涉及到複雜的和耗時的操作,那麼設定不同的線程執行路徑往往是有益的,每個線程執行特定的工作。線程是輕量級進程。一個使用線程的常見執行個體是現代作業系統中並行編程的實現。使用線程節省了 CPU

C# Unity遊戲開發——Excel中的資料是如何到遊戲中的 (一)

標籤:引言現在做遊戲開發的沒有幾個不用Excel的,用的最多的就是策劃。尤其是數值策劃,Excel為使用者提供強大的工具,各種快速鍵,各種外掛程式,各種函數。但是作為程式來說其實管住的不是Excel而是它最終形成的資料,而在程式中資料其實就是二進位,比如說一個int型就是4個byte,一個字母佔2個byte。但是遊戲中不可能把excel檔案放進去(因為Excel本身就會佔一部分額外的空間),也不可能把處理Excel的類庫打包到程式,所以現在大多是對Excel進行讀取然後將資料進行序列化並寫入檔案

c#語言基礎

標籤:一、c#項目的組成結構1、項目結構  1.1 項目尾碼       .config--設定檔(存放配置參數檔案)       .csproj--專案檔(管理檔案項)       .sln--解決方案檔案(管理項目)       .cs--源檔案(程式碼)     

51. C# -- Directonary字典

標籤:c#C# Dictionary 字典說明    必須包含名空間System.Collection.Generic     Dictionary裡面的每一個元素都是一個索引值對(由二個元素組成:鍵和值)     鍵必須是唯一的,而值不需要唯一的     鍵和值都可以是任何類型(比如:string, int, 自訂類型,等等)    

C# 添加.DLL 出錯的解決方案

標籤:  解決方案:    1.     註冊組件:       運行--cmd--regsvr32 dll的絕對路徑名(例如: regsvr32  C:\bin\EFGateWayOfERP.dll)     如果註冊成功,問題不在出現。    2.    

用c#快速實現的智能聊天機器人

標籤:這是一個聊天機器人,很方便,直接調用圖靈機器人api即可,對話方式一問一答!圖靈機器人官網上只有php和java的樣本,於是自己寫了個Windows的。using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using

C#實現MD5加密

標籤:C#實現MD5加密 摘自:http://blog.csdn.net/shenghui188/archive/2010/03/28/5423959.aspx方法一首先,先簡單介紹一下MD5MD5的全稱是message-digest algorithm 5(資訊-摘要演算法,在90年代初由mit laboratory for computer science和rsa data security inc的ronald l. rivest開發出來,

49. C# -- Regex

標籤:c#C# Regex理論:Regex 是一種匹配輸入文本的模式。.Net 架構提供了允許這種匹配的Regex引擎。模式由一個或多個字元、運算子和結構組成。定義Regex下面列出了用於定義Regex的各種類別的字元、運算子和結構。字元轉義 字元類 錨點 分組構造 限定符 反向引用構造 備用構造 替換 雜項構造字元轉義

c#委託(1)

標籤:// 委託聲明 -- 定義一個簽名:delegate double MathAction(double num);class DelegateTest{ // 符合委託聲明的常規方法 static double Double(double input) { return input * 2; } static void Main() { // 使用一個命名方法執行個體化委託類型 MathAction ma =

C#中Brush、Color、String相互轉換WPF/Silverlight

標籤: //部分方法只適用於WPF,在SL中不能用using System.Windows.Media;1、String轉換成Color            Color color =

c#簡單的擴充方法使用

標籤:    /// <summary> /// listBox擴充方法 /// </summary> /// <param name="listBox">操作對象</param> /// <param name="value">設定選中項</param> public static void SetListBoxSelected(this

C# 深拷貝通用方法

標籤:C#深拷貝通用方法(參考型別的拷貝) 1 /// <summary> 2 /// 深度COPY 3 /// </summary> 4 /// <typeparam name="T"></typeparam> 5 /// <param name="obj"></param> 6 ///

C#的RegexRegex

標籤:C#regex是Regex類用於string的處理,尋找匹配的字串。1,先看一個例子Regex regex=new Regex(@”yOK“);//我們要在目標字串中找到"OK"Match m=regex.Match("fjsladfyOK");console.writeline(m.tostring());//這是尋找yOK//結果是:yOK2,Regex regex=new

C#中的Action<>和Func<>

標籤:其實他們兩個都是委託【代理】的簡寫形式。一、【action<>】指定那些只有輸入參數,沒有傳回值的委託Delegate的代碼:public delegate void myDelegate(string str);  public static void HellowChinese(string strChinese)  {   

C# 記錄迴圈消耗時間

標籤:今天寫了迴圈段代碼,但是感覺好像效能很差的樣子,就想看一下整個迴圈的執行時間,最開始我想到了DateTime.Now,但是詭異的是,如果我迴圈的次數比較少的話(少於30000次)就會發現2次時間間隔是一樣的!無論是DateTime.Now.Tick還是DateTime.Now.TimeOfDay.ToString(),網上找了資料,好像是說DateTime.Now的精確度比較低,找了許久終於找見一個解決辦法,直接貼代碼private static void Test() {

47. C# -- 匿名方法

標籤:c#C# 匿名方法 理論:我們已經提到過,委託是用於引用與其具有相同標籤的方法。換句話說,您可以使用委派物件調用可由委託引用的方法。匿名方法(Anonymous methods) 提供了一種傳遞代碼塊作為委託參數的技術。匿名方法是沒有名稱只有主體的方法。在匿名方法中您不需要指定傳回型別,它是從方法主體內的 return 語句推斷的。編寫匿名方法的文法 匿名方法是通過使用 delegate 關鍵字建立委託執行個體來聲明的。例如: del..編寫匿名方法的文法匿名方法是通過使用

48. C# -- 事件

標籤:c#C# 事件(Event) 理論:事件(Event) 基本上說是一個使用者操作,如按鍵、點擊、滑鼠移動等等,或者是一些出現,如系統產生的通知。應用程式需要在事件發生時響應事件。例如,中斷。事件是用於處理序間通訊。通過事件使用委託 事件在類中聲明且產生,且通過使用同一個類或其他類中的委託與事件處理常式關聯。包含事件的類用於發布事件。這被稱為 發布器(publisher) 類。其他接受該事件的類被稱為 訂閱器(subscriber)

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