第13周 《C++語言基礎》程式閱讀——多態性與抽象類別 (4)

標籤:2、閱讀、修改和運行關於交通工具類的程式,回答問題,以理解相關技術方法(1)請寫出程式的執行結果,並在上機時對照理解#include <iostream>using namespace std;class Vehicle //交通工具{public: void run() const { cout << "run a vehicle. "<<endl; }};class Car: public Vehicle

不可或缺 Windows Native (15) - C++: 命名空間

標籤:[源碼下載]不可或缺 Windows Native (15) - C++: 命名空間webabcd介紹不可或缺 Windows Native 之 C++命名空間樣本CppNamespace.h#pragma once #include <string>using namespace std;// 定義一個命名空間,並在其中定義一個類以及聲明一個函數namespace NativeDll{ class CppNamespace { public:

C++實現的json解析器

標籤:json解析   c++   json解析後的儲存形式:小說明:1.{  "a":1,  "b":"a‘ g,f‘d[][{{}{}‘f",  "c":["d,ed",2,{"a":1},[1,2],true,null], 

C++類庫開發之匯出類設計原則

標籤:類庫設計   類庫開發   c++類庫   匯出類   匯出類設計上一篇部落格詳細陳述了類庫開發的各個知識點(http://blog.csdn.net/z702143700/article/details/45989993),本文將進一步陳述,對於類庫開發過程中匯出類的開發規範問題。C/C++開發的DLL當初是作為函數級共用庫設計的,並不能真正提供一個類所必需的資訊。類層

C++ STL的list容器中splice的用法

標籤:#include <iostream>#include <list>#include <algorithm>using std::list;using std::cout;using std::endl;template <typename T>class print{public:    void &n

C++刷題——2568: 字串逆序輸出

標籤:c++   iostream   namespace   2568: 字串逆序輸出/* Copyright (c) 2014, 煙台大學電腦學院 * All rights reserved. * 檔案名稱:test.cpp * 陳丹妮 * 完成日期:2015年 5 月 26 日 * 版 本 號:v1.0

C++刷題——2704: 迴文素數

標籤:c++   namespace   iostream   2704: 迴文素數/* Copyright (c) 2014, 煙台大學電腦學院 * All rights reserved. * 檔案名稱:test.cpp * 陳丹妮 * 完成日期:2015年 5 月 26 日 * 版 本 號:v1.0

【資料結構】實現迴圈鏈表(c++)

標籤:c++   資料結構   迴圈鏈表   標頭檔:#pragma once#include <iostream>using namespace std;template<class Type>class List;// 結點類template<class Type>class NodeList{friend class List<Type>;public:

HDU-1033-Edge(C++ && 簡單類比 && 題意噁心)

標籤:題意太難理解   題目廢話過多   題目英文硬傷   c++   hdu   EdgeTime Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 2314&

C#轉C++的一點分享

標籤:前幾天看到這樣一篇部落格《那些年·我們讀過的專業書籍》,裡面列了很多大家認為很好的書,加上自己在自學C++的工程中也看了不少書,感覺並不是所有的書都值得花時間去看的,畢竟很多人一年下來也看不了2,3本書,不同的技術能力的人,適合看的書都不太一樣,在這麼多大家都認為是經典的書中,選出幾本真正適合自己的才是王道,經典一多了,有些比起來就不是那麼經典了,當然大家都說經典,自然有可看之處,如果有多餘的時間,多看些書自然是好的。下面是我看過的技術書籍(不一定看完),還有本《程式員的自我

C# Enum,Int,String的互相轉換

標籤:Enum為枚舉提供基類,其基礎類型可以是除 Char 外的任何整型。如果沒有顯式聲明基礎類型,則使用Int32。程式設計語言通常提供文法來聲明由一組已命名的常數和它們的值組成的枚舉。注意:枚舉類型的基底類型是除 Char 外的任何整型,所以枚舉類型的值是整型值。Enum 提供一些實用的靜態方法:(1)比較枚舉類的執行個體的方法(2)將執行個體的值轉換為其字串表示形式的方法(3)將數位字串表示形式轉換為此類的執行個體的方法(4)建立指定枚舉和值的執行個體的方法。舉例:enum Colors

AVLTree的C++實現

標籤:#include<iostream>#include <stack>using namespace std;template<class T>class AVLTree;template <class T>class AVLNode{friend class AVLTree<T>;public:AVLNode():leftChild(NULL),rightChild(NULL),bf(0){}AVLNode(T

【資料結構】實現單鏈表(c++)

標籤:資料結構   c++   標頭檔:#pragma once#include <iostream>using namespace std;template<class Type>class List;// 結點類template<class Type>class NodeList{friend class

分別用C++和Java寫的計算後天的日期code

標籤:#include<iostream>#include<cstdio>#include<cstring>using namespace std;bool checkNum(char c){if(c >='0' && c <='9')return true;return false;}bool checkString(string str){if(checkNum(str[0])&&

c++檔案流基本用法(fstream, ifstream, ostream)

標籤:前言:c++的檔案流處理其實很簡單,前提是你能夠理解它。檔案流本質是利用了一個buffer中介層。有點類似標準輸出和標準輸入一樣。c++ IO的設計保證IO效率,同時又兼顧封裝性和易用性。本文將會講述c++檔案流的用法。有錯誤和疏漏的地方,歡迎批評指證。需要包含的標頭檔: <fstream> 名字空間: std也可以試用<fstream.h>fstream提供了三個類,用來實現c++對檔案的操作。(檔案的建立,讀寫)。 ifstream --

c# 中crystal report輸出PDF檔案

標籤:工程中引入以下crystal report的類庫crystaldecisions.crystalreports.enginecrystaldecisions.reportsourcecrystaldecisions.sharedcrystaldecisions.web將CrystalReportViewer控制項添加入頁面。同時為他的初始化添加代碼System.Data.DataTable dt =

讀經典——《CLR via C#》(Jeffrey Richter著) 筆記_friend 組件

標籤:【應用情境】程式集A訪問程式集B定義的Internal訪問類型的類的成員。【使用方式】在構建程式集B的時候,引入System.Runtime.CompilerServices,以此來添加InternalsVisibleTo attribute【例子】程式集B——using System;using System.Runtime.CompilerServices;//為了InternalsVisibleTo

c# 的參考型別和實值型別和資料的拆箱和裝箱

標籤:c#中參考型別和實值型別的區分:   一般的以calss聲明的變數的類型是參考型別的,參考型別是存放到記憶體的堆上存放的是資料的地址。實值型別是像int float 還有struct等屬於實值型別的資料類型,實值型別的資料是存放在堆棧上的存放的資料本身。拆箱和裝箱: 

C# TextBox控制項 顯示大量資料

標籤:       串口通訊:在使用TextBox空間顯示資料時,因為要顯示大量的接收到的資料,當資料量大且快速(串口1ms發送一條資料)時,使用+=的方式仍然會造成介面的卡頓(已使用多執行緒),但使用AppendText效果就會好一點。       代碼:     public void DataReceThread(System.Windows.Forms.TextBox textBox, Tcp tcp)

c#修改cpu主頻

標籤:並不是真正能修改硬體,只是一個資料,能騙過部分程式檢測,如英雄聯盟必須達到3.0的主頻才能使用錄影功能,通過修改可以達到要求。下面是代碼: 1 public enum RegValueKind 2 { 3 /// <summary> 4 /// 指示一個不受支援的註冊表資料類型。例如,不支援 Microsoft Win32 API 註冊表資料類型 REG_RESOURCE_LIST。使用此值指定 5

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