Linux C/C++的編譯

標籤:以前在Linux上面編譯過C,但是沒有編譯過C++,今天用到了,就稍微學習了一下。簡單的介紹linux 中最重要的編譯工具是 GCC。GCC 是 GNU 的 C 和 C++ 編譯器。實際上,GCC能夠編譯三種語言:C、C++和ObjectC(OC我沒有嘗試過)(C語言的一種物件導向擴充)。利用 gcc 命令可同時編譯並串連 C 和 C++ 來源程式。C的編譯:有關GCC的安裝,可以參考我以前的隨筆。如果你有兩個以上C源檔案,也可以方便地利用GCC編譯、串連並產生可執行檔。$gcc -o

C語言經典編程之數組

標籤:編程   c   二維數組   數組   1、元素互換定義一個整型數組num[10],隨機初始化數組中元素值,然後將頭尾元素兩兩互換,將交換後的數組值輸出。【代碼】#include <stdio.h>int main(void){ int num[10] = {}; int i = 0; int temp;

C++鏈表逆序列印節點

標籤:c++鏈表逆序列印#include <iostream>#include <stack>using namespace std;template<typename Type>struct Node{ Type data; Node *next; Node(Type d = Type()):data(d),next(NULL){}};template<typename Type>class List{ public:

8 Free and Useful C++ GUI Libraries

標籤:8 Free and Useful C++ GUI LibrariesC++ is a multi paradigm, free form complied, general purpose and thus a very powerful language used basically for the purpose of programming. This language is regarded as an intermediate level language .The main

C語言 strcpy,memcpy,memmove,memccpy函數

標籤:1.原型:extern char *strcpy(char *dest,char *src);  用法:#include <string.h>  功能:把src所指由NULL結束的字串複製到dest所指的數組中。  說明:src和dest所指記憶體地區不可以重疊且dest必須有足夠的空間來容納src的字串。       

C語言實現順序棧心得

標籤:棧的構成及初始化對於“先進後出”的順序棧,需要控制3個量:棧元素,棧頂指標,棧容量。棧容量即棧的最大容量,若超過會產生溢出錯誤。當然,必要時也可以擴充容量。棧元素可以通過動態數組( base[] )存放。初始化時用 malloc 申請(棧容量 * 元素類型)個空間。棧頂指標用於記錄棧元素個數,始終指向棧頂元素的上一個單位(如 棧頂元素為base[3],棧頂指標為4),這樣就能實現元素個數的記錄。不過,棧頂指標只是一種形象化的叫法,方便起見,一般將其定義為 int

C語言提高之——C和指標總結

標籤:指標   c語言   資料結構   編程       前邊對學習的內容在做一些細的分析,沒有從整體上匯總一下,這篇部落格會對前邊學習的知識做一個總體的認識。思維導圖    前邊對C語言總體的學習如所示。 資料描述    首先是資料描述,資料是最基本的東西,所以難免會圍繞資料來做一些講解,對於資料描述有:

C語言猜數字小遊戲

標籤:c語言猜數字   猜數字遊戲   #include <stdio.h>#include <time.h>#include <stdlib.h>int main(){int x,num,st,ed;char ch;srand((int)time(NULL));while(1){printf("請輸入你想要猜的數的範圍(用空格隔開):");scanf("%d

二叉搜尋樹的c++實現

標籤:#include<iostream>using namespace std;template<class T>class BSTree;template <class T>class BSTNode{friend class BSTree<T>;public:BSTNode():leftChild(NULL),rightChild(NULL){}BSTNode(T d, BSTNode<T>* L=NULL,

C++中自訂異常類

標籤:異常   c++   標頭檔Stack.h#ifndef STACK_H#define STACK_H#include <exception>#include <deque>using namespace std;class ReadEmptyStackError : public exception{public:virtual const char * what() const

在Xcode下OC和C++混合編譯出現的問題總結

標籤:在xcode下oc和c++混合編譯出現的問題 總結簡單的說下最近一次遇到了混編中的問題,算是自己的總結吧,還望能夠協助到打家。當項目中OC和C++要混合編譯的時候,特別是在兩種語言字一個檔案中相互調用的時候,千萬一定不要忘記把編譯器的Compile Sources As選項改為Objective C++,因為預設的選擇項是According to file type。不然就會報錯,而且報的錯怪的很,當時搞的頭都大了。在Xcode下OC和C++混合編譯出現的問題總結

C#清除HTML樣式

標籤:C#清除HTML樣式需求說明:網站開發時我們經常用一個富文本控制項讓使用者自己編輯新聞內容和新聞格式,然後將HTML代碼一併儲存到資料庫中。然後顯示文章列表的時候只需要顯示一個文章摘要,所以我們就計劃將文章內容截取前面50個字元作為摘要,不過這個摘要需要去除文章裡面的HTML樣式,所以最後我們採用Regex處理,使用方式如下:public string striphtml(string strhtml){ string stroutput = strhtml; Regex

C# const 和readonly

標籤:class Program { public Program(int y) { this.y = y; } public const int x = 123;//預設是靜態值,在聲明的時候必須初始化,參考型別只有string和null才能聲明為const public readonly int y;//預設是執行個體成員,一般在聲明的時候初始化或者是在類的建構函式裡初始化。

C#靜態方法和執行個體方法的區別

標籤:C#中靜態與非靜態方法比較C#靜態方法與非靜態方法的區別不僅僅是概念上的,那麼他們有什麼具體的區別呢?讓我們通過本文向你做一下解析。C#的類中可以包含兩種方法:C#靜態方法與非靜態方法。那麼他們的定義有什麼不同呢?他們在使用上會有什麼不同呢?讓我們來看看最直觀的差別:使用了static 修飾符的方法為靜態方法,反之則是非靜態方法。下面我們分四個方面來看看C#靜態方法與非靜態方法的差異:C#靜態方法與非靜態方法比較一、 C#靜態成員: ①靜態成員屬於類所有,非靜態成員屬於類的執行個體所有。

狀態模式c#(狀態流轉例子吃飯)

標籤:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace 狀態模式{    public interface State    {        void doSomething(Person p);   

職責鏈模式c#(處理車)

標籤:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace 職責鏈模式{    public interface ICarHandler    {        ICarHandler next { get; set;

模板模式c#(非常簡單,但又非常簡潔好玩)

標籤:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace 模板模式{    public abstract class CarProces    {        public abstract void

C# - 多態性

標籤:abstract (抽象類別,抽象方法)      override(負責重寫) 對抽象類別中的抽象方法進行重寫。仔細研究代碼: 代碼: 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 7 namespace 多態 8 { 9

漢企C#物件導向——繼承

標籤:public class Shengwu { private string _Name; public string Name { get { return _Name; } set { _Name = value; } } protected string Old="1231"; public void shengming()

漢企C#物件導向——繼承Practice

標籤: class Dianqi //建立電器類:父類 { private string _Dianqimingzi; public string Dianqimingzi { get { return _Dianqimingzi; } set { _Dianqimingzi = value; } } } class Computer:Dianqi //建立電腦類:子類 {

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