C# 參考之文字關鍵字null、true、false以及default

nullnull 關鍵字是表示不引用任何對象的Null 參考的文字值。null 是參考型別變數的預設值。 C# 2.0 引入了可為空白值的類型,這是可以設定成未定義值的資料類型。可為空白值的類型可以表示一般類型的基礎值範圍內的值,在加上一個null值,其相當於通常實值型別與null的並集。 可空類型 是 System.Nullable 結構的執行個體。System.Nullable<T>// 或簡寫為T?// 兩者可以互換,T為實值型別可空類型表示可被賦值為 null

c# 隨學隨記(-)

   1.this.toolStrip1.Dock = DockStyle.Top;/// 菜單    2.  一。    private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)                 {//顯示當前系統時間                                 this.toolStripStatusLabel1.Text=

C# 與 C++ 資料類型對照

C++            C#=====================================WORD            ushortDWORD            uintUCHAR            int/byte   大部分情況都可以使用int代替,而如果需要嚴格對齊的話則應該用bytebyte UCHAR*            string/IntPtrunsigned char*        

C# 視頻監控系列(12):H264播放器——播放錄影檔案

 前言     本章主要實現播放海康錄影檔案,更多播放器說明可以參考《Hikvision H264播放器編程指南V4.8》。  注意     本系列文章限於學習交流,注重過程,由於涉及公司,所以不提供原始碼下載,非常抱歉!!但是請大家放心,核心、實現以及其他能夠貼出來的代碼我都會貼出來,並且爭取盡所能的回答留言裡的每一個問題,感謝大家關注,歡迎交流  系列     1.     C# 視頻監控系列(1):準備      2.     C# 視頻監控系列(2):用戶端——封裝API     3.

談談c#中的static

static關鍵字大家肯定是用的很多了,說起來大家也都知道,這有什麼好談的?可是回想起以前的一些事情,不免叫我心中......事情起因,一個項目中的一些類中全部都是方法,但是被設計成了非靜態類了。於是我為了說服同事將這些類設計成靜態,下了好大的力度。等同事明白過來以後,我已疲憊不堪。不知道您是否存在以下觀點?static是從面向過程到物件導向的遺留產物,以往開發都是面向過程的,所以很多使用了靜態類、靜態方法,到了物件導向以後,這個關鍵字被保留下來了。因此物件導向開發中最好不用或少用static關

c++中的const與指標

在c/c++中,指標本身就是一個痛點,再加與const的結合,常會產生許多讓人費解的地方,在這裡做個小結。 1.定義const對象const int buffsize=512;因為常量定義後就不能修改,所以定義時必須初始化.const i,j=0; //error,i沒有初始化2.const對象預設為檔案的局部變數//file1.ccextern const int bufsize=512; //定義並初始化//file2.ccextern const int bufsize; 

C#簡易電影記錄管理系統:開發三[密碼修改]

本期概述上一期我們實現了對電影記錄的資料操作(增刪改查).這一期,我們一起來實現下針對使用者的密碼修改功能. 原理簡介原理很簡單,系統擷取使用者輸入的使用者名稱,執行select語句從資料庫中擷取該使用者名稱下的密碼,再與使用者輸入的舊密碼進行匹配,若相同則允許輸入新密碼,然後執行Update語句將新密碼儲存到資料庫. 由於系統功能逐漸增多,我們需要建立一個主介面表單,來方便使用各個功能. 建立一個表單

C#簡易電影記錄管理系統:開發八[資料備份]

本期概述上一期我們學習了使用者分類,通過給使用者指派不同的功能許可權(管理員具有所有功能的使用許可權,普通使用者只能限制性的使用部分功能)達到給使用者分類的目的.那麼這一期我們來一起學習下一個資訊管理系統最為重要的功能之一資料備份. 原理這個系統我們使用Excel檔案來備份資料,主要由於它的內容結構跟DataGridView十分相似,而微軟也提供了十分強大的支援人員(通過引用Microsoft.Office.Interop.Excel程式集),使得我們能夠非常容易的將DataGridView資料

C#物件導向三大特性之封裝

      一直都對封裝這個概念比較模糊,究竟什麼事封裝呢?      其實我們寫代碼時,封裝無處不在。      首先,類和對象就是封裝的對好體現。把一些列對象共有特徵封裝起來就是一個類,把某個具體事物具有的特徵封裝起來就是一個對象。      此外,以下也均為封裝的體現:      1、屬性對欄位的封裝      2、把方法的多個參數封裝為一個對象      3、將一堆具有某個特定功能的代碼放到一個方法中、      4、將一些常用的類型或方法封裝到一個程式集中。     

C#簡易電影記錄管理系統:開發二[增刪改查]

本期概述上一期我們學習並實現了使用者登入功能.這一期我們一起來學習下電影記錄管理系統的的最主要功能(對資料的增刪改查). 新增資料表首先我們需要在之前的資料庫Movie中建立一個Record資料表,用於儲存我們需要操作的電影記錄資料,這裡Id需要設定為自動成長().  建立完資料表後,我們需要手動插入一些資料.資料庫建立完成後,開始實施系統介面. 介面設計表單name: FrmManager 文字框 電影名稱name:txtMovie   導演name:txtDirector  

C#簡易電影記錄管理系統:開發四[日誌查看]

本期概述上一期,我們做了一個使用者密碼修改的功能. 這一期,我們來實現下日誌查看功能(用於記錄和查看使用者的系統登入和退出曆史). 原理原理很簡單, 在登入表單FrmLogin.cs定義3個全域變數,用於擷取登入的使用者名稱,登入情況(登入還是退出)以及相應的時間;然後在日誌查看表單調用該全域變數並且通過使用SQ插入語句將其儲存到SQL Server中,然後在訪問日誌查看表單的時候,通過表單自動載入插入資料和查看資料的方法即可.      定義3個全域變數:登入成功和退出的使用者Uid

[C++]收集一些資料

形形色色的自訂訊息MFC 教程 函數調用規範__cdecl和__stdcall的區別一目瞭然C/C++程式佔用記憶體分布 運算子sizeof引用和指標 虛函數和虛函數表 char a[]和char *a的比較 浮點數大小比較 C/C++取出系統時間 iostream和iostream.h的區別 (MS)C++和C的關鍵字對比 C++隨機數 C++的局部類和嵌套類 C++常類型(const)詳解 CString/string/char *比較詳解 如何設計只在堆或者棧上執行個體化的類 求檔案大小

MinimizeName在C#中的實現代碼(解決了我那個GDI+的問題)

代碼如下://測試用的文字是:中華人民1共和國萬歲!!!我愛北23京4天安門!!!//字型:宋體,小三int MagicNumber = 5;protected override void OnPaint(PaintEventArgs e){        Graphics g = e.Graphics;          

C#中字串的常用用法(原創)

一哥們問我一些字串的問題,找以前再csdn的文章,沒找到。google了一下表體(去掉原創兩個字),暈倒!!!大部分都變成了大家自己的原創。不過幸虧轉載的很多,才把這個找到。呵呵,趕緊做個記號。//獲得漢字的區位碼  byte[] array = new byte[2];  array = System.Text.Encoding.Default.GetBytes("啊"); int i1 = (short)(array[0] - ''\0'');  int i2 =

A question about C++ static method and C# static method

其實就一句話,為啥C#只能用class name來訪問static method,而C++可以用instance和classname兩種方式來做?為什麼C#要這麼設計?請大家協助解答一下。 I had a C++ static and C# static method design problem.                In C++, we can call the static method through class name or the class instance. For

C# 中的類型轉換

C# 出來也有些日子了,最近由於編程的需要,對 C# 的類型轉換做了一些研究,在學習中整理了一份在這裡與大家分享,很適用哦!其內容涉及 C# 的裝箱/拆箱/別名、數實值型別間相互轉換、字元的 ASCII 碼和 Unicode 碼、數值字串和數值之 間的轉換、字串和字元數組/位元組數組之間的轉換、各種數實值型別和位元組數組之間的轉換、十六進位數輸出以及日期型資料的一些轉換處理。1. 裝箱、拆箱還是別名許多 C# 的書上都有介紹 int -> Int32 是一個裝箱的過程,反之則是拆箱的過程。

C#中處理滑鼠相關的事件

滑鼠相關的事件大致有六種,分別是 :    "MouseHover"、"MouseLeave"、"MouseEnter"、"MouseMove"、"MouseDown"和"MouseUp"。  (1).如何在C#程式中定義這些事件:  在C#中是通過不同的Delegate來描述上述事件,其中描述"MouseHover"、"MouseLeave"、"MouseEnter"事件的Delegate是"EventHandler",而描述後面的三個事件的Delegate是"MouseEventHandle

js+ajax擷取檔案大小JS擷取檔案大小IE瀏覽器上傳檔案時本地路徑變成”C:\fakepath\”的問題

顧名思義,通過JS和Ajax來擷取上傳檔案的大小,在上傳之前可以有個判斷,對上傳的檔案有所控制,因為js控制檔案大小(JS擷取檔案大小)有些問題,具體大家試下就知道了,在此整理了一下ajax的擷取檔案大小的方法,比較好用,再調試過程中,出現了c:/fakepath/ 的錯誤,也將解決方案羅列在下面,以供大家參考 廢話少說,代碼如下JS如下:<script language="Jscript">function chksize(){               var

C++11智能指標處理Array對象

//C++11的<memory>中有一整套智能指標,//完全可以避免寫手動的delete代碼,//但是它預設使用delete刪除對象,//如果是數組對象,需要指定自訂的刪除方法,支援delete[]std::shared_ptr<int> p(new int[10],    [](int* p){        delete[] p;    });//或者使用helperstd::shared_ptr<int> p(new int[10],std::defau

C語言資料結構學慣用單元測試

藥物名稱:C語言資料結構學慣用單元測試主治:本品是基於CUnit編寫的、全部的、純C的資料結構(ADT)各種實現的單元測試。主治基礎不牢,水品增長緩慢。建議配合嚴蔚敏《資料結構》(C語言、第二版)一起使用,效果更佳。服用方法:平台:Eclipse with CDT + MinGW(GCC,Make),參考:http://www.cnblogs.com/yuandong/archive/2006/08/12/475287.html

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