C++刷題-水仙花數

標籤:Description春天是鮮花的季節,水仙花就是其中最迷人的代表,數學上有個水仙花數,他是這樣定義的: “水仙花數”是指一個三位元,它的各位元字的立方和等於其本身,比如:153=1^3+5^3+3^3。 現在要求輸出所有在m和n範圍內的水仙花數。Input輸入資料有多組,每組佔一行,包括兩個整數m和n(100<=m<=n<=999)。Output對於每個測試執行個體,要求輸出所有在給定範圍內的水仙花數,就是說,輸出的水仙花數必須大於等於

設計模式C++實現六: 原型模式

標籤:c++   物件導向   開發模式   原型模式   原型模式(Prototype):用原型執行個體指定建立對象的種類,並且通過拷貝這些原型建立新的對象。原型模式其實就是從一個對象再建立另一個可定製的對象,而且不需知道建立的具體細節。#ifndef PROTOTYPE_H#define

C++函數封裝器

標籤:泛型   函數封裝器   函數封裝器把函數封裝起來:有以下特點1.設計通用的函數執行介面,可以設定計數(函數執行次數)和關卡2.函數封裝器依賴於函數模板,實現通用泛型3.函數代碼可以內嵌在函數中4.原理是函數指標實現的以下給出C++簡單的函數封裝器案例#include<iostream>#include<functional>using std::cout;using

LeetCode 26 Remove Duplicates from Sorted Array (C,C++,Java,Python)

標籤:c   c++   java   python   leetcode   Problem:Given a sorted array, remove the duplicates in place such that each element appear only once and return the new

C# 的擴充方法在 LINQ 中實現數組排序

標籤:       首先定義一個數組,int[] a = { 3,1,2,4},我們要簡單的實現該數組的排序,但是a數組是System空間下的,沒有OrderBy()之類的方法,這是我們引入命名空間using System.Linq之後可以看見又該方法了。給個簡單的例子如下:using System;using System.Linq;namespace 對象初始化器{ class Program { static void

LeetCode 27 Remove Element (C,C++,Java,Python)

標籤:c   c++   java   python   leetcode   Problem:Given an array and a value, remove all instances of that value in place and return the new length.The order of elements can be

C/C++ 影像處理(6)------映像の連通域尋找和分別上色演算法研究

標籤:影像處理   連通域尋找   分別上色   快速實現       本文參考自這篇文章,由於其貼出來的代碼運行效率較低而且不太符合本人的想法和習慣,所以對其進行了演算法的重新設計和代碼的重寫。 所謂映像的連通域,指的是映像上像素點值相同或者相近的點兩兩相鄰接所組成的一塊地區。而對於鄰接,有四鄰接和八鄰接兩種,如下:四鄰接

C++底層系統觀(一)----組合語言誕生

標籤:電腦是怎麼啟動並執行?首先看CPU  看,這是CPU       CPU只能運行二進位代碼  就像這樣  101100000000000000000011  000010100000000001100000  ......  回到CPU剛剛誕生的時代      那時候只能用0和1編程 那要寫死人  ......  聰明又勤奮的程式員  用0和1寫了個   文本編輯程式   

我所理解的設計模式(C++實現)——觀察者模式(Observer Pattern)

標籤:概述:        近期中國股市起起伏伏,當然了起伏就用商機,小明發現商機後果斷想入市,買入了中國證券,他想在電腦client上,網頁上,手機上,iPad上都能夠查看到該證券的即時行情,這樣的情況下我們應該怎麼設計我們的軟體呢?我們能夠這樣:小明的全部client上都訂閱中國證券這個股票,僅僅要股票一有變化,全部的client都會被通知到而且被自己主動更新。         這就是我們的觀察者模式,

C++底層系統觀(二)----硬體怎麼玩

標籤:咱先不講語言,先從硬體層面形象的解釋下CPU是怎麼完成各種功能的 int a, b, c; cin >> a >> b; c = a + b;這裡C++代碼 只有三行 看看要實現這樣的功能 硬體做了什麼         CPU讀入指令   cin >> a >> b;   CPU:我剛接收到組織的任務 要我們擷取兩個整數 然後放到組織提供的兩個記憶體位址對應的記憶體裡面   

C語言 sort函數

標籤:標頭檔是#include<algorithm>比如說數組a[5]={1,5,4,2,3};當你用sort(a,a+5)時,就把數組a從小到大排序了for(i=0;i<5;i++){ printf("%d \n",a[i]);}輸出為1 2 3 4 5求五個數的最大值:#include<stdio.h>#include<algorithm>using namespace std;int main(){ int i,a[5];

C# unicode 轉中文

標籤: //Unicode 轉中文 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { string unicode = @"\U5fae"; string result = string.Empty; string[] strlist = unicode.Replace("\\", "").Split(‘U‘); string s = strlist[1]; result = ((char)

C#對象初始化器

標籤:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace 對象初始化器{ class Program { static void Main(string[] args) { //第二種初始化 var s1 = new student("張三",23);

理解C#的Lock文法意義

標籤:一. 為什麼要lock,lock了什嗎?當我們使用線程的時候,效率最高的方式當然是非同步,即各個線程同時運行,其間不相互依賴和等待。但當不同的線程都需要訪問某個資源的時候,就需要同步機制了,也就是說當對同一個資源進行讀寫的時候,我們要使該資源在同一時刻只能被一個線程操作,以確保每個操作都是有效即時的,也即保證其操作的原子性。lock是C#中最常用的同步方式,格式為lock(objectA){codeB} 。lock(objectA){codeB}

c# 第八課 linq stream

標籤:1.對檔案和目錄的訪問①訪問目錄可以執行個體化DirectoryInfo來對特定的目錄進行瀏覽與訪問(注意許可權限制),在敲書上的代碼時,發現其中有一個變數 indentLevel要是按照書上初始化為-1時無法進行迴圈輸出所訪問的目錄名及其修改時間,所以我把值初始為1。 static int dirCounter = 1; 2 static int indentLevel = 1; 3 public static void Main() 4

C#課後小試8

標籤: Stream(資料流)命名空間:System.IO我們看一下檔案的讀寫1.二進位檔案 1 //所讀取的檔案 2 Stream inputStream=File.OpenRead( 3 @"C:\test\source\test1.cs"); 4 //要寫入的檔案 5 Stream outputStream=File.Openwrite( 6 @"C:\test\source\test1.bak"); 7 8 //建立一個儲存位元組的緩衝 9 byte []

(8)C#的資料繫結

標籤:資料繫結在C#中的應用非常廣泛,有了資料繫結,會使你的程式聯絡更加緊密,讓代碼的執行效率得到提高。首先貼一點概念性的東西:每個人看概念的時候,都有種天生的反感,特別是理科生,所以代碼最有效:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.ComponentModel;//INotifyPropertyChangednamespace

C程式與Lua指令碼相互調用

標籤:  Lua指令碼是一種可用於C程式開發/測試的工具,本篇介紹一下C程式與Lua指令碼如何進行相互調用,更加詳細的操作參見《Programing in Lua》。本文分為3個部分:1、Windows環境下Lua的下載以及安裝注意事項;2、Visual C++6.0中Lua的配置;3、C程式與Lua指令碼相互調用執行個體。  1、Windows環境下Lua的下載以及安裝注意事項  a、下載Lua for Windows,筆者用的版本是V5.1.4-35;  b、上微軟官網,下載Visual

C基礎回顧4

標籤:一、函數:函數原型:            所有的函數都應該具有原型,尤其是那些傳回值不是整數的函數。             無形參的函數原型    int *

「C」關鍵字、標識符、注釋、記憶體分析、資料、常量、變數

標籤:一、關鍵字  C語言提供的有特殊含義的符號,共32個。  一般在Xcode中關鍵字全部顯示紫褐色,關鍵字全部都為小寫。如int、return等。二、標識符  標識符是程式員在程式中自訂的一些符號和名稱。關鍵字是C語言預設提供的,標識符是程式員自訂的。如函數的名稱等,用來區分各種事務。  命名規則: 只能由26個小寫字母,0-9的數字以及底線_組成。 嚴格區分大小寫。 不能以數字開頭。 不可以使用關鍵字作為標識符。  命名規範:  (1)盡量起有意義的

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