c#初學-delegate合并委託(多路廣播委託)一個委託進行多個函數調用

本樣本示範如何組合多路廣播委託。委派物件的一個用途在於,可以使用 + 運算子將它們分配給一個要成為多路廣播委託的委託執行個體。組合的委託可調用組成它的那兩個委託。只有相同類型的委託才可以組合。- 運算子可用來從組合的委託移除組件委託。樣本delegate void Del(string s);class TestClass{static void Hello(string s) { System.Console.WriteLine(" Hello, {0}!", s);

C++的cout高階格式化操作

(敬告:當您的瀏覽器以非預設字型瀏覽本文時,段落格式可能會出現偏差) 這篇文章主要講解如何在C++中使用cout進行進階的格式化輸出操作,包括數位各種計數法(精度)輸出,左或靠右對齊,大小寫等等。通過本文,您可以完全脫離scanf/printf,僅使用cout來完成一切需要的格式化輸入輸出功能(從非效能的角度而言)。更進一步而言,您還可以在<sstream>、<fstream>上使用這些格式化操作,從而代替sprintf和fprintf函數。為方便描述,下文僅以cout為

C++Event機制的簡單實現

      C++ Event Model一 事件模型  對發生的事件作出的響應——事件模型。1 事件:  在物件導向中,就是對象的屬性或者狀態發生了變化,操作或者接收到了某些動作時,向外發出了這種變化或者動作對應的通知。       2 事件模型包括的元素:        3 事件模型過程:    二 代碼實現1 EventManager /*----------------------------------------------------------------*//* class

你的C真的學好了嗎?

水木社區上的一個兄弟找到的這個網頁(http://www.gowrikumar.com/c/index.html),如果你自以為C學的夠好了,那做一下這上面的題檢驗一下吧。我沒做幾道,但下面這道題真讓我……,找到答案時我禁不住“O...M...G...”了一聲。Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

C&C++多系統整合需要注意的問題

C&C++系統,經常遇到要多系統繼承的情況,比如把一個第三方庫引入到一個現有系統中,或者整合幾個現有庫,有些時候,我們發現編譯和連結會發生一些莫名奇妙的問題,下面把遇到的問題給於總結:1. 編譯錯誤(1)標頭檔沒找到這種情況解決起來比較簡單,先確定系統裡到底沒有引用到的標頭檔,有的話再確定編譯器是否能找到標頭檔所在的路徑。(2)類型、變數或者函數未聲明有兩種情況:A. 有多個同名標頭檔,結果編譯器首先找到的並不是實際需要的解決辦法就是:把需要的標頭檔路徑放在前邊B.

c#設計模式-建造者模式

意圖        將一個複雜的構建與其表示相分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。 情境        在電腦城裝機總有這樣的經曆。我們到了店裡,先會有一個銷售人員來詢問你希望裝的機器是怎麼樣的配置,他會給你一些建議,最終會形成一張裝機單。和客戶確定了裝機配置以後,他會把這張單字交給提貨的人,由他來準備這些配件,準備完成後交給裝機技術人員。技術人員會把這些配件裝成一個整機交給客戶。      

初涉c#設計模式-proxy pattern-從中國足球黑哨開始

好吧,這次的設計模式,我從最愛的足球談起。嗯,球員不是演員,想要行賄球員好比門將放球進去,這樣演起來真的挺難,但作為裁判,對於一些爭議性的問題,往往可以通過一些手段讓他“看清”到底是哪方球員犯規在先,於是,球隊老闆們就決定跟裁判套套近乎了,可這必經是違法的事情,怎麼辦呢,一級官壓死人,於是他們想到了足協,於是,球隊老闆-足協領導-裁判,就成了這proxy pattern的產業鏈,用戶端-代理-服務端。來看一下代碼吧:using System;using

c#初學12-12-為什麼mian函數必須是static的

c#程式剛開始啟動的時候都會有唯一一個入口函數main()函數,而非靜態成員又稱執行個體成員,必須作用於執行個體。在程式剛開始啟動並執行時候,未建立任何執行個體,因此無法調用執行個體成員,包括非靜態Main方法。為了能夠在程式的開始執行Main方法,必須將其聲明為靜態。 順便說明,在Main方法中調用的成員也必須是靜態,除非建立過相應的執行個體。 例如: namespace lover_P.Test { public class Test { public void

c#代碼修改xaml中listbox的datatemplate中的控制項

public static void SearchVisualTree(DependencyObject targetElement, int width,string Node) {var count = VisualTreeHelper.GetChildrenCount(targetElement);if (count == 0) {return; }for (int i = 0; i < count; i++)

c#設計模式-橋樑模式

抽象與實現抽象不應該依賴於實現細節,實現細節應該依賴於抽象。問題在於如果抽象B由於固有的原因,本身並不穩定,也有可能變化,怎麼辦? 舉例來說假如我們需要開發一個同時支援PC和手機的坦克遊戲,遊戲在PC和手機上功能都一樣,都有同樣的類型,面臨同樣的功能需求變化,比如坦克可能有很多種不同的型號:T50,T75,T90……對於其中的坦克設計,我們可能很容易設計出來一個Tank的抽象基類,然後各種不同型號的Tank繼承自該類; 另外的變化原因但是PC和手機上的圖形繪製、聲效、操作等實現完全不同……因此對

c#初學-使用 Override 和 New 關鍵字進資料列版本設定(C# 編程指南)

C# 語言經過專門設計,以便不同庫中的基類與衍生類別之間的版本控制可以不斷向前發展,同時保持向後相容。這具有多方面的意義。例如,這意味著在基類中引入與衍生類別中的某個成員具有相同名稱的新成員在 C# 中是完全支援的,不會導致意外行為。它還意味著類必須顯式聲明某方法是要重寫一個繼承方法,還是一個隱藏具有類似名稱的繼承方法的新方法。                                   在 C# 中,衍生類別可以包含與基類方法同名的方法。                  

C語言中的文字資料流與二進位流的區別

  近期看到了文字資料流和二進位流的區別,書上講的比較含糊,理解不透徹,於是細細琢磨了下,把心得跟大家分享一下:一、首先回答,什麼是檔案,流  一個檔案通常就是磁碟上的一段命名的儲存區。比如 stdio.h 就是一個包含一些有用資訊的檔案的名稱。  C將檔案看成是連續的位元組序列,其中每一個位元組都可以單獨地讀取。這與 UNIX 環境(C的發源地)中的檔案結構是一致的。因為其他環境中的檔案模型可能會有所不同,所以 ANSI C

C的結構體與Delphi中的記錄類型

Object Pascal的指標    一、類型指標的定義。對於指向特定類型的指標,在C中是這樣定義的:        int *ptr;        char *ptr;        與之等價的Object Pascal是如何定義的呢?         var        ptr : ^Integer;        ptr : ^char;         其實也就是符號的差別而已。    二、無類型指標的定義。C中有void *類型,也就是可以指向任何類型資料的指標。Object

delphi調用C#寫的web服務例子———–(重點 InvRegistry.RegisterInvokeOptions(TypeInfo(Ser

http://blog.csdn.net/xcplates/archive/2009/11/29/4900036.aspx最近一個項目用到了delphi調用C#寫的web服務的功能。用了一天的時間找原因,終於測試通過了。這是一個通過web服務把一個照片上傳到網站指定位置的方法。先測試了N次都不成功,通過跟蹤發現delphi根本沒傳過來任何值,通過查資料發現VS2005 預設是用的 SoapDocumentProtocol而Delphi 是使用的

[轉貼]在C#中應用雜湊表(Hashtable)

一.雜湊表(Hashtable)簡述在.NET

assert用法,原理,改編(C++)

轉自: http://hi.baidu.com/hplonline/blog/item/8637ab4470ee268bb3b7dcaa.html 最近才發現,原來assert這麼好用啊。。。 再看看是怎麼實現的,又找到了些有趣的東西。用法: 先包含 #inlcude <assert.h> 在想用的地方給一句: assert(expression)就可以了。 expression是任意有效邏輯運算式。 比如: FILE *fp = fopen("in.txt","r") ; if (

C#簡單原廠模式——初遇GoF設計模式

---無聊的分割線---在物件導向程式中,我們經常看到一種模式就是簡單原廠模式(Simple Factory Pattern)。也許你也沒意識到原來你一直在使用簡單原廠模式,沒關係,很多時候我們往往只需要使用就可以了。簡單原廠模式根據提供給它的資料,返回幾個可能類中的一個類的執行個體。通常它返回的類都有一個共同的父類和共同的方法,但每個方法執行的任務不同,而且根據不同的資料進行了最佳化。簡單原廠模式實際上不屬於23個GoF模式,但它可以作為學習Factory

【原】C++ 11文法甜點1

      C++ 11中引入了許多簡化編程工作的文法上的新特性,我們暫且美其名曰“文法甜點”。下面一一進行介紹。      文法甜點1:序列for迴圈     

部落格交流C++ 11系列博文c++基礎和概念參考

http://blog.pfan.cn/colormoon     C/C++學習基礎總結 http://www.cnblogs.com/TomXu/archive/2011/12/15/2288411.html  深入理解JavaScript系列 非常有用http://www.codinglabs.org/     一淘資料部,非常重要 http://www.cnblogs.com/huangxincheng/

c++程式的記憶體格局

c++程式的記憶體格局通常分為四個區:全域資料區;代碼區;棧區;堆區(即自由儲存區)。    全域變數、待用資料、常量存放在全域資料區,所有類成員函數和非成員函數代碼存放在代碼區,為運行函數而分配的局部變數、函數參數、返回地址等存放在棧區,餘下的空間都被稱為堆區。   new和delete,malloc和free,都從堆中分配和釋放記憶體塊,但在具體操作上兩者有很大的區別。

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