C#多線程:volatile關鍵字的原理

C#多線程:volatile關鍵字的原理2011-05-09  來自:部落格園 

.Net那點事兒系列:C#操作Xml:通過XmlDocument讀寫Xml文檔

.Net那點事兒系列:C#操作Xml什麼是Xml?Xml是擴充標記語言的簡寫,是一種開發的文字格式設定。關於它的更多情況可以通過w3組織瞭解http://www.w3.org/TR/1998/REC-xml-19980210。如果你不知道它,那你就out太多了。.Net是如何處理Xml的?1.通過XmlDocument讀寫Xml文檔2.使用XmlReader讀Xml,使用XmlWriter寫Xml3.使用Linq to

C# 4.0 新特性dynamic、選擇性參數、具名引數等

1.dynamic ExpandoObject熟悉js的朋友都知道js可以這麼寫 :var t = new Object();t.Abc = ‘something’;t.Value = 243;現在這個js動態語言的特性,我們也可以在c#中使用了,前提是將一個變數聲明為ExpandoObject類型。如下例:static void Main(string[] args){dynamic t = new ExpandoObject();t.Abc = "abc";t.Value =

C#一個簡單下載程式執行個體(可用於更新)

運行時的介面using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows.Forms;namespace WindowsFormsApplication2{ public partial class Form1 :

C#中string和StringBuilder的區別

C#中string和StringBuilder的區別  String用於表示文本,StringBuilder表示值為可變字元序列的類似字串的對象,之所以說是可變的,是因為通過追加、移除、替換或插入字元建立它以後,還可以對其進行修改。同時,在操作長度比較大的字串的時候,使用StringBuilder會更方便。  下面舉例說明其不同之處:  (1)定義方式不同  string str = “Hello World”;  StringBuilder sb = new

【CLR Via C#筆記】 類型對象

1. CLR 在建立一個新對象時,會同時建立它的類型對象(如果該對象的類型對象不存在的話),類型對象包括靜態欄位和方法等。2. 對象在堆中分配的記憶體包括執行個體欄位和類型對象指標、同步塊索引。類型對象指標指向 類型對象。因此CLR可以通過GetType()運行時查詢對象的類型。 3. 類型構造器: Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

【CLR Via C#筆記】操作符重載

System.Decimal 類型是個特殊的類型,他並不直接屬於CLR IL的基本類型,而是C#語言自己定義的。(其他實值型別比如System.Int32都有對應的IL類型int32)因此可以通過Reflector查看關於操作符重載和轉換操作符的方法1. 操作符重載CodeCode highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->//正:+decimal1  

C# 3.0 擴充方法 實踐

擴充方法是C# 3.0中新加入的特性。MSDN中對擴充方法的定義是:擴充方法使您能夠向現有類型“添加”方法,而無需建立新的衍生類別型、重新編譯或以其他方式修改原始類型。以下以對一個字串進行MD5加密為例。如果不使用擴充方法~通常情況下我們寫一個這樣的方法 public static string MD5Encrypt(string str){    return FormsAuthentication.HashPasswordForStoringInConfigFile(str, "MD5");

c#在未出現異常情況下查看當前呼叫堆疊

C#查看堆棧通常是在異常處理中,出現異常之後通過異常的堆棧可以很方便的得到出現這個錯誤的代碼調用路徑。這個很有用,是否可以在沒有異常出現時使用這種方法排查一些非異常錯誤呢?答案是肯定的。起因:論壇發文章有幾個途徑,有可能是新聞系統直接匯入的文章,也有可能是抓取的文章,還有可能是使用者通過正常途徑發表。但是這兩天出了一個問題,有些文章的HasImage屬性不對。通過幾種方法做調試都不能重現問題,沒有辦法,只有在程式中添加回複的地方添加日誌程式來記錄堆棧,從而追蹤到是哪個途徑發帖出現了問題。代碼:[

C++讀取檔案,將檔案內容讀取到struct中

struct定義:#include "stdafx.h"//記憶體對齊1位元組#pragma pack(1)struct Day{int DateTime;int Open;int High;int Low;int Close;};#pragma pack()指標讀取:// Test.cpp : Defines the entry point for the console application.//#include "stdafx.h"#include "Day.cpp"#include &

簡單的資料移動演算法(C#)

      最近一直都在忙於項目的版本開發,現在終於有時間閑下來寫點東西了!      資料移動演算法,其實是一個比較簡單的程式,當移動的資料是一個的時候,只是移動的資料和被移動的資料相互交換下排序值Seq就可以了,不過當移動的資料不止一個的時候,有多個資料,而且這些資料可能是連續的,也可能是不連續的,這個時候雖然也不複雜,但是還是有點煩瑣的。前段時間我正好碰到了個這樣的需求,就寫了個比較通用的演算法。演算法效果示範: 1、在上述的資料中,同時向上移動[Key0]、[Key2,Key3,Key4

c# checked unchecked 關鍵字,在需要的時候請記得用他們兩位

checked 和 unchecked關鍵字用來限定檢查或者不檢查數學運算溢出的;如果使用了checked發生數學運算溢出時會拋出OverflowException;如果使用了unchecked則不會檢查溢出,算錯了也不會報錯。1. 一段編譯沒通過的代碼int a = int.MaxValue * 2;以上程式碼片段編譯沒有通過,在VS2010中會有一條紅色的波浪線指出這段代碼有問題:”The operation overflows at compile time in checked

c#顯示友好時間代碼

const int SECOND = 1;const int MINUTE = 60 * SECOND;const int HOUR = 60 * MINUTE;const int DAY = 24 * HOUR;const int MONTH = 30 * DAY;if (delta < 0){ return "not yet";}if (delta < 1 * MINUTE){ return ts.Seconds == 1 ? "1秒前" : ts.Seconds +

C#使用Process類殺死進程,執行命令等

c#之process類相關整理一、根據進程名擷取進程的使用者名稱?需要添加對 System.Management.dll 的引用using System.Diagnostics;using System.Management;static void Main(string[] args){foreach (Process p in Process.GetProcesses()){Console.Write(p.ProcessName);Console.Write("----");Console.

[WM].NETCF/C++項目中部署你的資源(入門)

很多newbie接觸WM,都會有找不到資源(尤其是圖片,檔案之類)的經曆.這邊想把這個簡單的知識介紹一下:1. WM源自WinCE,檔案系統裡面只有根目錄\和相對於根目錄的全路徑比如\Program Files\A\B.txt    所以在讀取檔案,或者其他資源的時候,首先要搞清楚你的路徑,下來才是這個資源到底有沒有的問題.2. .NET CF項目中,把資源部署到相應模擬器或者裝置中還是比較簡單的.    具體操作就是:添加資源到你的項目(或者乾脆Ctr-V進來),然後在你的資源上面點擊右鍵-&

[翻譯]用C#寫COM組件

原文出處: Building COM Objects in C# 說明:我是一個C#程式員,但是有一次一個需求只能用C/C++去寫,恰好需要讀取的資料存放在DB(SQL CE v3)裡面,而我又不會C/C++(關鍵是用OleDB訪問DB,這個實在是繁瑣),所以催生了用C#寫一個COM組件,用C/C++去調用的想法.可謂,很傻很天真.但是也是一種思路,如果MS提供C API的話,問題就簡單多了.可是事實是,MS自己的.NET CF用著C API,給使用者卻暴露著COM

[C++]野指標的產生以及應對辦法

很大程度上,野指標都是因為編碼不善,習慣不好所產生的.要解決野指標,就要養成好習慣,不要動不動就public資料成員,所有的資料訪問都抽象成介面,最好只在一個地方delete資料.前段時間遊戲技術測試,down機無限,搞的很頭疼.後來用valgrind的memcheck工具,找到很多野指標.valgrind很好用,除了有一點慢:-)valgrind --tool=memcheck --leak-check=full --log-file=./log_file.log

[C++11]C++11帶來的隨機數產生器

C++11帶來諸多特性,random就是其一.1. random_device  標準庫提供了一個非確定性隨機數產生裝置.在Linux的實現中,是讀取/dev/urandom裝置;Windows的實現居然是用rand_s,在這裡強烈譴責一下.  random_device提供()操作符,用來返回一個min()到max()之間的一個數字.如果是Linux(Unix Like或者Unix)下,都可以使用這個來產生高品質的隨機數,可以理解為真隨機數.#include <iostream>#

[C++]怎樣將C++對象分配在堆/棧上

相信一些朋友也碰見過這樣的面試題目,本文嘗試著給出解答.1. 指派至在堆上  那麼,必然要禁止對象在棧上面分配.一個很簡單的辦法,就是建構函式私人化(提供額外的介面產生對象),那麼在棧上面就不可以分配.可是我們還需要這個對象要被析構,那麼可以提供一個介面,顯式的釋放掉這個介面,也就是說delete也得給他禁掉~~~  考慮另外一個問題,C++有placement

[C++]運行時,如何確保一個對象是唯讀

相信很多人碰到過一個問題,就是代碼太多了,不知道在哪裡把這個對象給修改掉了.這個其實有兩種辦法的.1. 在調試的時候,可以下資料斷點.  gdb有watch斷點.比如gdb>watch *(int*)0x12433,要記住,如果想要一隻監視這個資料,就要用地址,否則過了這個scope,資料斷點就無效了,還有就是,監視的值如果用內建資料類型可以表達的話,是有硬體斷點的,否則效率茫茫低.....2.

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