C#自己的資料庫語言LINQ(1)

標籤:      與其他語言不太相同,C#語言本身有著自己的資料庫查詢語言,叫做LINQ,全稱Language-INtegrated Query。      在很大程度上,LINQ與我們常用的SQL是相通的,但是卻有著更加獨特的一些特性。由於程式員每天都要對記憶體、資料庫或是XML檔案中的資料對象進行尋找和存取,但SQL語言同程式設計語言的分離為這種行為造成了很大的困擾。     

Pair C++

標籤:關於Pair的東西是學習深度優先搜尋的時候涉及的這裡簡單的講講。基本會用就可以。pair的類型:    首先:pair 是 一種模版類型。每個pair 可以儲存兩個值。   這兩種值的類型無限制。也可以將自己寫的struct結構體的對象放進去。。    pair<string,int> p;    pair<int ,int >

在C語言中,double、long、unsigned、int、char類型資料所佔位元組數

標籤:和機器字長及編譯器有關係: 所以,int,long int,short int的寬度都可能隨編譯器而異。但有幾條鐵定的原則(ANSI/ISO制訂的): 1 sizeof(short int)<=sizeof(int) 2 sizeof(int)<=sizeof(long int) 3 short int至少應為16位(2位元組) 4 long int至少應為32位。 unsigned 是無符號的意思。 例如: 16位編譯器 char :1個位元組 char*(即指標變數): 2

比較C/C++和Delphi中的字串和字元數組(數組和動態分配記憶體的情況)

標籤:  本文所講解的只是從其中一個方面來看待進行的總結,所以有必要結合《Delphi字串與字元數組之間的轉換(初始化的重要性)》等文章進行更全面的瞭解,會從更多方面來理解字串、記憶體、類型轉換 C/C++中的字串、字元數組、字元指標分配的記憶體空間  我們知道在C/C++中,我們可以這樣理解字串和字元數組1)字串,就是一個以 ‘\0‘ 結尾的字元數組2)字元數組,包括字串,但是不一定要以 ‘\0‘ 結尾,如果不是以‘\0‘

C++中用new開闢記憶體空間和非new開闢記憶體空間的區別

標籤:#include <iostream>using namespace std;class A{private: int n;public: A(int m):n(m) { } ~A(){}};int main(){ A a(1); //棧中分配 A b = A(1); //棧中分配 A* c = new A(1); //堆中分配  delete c; return 0;}複製代碼第一種和第二種沒什麼區別,一個隱式調用,

C++ void* 使用心得

標籤:c++ void*    今天在寫項目需求的時候,用到void*,開始沒搞明白void*到底什麼意思,問了老大,一語驚醒夢中人!!!!!!    event->setUserData((void*)10);    int* data =

C++字串和整型互轉

標籤:c++   格式化   1. int 轉string:int y = 2014;int m = 6;int d = 23;int h = 7;int mm = 25;char str[20];sprintf_s(str, "%04d-%02d-%02d/%02d:%02d", y, m, d, h, mm);string s = str;cout << s << endl;2.

C語言——指標

標籤:一、什麼是指標  “指標變數”是指用來存放變數地址的變數。指標變數也是一個變數,它和其他變數的區別在於它裡面存的不是普通的資料,而是另一個變數的地址。訪問變數有兩種方式,第一種是直接根據變數名稱取到變數的地址,然後去對應記憶體位址拿到變數的值,這種方式叫做“直接引用”;第二種方式是定義一個指標變數指向變數,從指標變數中拿到變數的地址,再去對應記憶體位址拿到變數的值,這種方式叫做“間接引用”。二、指標的應用2.1

資料結構棧及其用法(C語言實現)

標籤:一、棧的定義棧是限定僅在表尾進行插入或刪除操作的線性表。一次對棧來說,表尾端有其特殊的含義,稱為棧頂,相應的,表頭端成為棧底。不含元素的空表稱為空白棧。向一個棧插入新元素又稱作進棧、入棧或壓棧,它是把新元素放到棧頂元素的上面,使之成為新的棧頂元素;從一個棧刪除元素又稱作出棧或退棧,它是把棧頂元素刪除掉,使其相鄰的元素成為新的棧頂元素。二、棧的特點棧作為一種資料結構,是一種只能在一端進行插入和刪除操作的特殊線性表。它按照先進後出的原則儲存資料,先進入的資料被壓入棧底,最後的資料在棧頂,需要讀

C語言之數組,字串,指標

標籤: 一、 數組的定義1.  數組初始化   初始化方式 int a[3] = {10, 9, 6}; int a[3] = {10,9}; int a[] = {11, 7, 6}; int a[4] = {[1]=11,[0] = 7};2.   記憶體分析   數組儲存空間的大小  

c++中的成員選擇符

標籤:c++中支援僅能指向類成員的指標,對這種類型的指標進行資料的提取操作時,可使用如下兩種類型的操作符:成員對象選擇操作符.* 和 成員指標選擇操作符->*舉例:#include <iostream>using namespace std;struct C{ int x; float y; float z;};int main(){ float f; int* i_ptr; C c1, c2; float C::*f_ptr; //

《Effective C++》重點摘要(六)

標籤:effective   c++   讀書筆記   《Effective C++》第六章:繼承與物件導向設計確定你的public繼承塑模出is-a關係。student is a

C++沉思錄第八章算數運算式樹狀架構的物件導向問題的分析

標籤:c++   繼承   class   友元   物件導向   剛開始看沉思錄,覺得太枯燥。到了第八章,作者關於物件導向問題的分析,我follow書上的設計開發,理解了一些以前只是在書上看到的概念。給自己做幾點註解吧:1.虛基類用來表達所有的繼承類的共有特點,在這個例子中,所有的繼承類都要有輸出和求值計算,所以我們把這兩個函數定義

PKU C++程式設計實習 學習筆記2

標籤:繼承   派生   第五章 繼承與派生5.1

函數式編程與 C++

標籤:函數式編程   coq   stl   c++   這個學期學了一門函數式語言 Coq,是法國人發明的,它與 ML 很像,其實 Coq 的發明主要是受了 ML 的影響。Coq 的文法我就不在這敘述了,有興趣的朋友可以看這本書 Software Foundations,也就是我們上課用的教材。下面直接看些例子吧。1. map它的功能與 C++

《Effective C++》第3章 資源管理(1)-讀書筆記

標籤:章節回顧:《Effective C++》第1章 讓自己習慣C++-讀書筆記《Effective C++》第2章 構造/析構/賦值運算(1)-讀書筆記《Effective C++》第2章 構造/析構/賦值運算(2)-讀書筆記《Effective C++》第3章 資源管理(1)-讀書筆記《Effective C++》第8章 定製new和delete-讀書筆記 記憶體只是你必須管理的眾多資源之一。其他常見的資源還包括檔案描述器(file descriptors)、互斥鎖(mutex

C#的Enum——枚舉

標籤:枚舉  枚舉型別宣告為一組相關的符號常數定義了一個類型名稱。枚舉用於“多項選擇”場合,就是程式運行時從編譯時間已經設定的固定數目的“選擇”中做出決定。  枚舉類型(也稱為枚舉)為定義一組可以賦給變數的命名整數常量提供了一種有效方法。例如,假設您必須定義一個變數,該變數的值表示一周中的一天。該變數只能儲存七個有意義的值。若要定義這些值,可以使用枚舉類型。枚舉類型是使用 enum 關鍵字聲明的。 enum Days 

一個簡易的C++效能分析工具

標籤:我們的伺服器項目有好幾萬行代碼,昨天想分析一下其效能瓶頸,看看有沒可最佳化的地方。gcc 提供了 __PRETTY_FUNCTION__ 宏,放在哪個函數體內,就表示哪個函數的名字,和 __LINE__ 類似。利用這個宏,我們可以向每個函數體插入入幾行代碼,記錄下被調用的 Log。我用 Python 寫了一個指令碼,分析所有 .cpp 檔案中的 function,在函數體前面加上三行代碼 : #if __FUNC_CALL_LOG__ LOGOUT(

C#科學計數法轉化為正常數值

標籤:1.字串值中包含E等科學計數法,比如12E-2,需要進行轉化為普通數值0.12,2.轉化函數如下: private Decimal ChangeDataToD(string strData)        {            Decimal dData = 0.0M;           

C#中string.format用法詳解

標籤:這篇文章主要介紹了C#中string.format用法,以執行個體形式較為詳細的講述了string.format格式化的各種用法,非常具有實用價值,需要的朋友可以參考下本文執行個體總結了C#中string.format用法。分享給大家供大家參考。具體分析如下:String.Format 方法的幾種定義:String.Format (String, Object) 將指定的 String 中的格式項替換為指定的 Object 執行個體的值的文本等效項。 String.Format

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