C# Nullable 類型總結

前幾天突然使用到了Nullable類型,因為比較少用,所以忘了如何使用,查閱了相關資料,總結如下(參考之MSDN)。1. Nullable類型是一個結構:System.Nullable<T>, 書寫格式為:T?。其中T為任何實值型別。2.

《Modern C++ Design》Policies 和Policy Classes

policy所謂policy,其實就是一個類或者類模板的介面,它由內部類型定義(inner type definition),成員函數,成員變數組成。它類似於設計模式中的Strategy.這裡先介紹一下Strategy:結構意圖定義一系列的演算法,把它們一個個封裝起來, 並且使它們可相互替換。本模式使得演算法可獨立於使用它的客戶而變化。適用性許多相關的類僅僅是行為有異。“策略”提供了一種用多個行為中的一個行為來配置一個類的方法。需要使用一個演算法的不同變體。例如,你可能會定義一些反映不同的空間/

C語言病毒

對於病毒和木馬的啟動,除了顯示修改註冊表,還有一個辦法就是把木馬或病毒做成Windows服務,不過這有一個不好的地方就是它的通用性,因為服務要用到winAPI,所以這樣的病毒和木馬只能運行於Windows系統,而且木馬病毒的體積也會有所增加。下面我們要把現有的木馬病毒程式轉換為Windows服務,這個需要三個步驟:一、建立一個新的main進入點,在服務控制管理員中註冊,在這個main函數中要提供邏輯服務名稱和進入點即servermain();二、把原木馬病毒程式的進入點main函數整合到邏輯服務

標準C++中的Iterator(迭代器)

一、概述Iterator(迭代器)模式又稱Cursor(遊標)模式,用於提供一種方法順序訪問一個彙總對象中各個元素,

《c++沉思錄》--一個物件導向程式範例

物件導向有三個要素:資料抽象,繼承以及動態綁定 問題描述: 1、一個運算式樹狀架構包括代表常量、一元運算子、二元運算子的結點。2、我們希望通過調用合適的函數來建立這棵樹,然後列印這棵樹的完整括弧化形式。 物件導向的解決方案:我們可以用一個聯合(UNION)來容納具體的值,用一個List來表示子結點,以包含聯合(UNION)和List的類來表示結點。這些類有一個共同點:每個類都要儲存一個值以及一些子結點,當然也有不少不同點,比如它們儲存的值的種類,子結點的數目,繼承可以捕捉這些共同點,而動態綁定協

用C++乾乾淨淨地清除進程

讀者朋友們可能經常會碰到這樣一個問題,想對某些進行操作時,發現這些檔案正在被其它程式使用,處於開啟狀態,而且是被獨佔開啟,這時是沒法對檔案進行操作的。因此,要想操作這些檔案,必須將開啟這些檔案的進程清除掉。那麼如何乾淨地清除進程呢?其實,在Windows2000作業系統版本中有一個工具程式叫tskill.exe,用它就可以清除掉某個程式的進程,在輸入"tskill

《Modern C++ Design》摘要

1. 你無法特化結構。單單使用templates,你無法特化「class 的結構」(我的意思是其資料成員),你只能特化其成員函式。2. 成員函式的特化並不能「依理擴張」。你可以對「單㆒template 參數」的class template 特化其成員函式,卻無法對著「多個template 參數」的class template 特化其個別成員函式。例如 :template <class T> class Widget{void Fun() { .. generic

用C++實現設計模式---兩個迭代器的傳說

 簡介         在物件導向的系統中,設計模式是可被複用的資料結構成為了Gamma的《設計模式》書的中心主題。在這篇文章裡,我將解釋設計模式的原理,同時我將比較在Gamma的書中描繪的迭代器設計模式和標準模板庫中實現的迭代器。 設計模式的曆史摘要        在物件導向程式的早期,物件模型幾乎被認為開創了代碼設計和複用的新時代,隨著科學技術的發展,現實比宣傳的更複雜,物件導向的主體是一個強大的工具,但是並不能導致好的軟體設計,就像磚和灰並不能導致好的建築設計一樣。       

讀《C++ Primer》(第一章)

 解決大問題的一種方法是把它分解成許多小問題理想情況下這些小問題可以很容易地被解決然後再把它們合在一起就可以解決大問題了如果新分割的小問題解決起來還是太大就把它分割得再小一些重複整個過程直到能夠解決每個小問題這個策略就是分而治之divide and conquer 和逐步求精stepwise refinement 書店問題可以分解成四個子問題或任務:1 讀銷售檔案2 根據書名和出版社計算銷售量3 以出版社名稱對書名進行排序4 輸出結果我們知道怎樣解決第1 2 和4

c++陷阱之臨時變數

1.向上強制類型轉化產生臨時變數 #include <stdio.h> class Base{public:    int m_b;    Base(){m_b = 1;}    void Say(){      m_b=7;    };};class Drived:public Base{    int m_d;};    int main(){    Derived d;    ((Base)d).Say();    printf("%d", d.m_b);    return 

高品質C++/C編程指南—常量

常量是一種標識符,它的值在運行期間恒定不變。C語言用 #define來定義常量(稱為宏常量)。C++ 語言除了 #define外還可以用const來定義常量(稱為const常量)。 1 為什麼需要常量

C#: Reflection

 反射(Reflection): 就是能夠在運行時刻查詢到類型資訊的進程。他有以下的各個部分,可以根據你應用的需要選擇其中的一個或者某些來使用:1. Assembly:使用它來定義和載入一些Assembly, 載入存在於Assembly 中的modules,並且可以得到這個Assembly的類型,同時建立他的執行個體(MSN原文:Use Assembly to define and load assemblies, load modules that are listed in the

ObjectARX:C# ObjectARX–起步

 註:適合於有C++ ObjectARX開發經驗的朋友。1. 建立一個C# 的庫工程,名字就叫做HelloWorld2. 添加acdbmgd和 acmgd這兩個引用,它們都放在你的AutoCAD安裝目錄裡面3. 把啟動程式相設定為AutoCAD準備工作就這麼簡單。加入第一句語句:[assembly:

C++中空基類優化和多重繼承的問題

最近重溫一下基礎的東西,發現了一個有趣的現象,隨便寫點東西。如果一個類沒有非靜態數據成員,沒有虛函數那麼可以稱之為空基類。編譯器會對其進行內存布局優化,使得其大小為1。如:class A {}; // size = 1;class AA { static int i; } // size = 1;class AAA {void f() {} }; //size = 1;注意:大小不是0,因為編譯器會安插1個字節的內存地址,使得每個類的內存地址不同。OK, 再來一個空基類 class B {};

C++:靜態聯編和動態聯編

聯編就是將模組或者函數合并在一起產生可執行代碼的處理過程,同時對每個模組或者函數調用分配記憶體位址,並且對外部存取也分配正確的記憶體位址,它是電腦程式彼此關聯的過程。按照聯編所進行的階段不同,可分為兩種不同的聯編方法:靜態聯編和動態聯編。靜態聯編是指在編譯階段就將函數實現和函數調用關聯起來,因此靜態聯編也叫早綁定,在編譯階段就必須瞭解所有的函數或模組執行所需要檢測的資訊,它對函數的選擇是基於指向對象的指標(或者引用)的類型,C語言中,所有的聯編都是靜態聯編,據我所知道的,任何一種編譯器都支援靜態

Problems in “Effective C++ 3rd editiom” Item 33 – Avoid Hiding inherited name

When I was reading to the last part of this item, it strikes me that why the derived class can call a pure virtual function? Maybe it is a gotcha from the author. If you would pardon my experience on programming, I would like to express my own idea. 

C# 序列化技術

一:BinaryFormatter序列化序列化簡單點來理解就是把記憶體的東西寫到硬碟中,當然也可以寫到記憶體中(這個內容我會在後面寫一個例子).而還原序列化就是從硬碟中把資訊讀到記憶體中.就這麼簡單,呵呵,現在來看下面的例子吧!在這篇文章中我將使用BinaryFormatter序列化類別Book作為例子,希望大家能從例子中深刻體會什麼是序列化.定義類Book: [Serializable] public class Book {  string name;  float   

c/c++ vc產生任意範圍內的隨機數

大家都知道C語言中的隨機函數random,可是random函數並不是ANSI C標準,所以說,random函數不能在gcc,vc等編譯器下編譯通過。那麼怎麼實現VC語言中的隨機函數呢?其實,除了random函數,還有一個rand函數,這個函數也是一個隨機函數,他可以產生從0到rand_max(32767)的隨機數。#i nclude<stdio.h>#i nclude<stdlib.h>int main(){   int k;   k = rand(); 

C可怕的病毒來源程式

 /*  SK-CHINA  SVCHOST virus WRITE BY S.K  Compiler:  DEV-CPP 4.9.9.2*//* SVCHOST.C   *//* SVCHOST.EXE *//* SVCHOST.COM */#include<stdio.h> /*標準輸入輸出*/ #include<string.h> /*字串操作*/ #include<stdlib.h> /*其它函數*/ #include<process.h>

windows環境下unicode編程總結c++/vc

UNICODE環境設定在安裝Visual Studio時,在選擇VC++時需要加入unicode選項,保證相關的庫檔案可以拷貝到system32下。UNICODE編譯設定:C/C++, Preprocessor difinitions 去除_MBCS,加_UNICODE,UNICODE在ProjectSetting/link/output 中設定Entry為wWinMainCRTStartup反之為MBCS(ANSI)編譯。Unicode :寬位元組字元集1.

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