C++類中,explicit建構函式,抑制隱式轉換

按照預設規定,C++類中,若建構函式只有一個參數,則其有一個隱式轉換,將該建構函式對應資料類型的資料轉換為該類對象。如下面所示:class String {String ( const char* p ); //用C風格的字串p作為初始化值//…}String s1 = “hello”; //OK 隱式轉換,等價於String s1 = String(“hello”);但是有的時候可能會不需要這種隱式轉換,如下:class String {       String ( int n

C#資訊採集工具實現

 簡單C#資訊採集工具實現最近想整隻爬蟲玩玩,順便熟悉下Regex。 開發環境 vs2008  sql2000實現方法如下1.先抓取網頁代碼2.通過正則匹配出你需要的內容比如http://www.soso.com/q?w=%C4%E3%BA%C3&pg=1  頁面中 搜尋結果的標題跟串連地址。具體可以根據你的需要填寫合適的地址跟正則。3.把匹配出的內容儲存到資料庫中。對其中的資料可以根據需要自己進行處理  具體實現代碼1.讀取網頁的代碼        public static

c#中重新導向windows控制台程式的輸出資訊

這個問題來自論壇提問,答案如下.這隻是一個簡單的ipconfig命令.如果是複雜的,比如oracle的exp之類的命令,能在調用的時候顯示出來,還是相當酷的.using System;using System.Windows.Forms;namespace WindowsApplication8...{    public partial class Form1 : Form    ...{        public Form1()        ...{            Initial

C++ 訊息序列化與還原序列化

1. 訊息序列化    將具有一定結構的資料轉換成可以存取或者可以傳輸的形式,比如轉換成字元流的形式(char *)。通過序列化後,訊息可以在系統各邏輯模組或者網路中傳輸。 2.訊息還原序列化    顧名思義,還原序列化與序列化的過程相反。例如,將網路中傳過來的放在緩衝區的位元組流資料(char *)解碼成具有一定含義和結構的資料,然後便可以對接出來的資料進行處理。 3.執行個體  3.1) 序列化 3.2) 還原序列化    與上面過程相反。                          

C++基於ATL工程編寫安全的ActiveX控制項

繼前一篇關於ActiveX控制項的部落格之後,現在再增加一部分後續的問題如何編寫一個安全的ActiveX控制項ActiveX控制項,用js調用時經常因為IE瀏覽器安全許可權問題被阻止或提示等,先來看下IE使用權限設定,如,IE選項的安全性標籤,選擇自訂層級,可以找到如下所示有一部分專門對ActiveX控制項的設定,如果我們預設設定且編寫一個未標記安全的控制項,則會出現如下被禁用提示點擊允許封鎖的內容當然也可以正常運行,難免覺得不是很友好.下面加上一小段代碼即可標記為安全在我們的ActiveX

C#驗證郵件地址是否存在

[轉自:http://www.xz-show.cn/bbs/ShowPost.asp?ThreadID=279]在以往的編程中,比如編寫使用者的資料時,有時需要確認使用者輸入的Email是否真實有效,以前我們最多隻能做到驗證Email是否包含了某些特殊的字元,比如"@",".",".com"等,做到的只是判斷了Email的合法性,證明使用者填寫的Email格式是正確的,但是這個Email是否真正的存在於網路中,則沒有辦法。  首先需要大家瞭解一下SMTP協議。

帖)C#一般處理常式中使用Session

通過實現IHttpHandler可以方便的對ASP。net應用程式進行擴充,並實現一些底層的互動。  今天,偶然碰到了,在實現IHttpHanlder的類中無法訪問Session,HttpContext.Current.Session返回的是NULL,  網上查看了,原來:  如果您的處理常式將訪問工作階段狀態值,它必須實現 IRequiresSessionState 介面(不包含任何方法的標記介面)。  匯入using

C#中Winform的Treeview節點”正在展開…”的效果

比較簡單的做法,增加一個子節點提示.然後開線程請求真實的子節點,完畢後替換提示節點。 代碼如下using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Text;using System.Windows.Forms;namespace WindowsApplication11{ public

c#中子線程式控制制進度條的一個簡單例子

這個問題來自社區提問,代碼保留一份用來以後回答using System;using System.ComponentModel;using System.Windows.Forms;namespace WindowsApplication4...{    /**//// <summary>    /// gui 類    /// </summary>    public partial class Form1 : Form    ...{        public Fo

C++碼農要讀的經典

剛大四,還在忙著找工作,讀過的書不是很多,還有一些好書在讀,還有一些書將來必讀。《C語言程式設計》譚浩強版本這個版本一致被人說誤導子弟,當然還有很多人推崇。我覺得這本書不是什麼好書,但是絕對是一個入門經典,淺顯易懂,是一個菜鳥的入門書。書中沒有涉及C語言的重點痛點,都是很基礎的東西。不過很多都是很容易懂,像指標,譚老師講的很好明白。雖然指標博大精深,但是入門級的譚老師講的不錯,就基礎來說,國內無出其右啊。不過你要想學好C語言,這完全是不夠的。這本書只是告訴你,c是什麼東西,還有一些入門的編程。《

C++ 虛基類問題、繼承體系中的建構函式執行過程。(

本篇部落格是做了網上的一個題目,然後總結而來的,題目並不難,關鍵是你能否真正理解其中的過程。 解題思路: (1)不能簡單的認為“先執行基類建構函式,再執行子類建構函式”(2)更本上講,繼承體系中建構函式的執行過程類似於函數的嵌套執行過程。(3)建構函式複雜在於,它的執行體分兩個部分:初始化列表和函數體。初始化列表負責對基類部分和成員部分進行空間的分配和初始化,其實就是調用他們各自的建構函式;函數體在建構函式中的地位並不高。(4)單個建構函式執行的過程是:先執行初始化列表,後函數體。初始化執行的順

C++中的記憶體回收

[ 轉載文檔 本文適合中級讀者 已閱讀3260次 ]C++中的廢料收集作者:死貓提交者:eastvc 發布日期:2003-9-20 10:01:25原文出處:http://www.cpphelp.net/issue/gc.htmlJava的愛好者們經常批評C++中沒有提供與Java類似的廢料收集(Gabage

華為進階C++工程師要求

 C++ 進階工程師 職位描述:1) 設計大規模、高可靠的系統架構2) 獨立設計並開發系統核心模組3) 組織、參於架構設計、系統設計、代碼和測試案例評審4) 協調開發及相關團隊,提交整體產品5) 協助運營和營運團隊推出系統服務崗位要求: 1) 5年以上的C++編程經驗,本科及以上學曆2) 至少2年的互連網工作經驗,OTA行業知識或者相關工作經驗優先3) 熟悉multi-tier, highly available, scalable, performance-oriented

C#初印象

初學C#,有些不太習慣(By Michael)1.  記憶體之痛。。。      在C++中,在堆上分配的記憶體必須手動回收。即new和delete操作符是要成對使用的。這種方式給程式員提供了強大而靈活的控制能力,程式員可以控制何時銷毀對象,回收記憶體。這種控制能力,令C++程式員感到自己對程式具有很強的駕馭能力,因此對此功能津津樂道。但是,這種手動回收機制,非常的難以控制,即使經驗豐富的

C標準庫源碼解讀(VC9.0版本)——stdarg.h

      stdarg.h中定義處理可變參數函數的方法。我們常用的printf,scanf等函數,都是以此做處理的,平時寫代碼的時候很少使用到,但是學習多一種方法,明白更多使用方法。其實變參數的實現是通過編譯時間參數壓入棧的位置去尋找的。而正確處理需要給出對應的結構類型,因為需要根據結構大小取資料值。明白了這個原理,理解並寫處理不定參數的函數並不難。Variable arguments handlingThis header defines macros to access the

win32線程池代碼(WinApi/C++)

/******************************************************************* Thread Pool For Win32 * VC++ 6, BC++ 5.5(Free), GCC(Free)* Update : 2004.6.9 llBird wushaojian@21cn.comUse:1):void threadfunc(void *p){ //...} ThreadPool tp; for(i=0; i<100;

用ldd查看C++程式的依賴庫

有一陣子不琢磨C++了。今天想查看一下自己的Ubuntu下的一個GCC4.7.3編譯的程式究竟依賴了哪些庫。找了好久發現自己居然忘記了ldd命令。使用很簡單,採用-v參數將詳細資料顯示出來。知識不用就會遺忘,腦袋不用就會生鏽。$ ldd -v ./service linux-vdso.so.1 => (0x00007fff983fe000)libboost_system.so.1.53.0 => /usr/lib/libboost_system.so.1.53.0 (0x00007

幾道C++面試題目

同事給的幾道題目1.介紹一下STL,詳細說明STL如何?vector。4.指標和引用有什麼分別;如果傳引用比傳指標安全,為什嗎?如果我使用常量指標難道不行嗎?5.參數傳遞有幾種方式;實現多態參數傳遞採用什麼方式,如果沒有使用某種方式原因是什嗎?6.結合一個項目說明你怎樣應用設計模式的理念。7.介紹一下你對設計模式的理解。(這個過程中有很多很細節的問題隨機問的)8.C++和C定義結構的分別是什麼。9.建構函式可否是虛汗數,為什嗎?解構函式呢,可否是純虛的呢?10,拷貝建構函式相關問題,深拷貝,淺拷

c#實現斷點續傳

c#實現斷點續傳 在瞭解HTTP斷點續傳的原理之前,讓我們先來瞭解一下HTTP協議,HTTP協議是一種基於tcp的簡單協議,分為請求和回複兩種。請求協議是由客戶機(瀏覽器)向伺服器(WEB SERVER)提交請求時發送報文的協議。回複協議是由伺服器(web server),向客戶機(瀏覽器)回複報文時的協議。請求和回複協議都由頭和體組成。頭和體之間以一行空行為分隔。  以下是一個請求報文與相應的回複報文的例子:GET /image/index_r4_c1.jpg HTTP/1.1Accept:

C語言面試題大匯總之微軟亞洲技術中心面試題

1.進程和線程的差別。  線程是指進程內的一個執行單元,也是進程內的可調度實體.  與進程的區別:  (1)調度:線程作為調度和分配的基本單位,進程作為擁有資源的基本單位  (2)並發性:不僅進程之間可以並發執行,同一個進程的多個線程之間也可並發執行  (3)擁有資源:進程是擁有資源的一個獨立單位,線程不擁有系統資源,但可以訪問隸屬於進程的資源.   (4)系統開銷:在建立或撤消進程時,由於系統都要為之分配和回收資源,導致系統的開銷明顯大於建立或撤消線程時的開銷。   2.測試方法

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