C++鏈式隊列基本操作

標籤: 1 #include <iostream> 2 #define QUEUEELEMENTTYPE int 3 using namespace std; 4 5 /*結點*/ 6 typedef struct Node 7 { 8 QUEUEELEMENTTYPE data; /*資料域*/ 9 Node * next; /*指標域*/ 10 }LinkQueueNode; 11 12 /*隊列*/ 13 struct LinkQueue

TinyXML:一個優秀的C++ XML解析器

標籤:http://blog.sina.com.cn/s/blog_676cdfb10100s2bx.html讀取和設定xml設定檔是最常用的操作,試用了幾個C++的XML解析器,個人感覺TinyXML是使用起來最舒服的,因為它的API介面和Java的十分類似,物件導向性很好。TinyXML是一個開源的解析XML的解析庫,能夠用於C++,能夠在Windows或Linux中編譯。這個解析庫的模型通過解析XML檔案,然後在記憶體中產生DOM模型,從而讓我們很方便的遍曆這棵XML樹。DOM模型即文件物

C++類的組合

標籤:序:都說書寫是為了更好地思考,最近在學習c++編程設計,之前在部落格園上看到的各位大神們的隨筆,心中充滿各種羨慕嫉妒,怎麼都寫得這麼好。為此在摸索良久後,終於在今天開啟了自己的隨筆之路。本文:c++類的組合,描述的是一個類內嵌入其他類的對象作為成員的情況,它們之間的關係式包含與被包含的關係。當建立類的時候,如果這個類具有內嵌對象成員,那麼各個內嵌對象也將被自動建立。 

為什麼要學習C語言

標籤:對於大部分程式員,C語言是學習編程的第一門語言,很少有不瞭解C的程式員。也許你將來的工作或學習不會使用C語言,但是它能讓你瞭解編程相關的概念,帶你走進編程的大門,以後學習其他語言,會觸類旁通,很快上手,7

Linux下零基礎學C語言、C++系列實戰視頻教程

標籤:Linux下零基礎跟我學C語言、C++系列實戰教程(入門篇、項目實戰與提高篇、軟體設計與工程實踐篇)適合人群:初級課時數量:194課時用到技術:C++涉及項目:windows版伺服器端開發諮詢qq:1840215592Linux下零基礎學C語言、C++系列實戰視頻教程詳細介紹:http://www.dwz.cn/Fk3mk1.1跟我一起學C(linux)課程詳細介紹01、從helloworld程式認識電腦(一)Helloword程式什麼是程式程式語言C程式執行環境02、從helloworl

C++反組譯碼執行個體(1)-輸出多行

標籤:程式說明:輸出多行內容,內容如下:   *  *** ************ *****  ***   * 1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 int main() 4 { 5 cout << " *" << endl; 6 cout << " ***" << endl;

c#和javascript特殊字元的前後端轉換

標籤:前段時間做一個項目,需要處理輸入的特殊字元的問題。所謂特殊字元,主要指除字母、數字、漢字等之外的一些符號,項目的要求是不管使用者輸入什麼字元,都可以在介面上原樣顯示出來。我們知道javascript有符號的編碼和解碼方法:escape和unescape,而c#其實也有對應的方法Microsoft.JScript.GlobalObject.escape和Microsoft.JScript.GlobalObject.unescape。那具體怎樣使用呢? 1.ajax方式從後台取資料到

C語言簡介

標籤:單片機程式   電腦語言   英文單詞   android   程式編寫   C語言簡介電腦語言發展史機器語言所有的代碼裡面只有0和1優點:直接對硬體產生作用,程式的執行效率非常高缺點:指令又多又難記、可讀性差、無可移植性組合語言符號化的機器語言,用一個符號(英文單詞、數字)來代表一條機器指令優點:直接對硬體產生作用,程式的執行效率非常高、可

<C++>istringstream, ostringstream, stringstream的用法

標籤:ostringstr   istringstr   stringstre   輸入資料流   1、ostringstream:ostringstream 對象用來進行格式化的輸出,可以方便的將各種類型轉換為string類型。ostringstream 只支援 << 操作符。 2、istringstream :istringstream

C++應用實戰項目:大並發高效能可伸縮伺服器設計及開發(Http伺服器、銀行儲蓄系統樣本)

標籤:剛開始我也不信,可自己根據http://url.cn/TgrIZT註冊一下,然後通過這個網站擷取了學習卡的使用者名稱和密碼之後,真的有200元抵用券到了自己的賬戶中,所以,我就買了一些課程,自從在北風網學習了一些課程之後,我感覺自己對於提成技能特別高,可能和自己剛剛畢業有關係,在學校每天都是理論知識,沒有過多的時間,但是自從在北風網上學習了一些項目的知識之後,尤其和老師們一起做項目,我起初以為只是簡單的視頻教程,誰知道和培訓機構一樣,老師還可以給你解答問題,費用只相當於培訓機構的10%,後

C++中的物件導向筆記

標籤:公用繼承,相當於屬於關係。如CLASS B:public A,表示B就是A,A做到的,B也能做到。CLASS A{};CLASS B:public A{};A a;B b;a=b;//錯誤,因為a不一定是bb=a;//正確,b就是a public繼承下,會出現名字覆蓋:B與A若有同名函數,則A中的該函數將被覆蓋,包括A中該函數的重載函數。  關於虛函數  含有純虛函數如: virtual void fun()=0; 的類是抽象類別,我們不能建立抽象類別的對象。

C++ STL中vector(向量容器)使用簡單介紹

標籤:原文:http://www.seacha.com/article.php/knowledge/cbase/2013/0903/2205.html C++ vector(向量容器)是一個線性順序結構。相當於數組,但其大小可以不預先指定,並且自動擴充。它可以像數組一樣被操作,由於它的特性我們完全可以將vector 看作動態數組,或者作為動態記憶體。 在建立一個vector

C#同一項目中不同檔案或類中的方法進行調用

標籤:有兩種方法,一是將被調用的類設定成靜態類Static,這樣就可以直接點出來了,二是將被調用的方法所在類設定成public,這幾必須在調用類中先將被調用的類進行實體化,new()出來,再點出來。一、public class A{  public void a(){};}public class B{  public void b(){  A aa = new A();  aa.a();}}二、static class A{  public void a(){};}static class

C#基礎總複習02

標籤:繼續更新第二篇:1:一元運算子:++ --  ++:不管是前加加還是後加加,變數的值最終都會自身加一。前加加和後加加的區別體現在參與運算的時候,如果是後加加,則首先拿原值參與運算,運算完成後再自身加一,而前加加則是首先自身加一,然後拿著加一後的值參與運算。  --:不管是前減減還是後減減,變數的值最終都會自身減一。+ - * / % 是二元運算子,在一個運算式當中,既有一元運算子,也有二元運算子,應該首先計算一元運算子,一元運算子的優先順序要高於二元運算子。 2:複合賦值運算子 

c#基礎知識複習-static

標籤:  對於static這個變數,我們應該是很熟悉了,網上關於它的介紹很多,我就說說我的理解。  static英文靜態,靜止的。在c#中也就是一個用來修飾類,方法,屬性,欄位,建構函式的。官網上還可以修飾運算子、事件對於這兩個我很少用的。引用的話,不必執行個體化類。  我就舉幾個例子:  變數前用static:  demo.aspx:在頭部定義static,    1.protected static int i = 0;    2.protected void

重讀CLR Via C#(第一章)

標籤:一直想要提高但是覺得沒什麼突破點,也諮詢了很多大牛,但是每個人說的都不一樣,當我一個菜鳥有些恍惚,後諮詢一位公司大牛,讓我從原理入手,所以重新捧起CLR via C# 曾經看過一次,但是看的一頭霧水又堅持不下來就放棄了,這次尋找突破的繼續咬著牙看 為什麼net第一次編譯總是很慢?因為要進過IL驗證過程比較複雜,所以會有些效能損失,以後就不在會有但是也只是存在與程式運行時,當程式停止運行,則會再進行JIT編輯器再次將IL編譯成本地指令 CLS Common

c#中託管堆和堆棧

標籤:託管堆(Heap)和堆棧(Stack)是記憶體的邏輯劃分。 棧堆連續性連續不連續有序性後進先出無序記憶體管理作業系統自動釋放GC或人工存放類型實值型別/引用參考型別          註:記憶體格局通常分為四個區全域資料區:存放全域變數,待用資料,常量;代碼區:存放所有的程式碼;棧區:存放為運行而分配的局部變數,參數,返回資料,返回地址等;堆區:即自由儲存區。c#中託管堆和堆棧

NetworkComms v3 c#通訊架構 處理用戶端離線

標籤:原文:http://www.networkcomms.cn/Article/ViewArticle.aspx?ItemID=27833&PageID=1224《1》處理用戶端離線在使用networkComms v3進行網路通訊時,用戶端離線通常我們不需要做額外的處理。在伺服器端 NetworkComms靜態類用於掌控全域所有與伺服器的串連,都儲存在allConnectionsByIdentifier

C變數的直接引用與間接引用區別

標籤:c   變數的直接引用   間接引用   引用相比于于指標各有優點:一、引用變數它不能改變自身所引用的地址空間,而指標變數可以,那麼就很可能出現一些因為不小心的修改而導致錯誤的結果。二、在作為函數參數方面,引用作為參數,你調用的時候不需要對變數取地址值,這樣看起來比較直觀,而且方便,如果是指標變數作為參數,那麼你有時候會不明白這個函數到底是對指標進行運算,還是對指標指向的變數空間進行運算

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