如何在C語言裡實現“物件導向編程”

標籤:有人認為物件導向是C++/Java這種進階語言的專利,實際不是這樣,物件導向作為一種設計方法,是不限制語言的。只能說,用C++/Java這種文法來實現物件導向會更容易、更自然一些。在本節中,就展示如何在C語言中實現物件導向編程,這是一件吃力的工作。寫這些的目的有兩個:① 更好的掌握C++中的class的概念。學習了本章,就知道C程式員的無耐,就知道為什麼要發明一個class的概念、為什麼要有成員函數等等。②

How to initialize a static const map in c++?

標籤:c++   map   static const   #include <map>using namespace std;struct A{ static map<int,int> create_map() { map<int,int> m; m[1] = 2; m[3] = 4;

C++模板 靜態成員 定義(執行個體化)

標籤:c++   設計模式   模板   靜態成員   提出問題:如果有這樣一個模板:template <typename T> class Test{public: static std::string info;};對於以下若干種定義方式,哪些是對的(通過編譯)?template <> string Test<int>::info(

C++ 範本 靜態成員 定義(執行個體化)

標籤:提出問題:如果有這樣一個模板:template <typename T> class Test{public: static std::string info;}; 對於以下若干種定義方式,哪些是對的(通過編譯)?template <> string Test<int>::info("123");template <typename T> string Test<T>::info("123");template &

淺談C++多態性

標籤:  一直搞不懂c++多態性是何意,今天偶遇一篇講解,覺得不錯,拿來研究研究。  多態性可以簡單地概括為“一個介面,多種方法”,程式在運行時才決定調用的函數,它是物件導向編程領域的核心概念。多態(polymorphisn),字面意思多種形狀。  C++多態性是通過虛函數(virtual)來實現的,虛函數允許子類重新定義成員函數,而子類重新定義父類的做法稱為覆蓋(override),或者稱為重寫。(這裡我覺得要補充,重寫的話可以有兩種,直接重寫成員函數和重寫虛函數,只有

C語言易錯點

標籤: C語言的缺點由於C語言是面向過程的,因此它的資料封裝性差、安全性低,這就是C語言和其他物件導向語言的區別之一。物件導向語言的特性之一就是資料的封裝性文法限制不嚴格,對變數的類型約束不嚴格,對數組下標越界不作檢查等C語言的優點對比組合語言,C語言可讀性好,易於調試、修改和移植,代碼品質與組合語言相當。 一、程式碼分析1.C程式的源檔案拓展名為.c2.#include 是C語言的預先處理指令之一,所謂預先處理,就是在編譯之前做的處理,預先處理指令一般以 #

淺嘗C++中重載、隱藏和覆蓋

標籤:一、重載  首先,對比C語言的函數,C++增加了重載(overloaded)、內聯(inline)、const和virtual四種新機制,重載便是這四種新機制之一。類似自然語言,一詞可以多義,在C++中,可以把語義、功能相似的幾個函數用同一個名字表示,即函數重載。  重載的實現:可以通過函數的參數實現重載。注意:區分函數是否重載只能通過函數的參數而不能僅僅靠傳回值。因為在C/C++中函數的傳回值可以被忽略。  例如:void Function(void);     int

你好,C++(32) 類是對現實世界的抽象和描述 6.2.1 類的聲明和定義

標籤:6.2  類:當C++愛上物件導向類這個概念是物件導向思想在C++中的具體體現:它既是封裝的結果,同時也是繼承和多態的載體。因此,要想學習C++中的物件導向程式設計,也就必須從“類”開始。6.2.1 

《C/C++學習指南》 - 關於本書

標籤:c++ 文法 教程

Unity3d C# HttpWebRequest 非同步下載檔案

標籤:unity   il2cpp

C#實現整數冒泡排序、選擇排序

標籤:        /// <summary>        /// 交換兩個整數的值        /// </summary>        /// <param name=

C/C++ STACK &HEAP 區別

標籤:c++   指標   heap   stack   記憶體管理   堆:順序隨意 棧:先進後出 堆和棧的區別 一、預備知識—程式的記憶體配置 一個由c/C++編譯的程式佔用的記憶體分為以下幾個部分 1、棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函數的參數值

開源Math.NET基礎數學類庫使用(08)C#進行數值積分

標籤:原文:【原創】開源Math.NET基礎數學類庫使用(08)C#進行數值積分              本部落格所有文章分類的總目錄:http://www.cnblogs.com/asxinyu/p/4288836.html開源Math.NET基礎數學類庫使用總目錄:http://www.cnblogs.com/asxinyu/p/4329737.html 前言  在數值計算的需求中,數值積分也是比較常見的一個。

c# 堆棧四則運算

標籤:public static Double GetResultFromStr(string source) { string str = InsertBlank(source); string rpnExperssion = ConvertToRPN(str); return GetResult(rpnExperssion); } private static double

C# ToolStripProgressBar

標籤:ToolStripProgressBar 將所有 ToolStrip控制項的移動和渲染功能和其典型的進程跟蹤功能結合在一起。ToolStripProgressBar通常放在StatusStrip中,偶爾放在ToolStrip中。 ToolStripProgressBar通常在執行複製檔案或列印檔案等任務時使用,由於執行任務的時間較長,如果沒有視覺提示,使用者可能會任務應用程式沒有響應。 ToolStripProgressBar的重要成員如下: 名稱

c# BOOK類的實現(疑問有答案)

標籤:這是別人的程式,只能先學習coby一下:using System;class BOOK { //定義欄位 private readonly string isbn; private string titile; private string author; private string press; private int price; public BOOK(string isbn,string titile,string

C#進階編程第9版 第二章 核心C# 讀後筆記

標籤:System命名空間包含了最常用的.NET類型。對應前面第一章的.NET基類。可以這樣理解:.NET類提供了大部分的功能,而C#語言本身是提供了規則。pseudo-code,哈哈,秀逗code。虛擬碼。必須初始設定變數才能編譯,否則報錯。有些情況下,沒有顯示初始化,會被編譯器預設為0去編譯。執行個體化一個對象需要用new關鍵字。類型推斷使用var 關鍵字。 var i= 0; 系統會推斷出 i 為C#的int類型,為.NET的System.Int32類型。for

C#中Config檔案中,特殊符號的書寫方法。

標籤: App.config: 1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>2 <configuration>3 <startup> 4 <supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.5" />5 </startup>6 <connectionStrings&

C#學習總結

標籤:1、  string name;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////  name.ToLower();  //轉換成小寫  name.ToUpper(); //轉換成小寫////////////////////////////////////

iptables防DDOS攻擊和CC攻擊設定

標籤:防範DDOS攻擊指令碼#防止SYN攻擊 輕量級預防 iptables -N syn-flood iptables -A INPUT -p tcp --syn -j syn-flood iptables -I syn-flood -p tcp -m limit --limit 3/s --limit-burst 6 -j RETURN iptables -A syn-flood -j

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