Boo Vs C# 語言對比 6

 keywordsBoo syntaxC# equivalentclass Car:passpass keywordpublic class Car{}employee is null employee == null"foo" is "bar"employee isa ManagerReferenceEquals("foo","bar")employee is Manageremployee is not nullemployee != nullnot

C# 5.0圖書

文章目錄 C# 5.0 in a Nutshell The Definitive Reference C# 5.0 in a Nutshell The Definitive ReferenceWinRTC# 5.0 also interoperates with Windows Runtime (WinRT) libraries. WinRT is an execution interface and runtime

c++ 11 標準初識

官方的內容 http://en.wikipedia.org/wiki/C%2B%2B11The C++ Standards

c++網路程式庫調研

搜尋關鍵詞C++ 網路程式庫 Network Library TCP Server網路程式庫總結開源C/C++網路程式庫比較http://blog.csdn.net/langeldep/article/details/6976120在開源的C/C++網路程式庫中,常用的就那麼幾個,在業界知名度最高的,應該是ACE了,不過是個重量級的大傢伙,輕量級的有libevent, libev,還有

C#多線程編程之:lock使用注意事項

 1.避免鎖定public類型對象。  如果執行個體可以被公用訪問,將出現lock(this)問題。  如有一個類MyClass,該類有一個Method方法通過lock(this)來實現互斥: 1 public class MyClass 2 { 3 public void Method() 4 { 5 lock(this) 6 { 7 ...... 8 } 9 }10

我也要學C語言-第五章:編碼(1)-”補碼”

  原碼:    因為CPU只能做加法,於是人們想到了用這樣的辦法來實現減法:1 - 1 = 1 + (-1)這樣的話:二進位就是(00000001)原 + (10000001)原 = (10000010)原 = -2 /*原碼的二進位最高位0表示正,1表示負*/  這樣做顯然結果是不正確的。不正確的原因是在進行加減運算時需要同時考慮數的符號和幅值這兩個因素!!!而且,這樣做還會帶來兩個0的情況:+0 = 00000000      -0 = 10000000.

c#執行定時計算限制操作(計時器)

在.Net Framework Class Library(FCL)中,System.Threading命名空間下定義了一個Timer類,這就是常用的一個計時器。實際上FCL總共提供了如下幾種計時器:1、System.Threading.Timer在實際的開發中,這個類出現和使用頻率非常高,下面就重點談談它的一些基礎概念和應用執行個體。(1)、常用的構造器 public Timer(TimerCallback callback, object state, int dueTime,

淺談c#中使用lock的是與非

1、從“最簡單”的單例模式說起:Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

WMI in C#[強型別操作]

C# 進行WMI操作的內容封裝在System.Management.dll中,具體的在MSDN有詳細描述,預設是用[“**’]去讀取和設定屬性等。此處介紹一個自動產生強型別的封裝軟體,這樣處理起來就簡單了很多,不用在反覆的查看參數等資訊了。1、 使用WMIExplorer產生WMI對應的封裝類2、

COM應用總結(2/3) c++執行個體和部署

接著把這個總結繼續。執行個體以常用的HTML文檔的處理為例,深入地描述一下COM的使用,其他的類別使用類同(如Office的編程對象)首先工程包含#include <mshtml.h>具體的代碼如下://以DOM對象的形式遍曆HTML文檔 int WalkTree(CComPtr<IHTMLDOMNode> domNode) {     ASSERT(domNode!=NULL);     long type;     CComBSTR tag;    

COM應用總結(3/3)C#中的COM組件

由於現在.net的應用比較廣泛,日常的工作中會經常地遇到C#和COM的互操作問題,為了更完整,本篇把C#處理COM的情況匯總以下 C#中對COM的互操作很是方便,具體如下: NO PIAC# 4.0引入的動態特性  Guid id;             id = new Guid("D7D0B2E8-1795-4E23-96BF-F07EC28FB44C");             dynamic complug =

已讀的和在讀的一些C++經典圖書

基礎The C++ Programming Language  /  C++ 語言的設計和進化The Design and evolution of C++  / The Annotated C++ Reference ManualBjarne Stroustrup c++語言作者的圖書,對基礎講解的非常清楚Thinking in C++, Vol 1,2Bruce Eckel ,看過think系列的都知道其含金量,Jolt大獎圖書C++ PrimerStanley B. Lippman, Jo

C#中Socket多線程編程執行個體 [轉載]

原貼地址:http://www.pcvz.com/Program/Programs/CCC/CCCnetprogram/Program_56380.html  

轉載來的C# 2.0中P/Invoke支援的幾處增強

1、Array in stack 對於這樣的struct:typedef struct { int XY[2]; } Point2D; 要在.NET為一個非託管函數傳遞這樣一個結構體,原來得這樣定義:struct Point2D {  [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst=2)]  public int[] XY; }  現在可以這麼寫(不過得用unsafe上下文):unsafe struct Point2D { public fixed 

C# WinForm開發系列 – Thread/Delegate/Event

     C#是一門支援多線程的語言,因此線程的使用也是比較常見的。由於線程的知識在Win32編程的時候已經說得過多,所以在.Net中很少介紹這部分(可能.Net不覺得這部分是它所特有的)。那我們為什麼要使用多線程? 應該什麼時候使用它呢?為什麼使用多線程?

c#中的幾個修飾符

c#有四種存取修飾詞,分別是:public:private:internal:只有當前工程可以訪問protected:只有包含當前成員的類和繼承的類可以訪問其他修飾符:      abstrct:只能被繼承      const:      event:聲明一個事件      extern:表示改方法是在外部實現的      override:用在繼承方法上      readonly:z用在域上,指定改域是唯讀      sealed:修飾的類不能被繼承      static :     

C# WebService調用及資料平行處理

        最近有個項目,涉及到客戶自有的系統及公司開發的系統,兩個系統資料存在不一致的情況,需要資料同步。客戶自有的系統提供資源資訊服務介面,公司部署的系統調用該介面將資料同步過來。        客戶給的是webservice介面,調用了一下,調用一次大概是2秒的樣子,如果算上解析記錄,差不多要2.4秒。由於資料量比較大,自然想到了平行處理。在.net framework4.0 中,提供了便捷的平行處理,不用自己再寫線程了。       

C#中的Regex

      Regex是我喜歡的東西,Regex在字串處理方面,除了效能問題外,它有著無可比擬的優勢。C#中引入了Regex的類庫,給我們帶來了很大的方便。      要在C#中使用Regex,需要引用如下的名字空間:      using System.Text;      using

看到一個暴強的翻譯,閑的蛋疼,寫個c#版的

在豆瓣上看到一篇關於拿破崙的翻譯,文科生的翻譯有幾段相當傳神,不得不佩服漢語的強大。有好事者還用程式語言實現了一下,現已有java、python和html的版本,我也來寫個渺小的C#版本,運行結果和java版是一致的,但是本文的這個稍作抽象(java版的我不覺得有多好,甚至應該說寫得真爛),更符合C#程式員的閱讀習慣。貼代碼先:【渺小滴C#版(知道運行結果又如何)】Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

關於C#線程,線程池和並行運算的簡單使用和對比

前言:看了書上兩個使用C#4.0並行編程的demo,又對照以前收藏的網上幾篇講述線程池的雄文,一併整理,寫個樣本總結一下。寫這篇文章的時候,發現關於線程的好幾個基礎的重要的知識點自己都不熟悉,而且可能習慣性認知淺薄,所以痛苦的無以複加,不知道到底要說什麼。不想看文章的可以直接下載最後的樣本,本文代碼主要參考Marc Clifton的“.NET's ThreadPool Class - Behind The

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