檔案正由另一進程使用,因此該進程無法訪問該檔案原來是構造System.IO.FileStream時,使用的方法有問題一開始是直接使用System.IO.FileStream fs = new System.IO.FileStream(fileName, System.IO.FileMode.Open)這個方法開啟檔案的時候是以唯讀共用的方式開啟的,但若此檔案已被一個擁有寫入權限的進程開啟的話,就無法讀取了,因此需要使用System.IO.FileStream fs = new
一.什麼是Attribute先看下面的三段代碼:1.自訂Attribute類:VersionAttribute[AttributeUsage(AttributeTargets.Class)] public class VersionAttribute : Attribute { public string Name { get; set; } public string Date { get; set; } public string Describtion {
public class Class1 { delegate int DeleAdd(int a,int b); //委託聲明 delegate int DeleRemove(); public Class1() { } public static void Start() { Class1 c1=new Class1();
除了可以定義泛型類之外還可以定義泛型方法把方法Swap把T定義為泛型型別,兩個參數,一個變數temp public static void Swap<T>(ref T x, ref T y) { T temp; temp = x; x = y; y = temp; }調用: static void Main(string[] args)
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace RandomDemo{ class Program { static void Main(string[] args) { List<Student> oItem = new List<Student>();
由於Unity3D中一些腳本的方法只能用在JS中,在C#中是無效的,而C#可以與服務器端通訊,JS本身卻不行。所以勢必會遇到這兩種語言腳本中方法的互相調用,以下是樣本。兩個檔案 test1.js 和 test2.cstest1.jsCode highlighting produced by Actipro CodeHighlighter