C#委託的好處

先來看一個例子: 某人有三子,讓他們各內建一樣東西出門,並帶回一頭獵物。 可以理解為一種父親對兒子的委託: 獵物  辦法(工具 某工具) 三個人執行委託的方法各不相同 兔子 打獵(工具 弓) 野雞 買(工具 錢) 狼 誘捕(工具 陷阱) 什麼是委託? 委託是一個類型,用來指稱所有形式相同的方法(傳回值類型相同而且參數也相同)。 public delegate double

C# 的 DES 加密和解密方法

1 /// <summary> 2 /// 進行DES加密。 3 /// </summary> 4 /// <param name="pToEncrypt">要加密的字串。</param> 5 /// <param name="sKey">密鑰,且必須為8位。</param> 6 /// <returns>以Base64格式返回的加密字串。</returns> 7 public string

C# GUID的使用

GUID(全域統一標識符)是指在一台機器上產生的數字,它保證對在同一時空中的所有機器都是唯一的。通常平台會提供產生GUID的API。產生演算法很有意思,用到了乙太網路卡地址、納秒級時間、晶片ID碼和許多可能的數字。GUID的唯一缺陷在於產生的結果串會比較大。GUID永遠是方便的 對於程式開發的各個方面,.NET Framework簡化了建立和處理GUID數值的過程。在.NET程式需要的地方,這一功能很容易地產生唯一的數值。 ------------

C# System.IO.FileStream 檔案正由另一進程使用,因此該進程無法訪問該檔案

檔案正由另一進程使用,因此該進程無法訪問該檔案原來是構造System.IO.FileStream時,使用的方法有問題一開始是直接使用System.IO.FileStream fs = new System.IO.FileStream(fileName, System.IO.FileMode.Open)這個方法開啟檔案的時候是以唯讀共用的方式開啟的,但若此檔案已被一個擁有寫入權限的進程開啟的話,就無法讀取了,因此需要使用System.IO.FileStream fs = new

學習C#:Attribute與Property

一.什麼是Attribute先看下面的三段代碼:1.自訂Attribute類:VersionAttribute[AttributeUsage(AttributeTargets.Class)]  public class VersionAttribute : Attribute  {      public string Name { get; set; }      public string Date { get; set; }      public string Describtion {

)C#中的介面

文章目錄 1、公有方法實現介面方法2、私人方法不能實現介面方法3、實現專門的介面方法(1)4、實現專門的介面方法(2)5、結論 本文中所有圖示純為個人理解(參考了Assembly中中繼資料的儲存方式),與真實情況可能有所出入。

C#委託學習(一)

    public class Class1    {        delegate int DeleAdd(int a,int b);    //委託聲明        delegate int DeleRemove();        public Class1()        {        }        public static void Start()        {            Class1 c1=new Class1();           

C#中的反射帖)

反射的概述反射的定義:審查中繼資料並收集關於它的類型資訊的能力。中繼資料(編譯以後的最基本資料單元)就是一大堆的表,當編譯器集或者模組時,編譯器會建立一個類定義表,一個欄位定義表,和一個方法定義表等,。System.reflection命名空間包含的幾個類,允許你反射(解析)這些中繼資料表的代碼和反射相關的命名空間(我們就是通過這幾個命名空間訪問反射資訊): System.Reflection.MemberInfoSystem.Reflection.EventInfoSystem.Reflect

白話C#反射

白話C#反射轉帖自:http://www.cnblogs.com/Autumoon/archive/2008/06/23/1228335.html

C#泛型-泛型方法

  除了可以定義泛型類之外還可以定義泛型方法把方法Swap把T定義為泛型型別,兩個參數,一個變數temp public static void Swap<T>(ref T x, ref T y) { T temp; temp = x; x = y; y = temp; }調用: static void Main(string[] args)

貪食蛇自動遊戲(C#版)

相信大多數朋友寫出貪食蛇遊戲沒有太大的困難,但若要實現蛇自動吃豆的功能,就要花一番心思了。本人自動遊戲的第一個版本中有兩個明顯的錯誤會導致蛇進入死胡同,或者不能從死胡同中走出來。下面先介紹下實現的思路,    這是程式的整體架構:這個程式既可以手動也可以切換為自動其中frmGame是遊戲的主視窗,在視窗初始化時,將視窗中填滿lbls:List<List<Label>>的控制項數組,若要顯示蛇和豆,只需要將相應位置上的Label控制項的Enable屬性設為true,其它的設

C#計算兩個字串的相似性

我們在做資料系統的時候,經常會用到模糊搜尋,但是,資料庫提供的模糊搜尋並不具備按照相關度進行排序的功能。現在提供一個比較兩個字串相似性的方法。通過計算出兩個字串的相似性,就可以通過Linq在記憶體中對資料進行排序和篩選,選出和目標字串最相似的一個結果。 本次所用到的相似性計算公式是 相似性=Kq*q/(Kq*q+Kr*r+Ks*s) (Kq > 0 , Kr>=0,Ka>=0) 其中,q是字串1和字串2中都存在的單詞的總數,s是字串1中存在,字串2中不存在的單詞總數,r是字串2

C#拖放技術的典型應用

在應用程式中,有時使用者希望將資料從一個控制項中拖到另一個控制項中,此時就需要用到拖放技術。程式開發步驟:(1)建立一個表單,在表單中添加兩個Label控制項和兩個TextBox控制項,並將兩個TextBox控制項分別命名為txtDataTart和txtScoure。(2)將txtDataTart文字框的AllowDrop屬性設定為true。(3)程式主要代碼如下。 1 private void txtDataTart_DragDrop(object sender, DragEventArgs

C#產生sitemap網站地圖

   

C語言指標5分鐘教程

文章目錄 轉自:http://www.admin10000.com/document/998.html指標、引用和取值void指標、NULL指標和未初始化指標指標和數組指標與結構體總結

C#二分找

1 public static int BinSort(int[] array,int key) 2 { 3 int low = 0; 4 int high = array.Length - 1; 5 int mid = 0; 6 int n = 0; 7 while (low <= high) 8 { 9 n++;10 mid = (low + high) / 2;11

C#擷取作業系統資訊

Windows作業系統的版本號碼一覽 作業系統PlatformID主要版本號副版本號碼Windows95140Windows981410WindowsMe1490WindowsNT3.5230WindowsNT4.0240Windows2000250WindowsXP251Windows2003252WindowsVista260Windows7261Windows8    擷取作業系統資訊的相關類或屬性//擷取系統資訊System.OperatingSystem osInfo =

C#改變檔案屬性

1 string path = @"c:\temp\MyTest.txt"; 2 // check file. 3 if(!File.Exists(path)) 4 { 5 File.Create(path); 6 } 7 if((File.GetAttributes(path)&FileAttributes.Hidden)==FileAttributes.Hidden) 8 { 9

c# List實現隨機排序

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace RandomDemo{    class Program    {        static void Main(string[] args)        {            List<Student> oItem = new List<Student>();           

Unity3D中C#和JS的方法互相調用

      由於Unity3D中一些腳本的方法只能用在JS中,在C#中是無效的,而C#可以與服務器端通訊,JS本身卻不行。所以勢必會遇到這兩種語言腳本中方法的互相調用,以下是樣本。兩個檔案 test1.js 和 test2.cstest1.jsCode highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

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