linux 下的C/S程式

標籤:liunux在看完Linux程式設計中關於socket通訊端這一章通訊端的通訊流程的介紹後,自己寫了用戶端和伺服器端的程式。發現了一些需要注意的問題。用戶端:通訊端Internet地址s_addr不能直接用127.0.0.1或者是這個字串“127.0.0.1”來賦值,而是應該使用inet_addr("127.0.0.1").在connect函數中,address_len不應該直接寫數字,比如4,而是應該用sizeof(address) ,這裡的address是通訊端地址,struct

C/C++ 記憶體管理問題

標籤:記憶體配置方式有三種: (1) 從靜態儲存地區分配。記憶體在程式編譯的時候就已經分配好,這塊記憶體在程式的整個運行期間都存在。例如全域變數,static 變數。(2) 在棧上建立。在執行函數時,函數內局部變數的儲存單元都可以在棧上建立,函數執行結束時這些儲存單元自動被釋放。棧記憶體分   配運算內建於處理器的指令集中,效率很高,但是分配的記憶體容量有限。(3) 從堆上分配,亦稱動態記憶體分配。程式在啟動並執行時候用 malloc 或 new

LeetCode 34 Search for a Range (C,C++,Java,Python)

標籤:c   c++   java   python   leetcode   Problem:Given a sorted array of integers, find the starting and ending position of a given target value.Your algorithm‘s runtime

c、c++ char*和wchar*互相轉換

標籤:char字串   wchar字串   轉換   1. 問題描述  編寫程式時通常會面對一些不同的編碼格式,如Unicode和multibytes。在有關字串的處理時尤其重要,系統編程時通常會遇到很多這樣的問題,例如把wchar*的字串轉換為char*的字串,有時還需要把char*類型的字串轉換為wchar*類型。下面提供幾種解決方案。2. 解決方案2.1 wchar* 轉到

資料結構之---c語言實現迴圈單鏈表操作

標籤://=========楊鑫========================////迴圈單鏈表的實現#include <stdio.h>#include <stdlib.h> typedef int ElemType;//定義結點類型 typedef struct Node{ ElemType data; struct Node *next; }Node,*LinkedList;int count =

【c++】淺拷貝與深拷貝

標籤:深拷貝   淺拷貝   // 淺拷貝與深拷貝// 像這樣的淺拷貝會導致程式崩潰,因為同一個空間被釋放了兩次#include <iostream>#include <string.h>using namespace std;class S_Copy;ostream& operator<<(ostream& out, const S_Copy &s);class

【c++總結-類】一個例子知道類的建立,對象,函數實現,建構函式,解構函式

標籤:例子:#include <iostream>using namespace std;class Person {public://類函數和成員函數都是public的,供外界調用 Person();//無參建構函式,如果沒有建構函式會自動建立一個無參建構函式 Person(string name, int age);//有參建構函式 ~Person();//解構函式,釋放記憶體 string getName();//name的getter方法

C語言第一個程式

標籤:第一個程式 大家都懂的 (我這裡使用的vs2013) #include <stdio.h> int main(){ printf("我的第一個程式"); return 0;}//注意出現這個錯誤的 錯誤 1 error C2143: 語法錯誤 : 缺少“;”(在“return”的前面) \\vmware-host\shared folders\案頭\window7檔案\代碼\day01\dos\dos\dos.cpp 6 1

C或C++中struct記憶體對齊計算精簡方案

標籤:      struct佔用記憶體計算方法:      假設struct的起始地址是0x00000000,則從起始地址開始到當前元素為止所佔用的空間“和”,必須是下一個成員空間的整數倍(未達到整數倍的部分留空),當到達最後一個成員的時候,即要計算總struct空間的時候,這個空間必須是所有成員中最大基本元素的整數倍。  如果struct的某一個元素是數組,只需對齊到基本元素即可,不用對齊整個數組 

C語言指標的深入理解

標籤:指標是C語言中廣泛使用的一種資料類型。運用指標編程是C語言最主要的風格之一。利用指標變數可以表示各種資料結構;能很方便地使用數組和字串;並能象組合語言一樣處理記憶體位址,從而編出精練而高效的程式。指標極大地豐富了C語言的功能。學習指標是學習C語言中最重要的一環,能否正確理解和使用指標是我們是否掌握C語言的一個標誌。C語言為什麼有指標以及指標有什麼好處?從大體上講:指標是 C

C++讀寫xml

標籤:封裝xml處理類//排名、團隊名稱、上級團隊、行進天數、行進裡程(公裡)、萬步率、日人均步數、達標率 (已設定時展示)  //上傳率、總步數、 日均步數、人均步數、 總積分、日均積分、抵達時間  xmlStr <<

C#自訂控制項在添加引用後不顯示在工具箱的解決方案

標籤:  先說一些背景:  在開發C#項目時,發現很多控制項存在複用的情況,控制項的屬性都是要設定成一樣的,我就想,能不能設定一個類來存放這個控制項,這樣我每次用的時候直接加一些特殊的操作就可以了,不需要再次設定控制項屬性。  搜尋一段時間,自訂控制項是可以滿足需求的,它可以開發繼承現有控制項的自訂控制項,這樣我就可以封裝起來做自己的控制項陳列庫了。  在完成自訂控制項後,我根據MSDN的Demo指導,在另一個項目中添加了這個引用(如:ComButton),但接下來的一步出現問題了,我發現工具箱

讀經典——《CLR via C#》(Jeffrey Richter著) 筆記_dynamic基元類型

標籤:1、代碼使用 dynamic 運算式/變數來調用一個成員時,編譯器會產生特殊的 IL 代碼來描述所需的操作。這種特殊的代碼稱為 payload(有效載荷)。在運行時,payload 代碼根據當前由 dynamic 運算式/變數引用的對象的實際類型來決定具體執行的操作。【例子】private static dynamic Plus(dynamic arg) { return arg +

【C#方法】將對象執行個體轉化為JSON字串

標籤:第一、開發原因:要做一個前台顯示伺服器檔案的網頁,想用JS控制項做,資料格式使用JSON。所以就寫將某目錄轉化成JSON字串,但是突然覺得拼湊太囉嗦,而且定製化太高,不靈活,所以索性就寫將C#中的DirectoryInfo執行個體遞迴下去找到所有子檔案夾和檔案,然後輸出成JSON字串。緊接著,發現很多C#資料模型都是一樣的結構,比如SHarepoint中的網站和子網站,每個網站有列表或文件庫。那何不擴充一下呢。第二、基本原理:使用Type.InvokeMember()執行執行個體的方法和取

c# datatable list 相互轉換

標籤:/*Converts List To DataTable*/ public static DataTable ToDataTable<TSource>(IList<TSource> data) { DataTable dataTable = new DataTable(typeof (TSource).Name); PropertyInfo[] props = typeof (TSource)

16. C# -- 調試和錯誤處理

標籤:c#  調試和錯誤處理·        

17. C# -- 對象,類,介面,繼承,多態

標籤:c#UML (unified modeling language),整合模組化語言來研究類和對象對象:類名myPrinter:Printer+Instant:bool  可訪問性:成員名:成員的類型對象:即OPP應用程式的組成組件。包括資料和操作,類的是執行個體對象的屬性/欄位:  資料通過屬性供外面代碼使用  <string>.Length對象的方法:  操作可以通過方法來供外面代碼使用 

18. C# -- 類,介面,建構函式,解構函式,

標籤:c#類和介面的定義:類用class關鍵字定義,而介面用Interface關鍵字定義。可以使用public , internal 關鍵字定義類和介面的可訪問性;類可以定義為abstract或sealed,以控制繼承性;父類和父類介面在一個用逗號分隔的列表中指定,放在類或介面名和一個冒號的後面。在類定義中,只能指定一個父類,且必須是列表中的第一項;1.       類的定義 650) this.width=650;"

C#(8)--P/Invoke

標籤:一、Intro嘗試C#中的API就是Win32API,即平台叫用(P/Invoke),一種調用非託管的DLL中函數的.net特性。Windows API 是作為 Windows 作業系統一部分的動態連結程式庫 (DLL)。當難以自己編寫等效的過程時,可以使用它們來執行任務。在代碼中使用 Windows API 的好處在於它們可以節省開發時間,因為它們包含許多已經編寫好的、等待使用的有用函數。缺點是在發生故障時,Windows API 可能難以處理並且不可挽回。嘗試的程式:Windows

C#反射Assembly 具體說明

標籤:1、對C#反射機制的理解2、概念理解後,必須找到方法去完畢,給出管理的主要文法3、終於給出有用的範例,反射出來dll中的方法反射是一個程式集發現及執行的過程,通過反射能夠得到*.exe或*.dll等程式集內部的資訊。使用反射能夠看到一個程式集內部的介面、類、方法、欄位、屬性、特性等等資訊。在System.Reflection命名空間內包括多個反射經常使用的類,以下表格列出了經常使用的幾個類。類型 作用 Assembly 通過此類能夠載入操縱一個程式集,並擷取程式集內部資訊

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