C語言中的關鍵字

標籤:1.C語言中的關鍵字都有實際的意義。2.C語言中的23個關鍵字如下:  char:聲明字元型變數。short:聲明短整型變數。int:聲明整型變數。long:聲明長整型變數。float:聲明浮點型變數。double:聲明雙精確度型變數。 struct:聲明結構體變數。union:聲明共用體變數。enum:申明枚舉類型。typedef:用來該資料類型取別名。  const:聲明唯讀變數。unsigned:聲明無符號類型變數。signed:聲明

C++讀取excel特定行列中的資料

標籤: 可以通過COM API調用才是正解,不過需要編寫COM介面類,Excel物件程式庫的介面太多了……不過可以用工具自動產生。我最近也在用VC操作Excel,在VC中可以這樣做,在任何一個cpp檔案中加入下面三行:1 #import "C:\Program Files\Common Files\Microsoft Shared\OFFICE11\MSO.DLL" rename("RGB","rgb")

Qt Quick快速入門之qml與C++互動

標籤:  C++中使用qml對象,直接使用findChild擷取qml對象,然後調用setProperty方法設定屬性,當然必須在載入qml之後才能使用,不然findChild找不到對象,用法如下。 engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml"))); QObject * text_Msg = engine.rootObjects()[0]->findChild<QObject*>("text_Msg");

資料結構(C實現)------- 最小產生樹之Prim演算法

標籤:prim   最小產生樹演算法   [本文是自己學習所做筆記,歡迎轉載,但請註明出處:http://blog.csdn.net/jesson20121020]演算法描述  如果連通圖是一個網,則稱該網中所有產生樹中權值總和最小的產生樹為最小產生樹,也稱最小代價產生樹。利用Prim演算法構造的最小產生樹方法思想:  假設G=(V,E)是一個具有n個頂點的連通網,頂點集V={v1,v2,...,vn}.設所求的最小產生樹

C語言格式化輸入輸出函數

標籤: 一:格式輸出函數printf()1、調用形式一般為:printf("格式化控制字元串",輸出表列);2、格式化控制字元串用於指定輸出格式,它有三種形式:1、格式說明符:規定了相應輸出表列內容的輸出格式,以%打頭,如%d、%o等2、逸出字元:用來輸出逸出字元所代表的控制碼或者特殊字元,比如常用的‘\n‘、‘\t’3、一般字元:需要原樣輸出的字元。3、輸出表列為若干需要輸出的資料項目,它與格式說明符在數量和類型上一一對應;4、格式字元m指定輸出資

常用函數與相應的標頭檔(C++)

標籤:c++ 函數 標頭檔1、qsort(數組名,個數,單位大小,定序) - cstdlib2、memset (數組名,設定值,總大小)- string3、格式函數 如cout<<fixed<<setprecision(n)<<... - iomanip4、strcmp()、strcpy()、strlen() - cstringcstring與string的區別: 

C語言基礎(3)

標籤: 1、線性結構只有一個節點且每個節點的前鍵後鍵均只有一個節點,隊列、棧、串屬於線性結構,數組、表、樹、圖屬於非線性結構。線性表的第一個元素沒有前件,最後一個元素沒有後件。 2、二叉樹前序走訪、中序遍曆、後序遍曆以此為:根左右、左根右、左右根。 3、軟體開發的五個階段:問題的定義及規劃、需求分析、軟體設計(簡單設計、詳細設計、資料庫設計等)、程式編碼、軟體測試。但在實際開發中,並不一定要按照這個順序甚至這些步驟來做,所謂規則是死的人是活的,具體問題具體分析。

C++ STL:vector實現

標籤:練習一發,主要是使用placement new在原始記憶體上建立對象。半路md面試電話來了,趕緊存檔,看Java大法#include <iostream>#include <cstdlib>#include <vector>#include <algorithm>using namespace std;class Object {public: static int count;public: int current;

C++ 常量類型 const 詳解

標籤:1、什麼是const? 常類型是指使用類型修飾符const說明的類型,常類型的變數或對象的值是不能被更新的。(當然,我們可以偷梁換柱進行更新:) 2、為什麼引入const? const 推出的初始目的,正是為了取代先行編譯指令,消除它的缺點,同時繼承它的優點。 3、cons有什麼主要的作用?(1)可以定義const常量,具有不可變性。 例如: const int Max=100; int

C#學習日誌 day 2 ------ 控制台顏色以及windowsphone 表單應用試建

標籤:成功跑起來了hello之後,試試改變背景顏色。這個很簡單效果就是這樣。 接下來就是試建立windowsphone8.1應用。 這個需要windowsphone 8.1 的SDK。C#2013內建的,但是我的出了一些問題,所以找到了安裝檔案修複了一下。建立視窗應用。順帶一提,建立windowsphone 視窗應用需要用到Hyper-V虛擬機器,沒開啟可能會出問題。hello C# !! C#學習日誌 day 2 ------

C#操作Excel檔案~對已有的Excel檔案操作

標籤:c#對excel的操作如果我希望達到的目的是我所操作產生的資料添加在已有的Excel表裡想到方法有2:1.複製表裡所有資料刪除表,建立表,之前的資料+新資料放入2.想法讀取Excel表採取方法2:功能二:對已有的Excel檔案操作前提和上一篇文章是相同的/// <summary> /// 對已有的EXCEL檔案操作 /// </summary> static void ModifyExcelFile()

C#索引器

標籤:索引器允許類或者結構的執行個體按照與數組相同的方式進行索引取值,索引器與屬性類似,不同的是索引器的訪問是帶參的。索引器和數組比較:(1)索引器的索引值(Index)類型不受限制(2)索引器允許重載(3)索引器不是一個變數索引器和屬性的不同點(1)屬性以名稱來標識,索引器以函數形式標識(2)索引器可以被重載,屬性不可以(3)索引器不能聲明為static,屬性可以 一個簡單的索引器例子using System;using System.Collections;public

C#中ref,out

標籤:out 關鍵字會導致參數通過引用來傳遞。這與 ref 關鍵字類似,不同之處在於 ref 要求變數必須在傳遞之前進行初始化。若要使用 out 參數,方法定義和調用方法都必須顯式使用 out 關鍵字 比如類Apublic class A{public void Function(ref string pcRef){//這裡必須要給pcRef賦值,哪怕賦值""都可以pcRef =

C#中擴充方法

標籤:   什麼是擴充方法,在MSDN解釋是:擴充方法使你能夠向現有類型“添加”方法,而無需建立新的衍生類別型、重新編譯或以其他方式修改原始類型。            

<Machine Learning in Action >之二 樸素貝葉斯 C#實現

標籤:def trainNB0(trainMatrix,trainCategory): numTrainDocs = len(trainMatrix) numWords = len(trainMatrix[0]) pAbusive = sum(trainCategory)/float(numTrainDocs) p0Num = ones(numWords); p1Num = ones(numWords) #change to ones()

C#序列化與還原序列化方式簡單總結

標籤:相關類:System.SerializableAttribute特性(或稱為屬性),System.Runtime.Serialization.Iserializable(自訂序列化介面),System.Runtime.Serialization.IserializationSurrogate(自訂序列化代理介面),System.Runtime.Serializatin.SurrogateSelector(自訂序列化代理設定類) 1:官方備忘序列化使用BinaryFormatter

C#物件導向的學習筆記

標籤:1.物件導向的3要素:封裝:將不需要顯示的代碼封裝到一個方法中,只對外提供方法名,使用者不需關心內部實現。繼承:子類繼承父類,公用父類的代碼,大大提高了代碼的重用,貼近生活也符合人類的編程思想。多態:使一樣的方法具有不同的實現效果,大大簡化了開發的難度。實現介面和繼承父類都能實現多態。其他術語:介面[interface]:介面提供一套規則繼承介面的子類都必須實現其中的方法,也是實現多態的一個途徑。結構[struct]:結構是一個特殊的類,但是是實值型別,且裡面的欄位不允許初始化,類可以。密

C#學習第一彈之Hello World

標籤:這學期開始了C#的學習,俗話說的好,“萬事”從Hello World開始,先貼上自己的Hello World代碼。1 class HelloWorld2 {3 static void Main( string[] args )4 {5 System.Console.WriteLine("Hello World");6 }7 }以上便是一個最基本的Hello

C# 對戰遊戲

標籤: class Program { struct player { public string name; public int hp; public int attack; public int defend; public int quick; public WuGong WG; }

GCPC2014 C Bounty Hunter

標籤:題意:給你一個平面上的點集(x值各不相等),問你從最左邊走到最右邊(只能以x遞增的順序),再從最右邊回到最左邊(以x遞減的順序)問你最短距離是多少。解題思路:dp[i][j] 表示 其中一條路已經到了 i  另一條路 在j 的最短距離。解題代碼: 1 // File Name: c.1.cpp 2 // Author: darkdream 3 // Created Time: 2015年03月17日 星期二 09時15分20秒 4 5

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