Dictionary C#

簡介在C#中,Dictionary提供快速的基於兼職的元素尋找。當你有很多元素的時候可以使用它。它包含在System.Collections.Generic名空間中。在使用前,你必須聲明它的鍵類型和實值型別。詳細說明必須包含名空間System.Collection.Generic Dictionary裡面的每一個元素都是一個索引值對(由二個元素組成:鍵和值) 鍵必須是唯一的,而值不需要唯一的 鍵和值都可以是任何類型(比如:string, int, 自訂類型,等等)

C# 中List 用法

 List 類是 ArrayList 類的泛型等效類,某些情況下,用它比用數組和 ArrayList 都方便。我們假設有一組資料,其中每一項資料都是一個結構。public struct Item{    public int Id;    public string DisplayText;}注意結構是不能給執行個體欄位賦值的,即 public int Id = 1 是錯誤的。using System.Collections.Generic;List<Item> items =

C# 資源釋放

文章目錄 C# 資源釋放 C# 資源釋放終於開始動手寫這篇文章了,有個網友催了我好幾次,今天終於可以靜下心來完成它。 便於對文章的開展,需要先明確兩個概念。第一個就是很多人用.Net寫程式,會談到託管這個概念。那麼.Net所指的資源託管 到底是什麼意思,是相對於所有資源,還是只限於某一方面資源?很多人對此不是很瞭解,其實.Net所指的託管只是針對記憶體這一個方面,並不是對於所有的資源;因此對於Stream,資料庫的串連,GDI+的相關對象,

Effective C++學習筆記:確定基類有虛解構函式

設想在一個軍事應用程式裡,有一個表示敵人目標的類: class enemytarget{public:  enemytarget() { ++numtargets; }  enemytarget(const enemytarget&) { ++numtargets; }  ~enemytarget() { --numtargets; }  static size_t numberoftargets()  { return numtargets; }   virtual bool

關於引用兩篇之一 C++

引用是C++引入的新語言特性,是C++常用的一個重要內容之一,正確、靈活地使用引用,可以使程式簡潔、高效。我在工作中發現,許多人使用它僅僅是想當然,在某些微妙的場合,很容易出錯,究其原由,大多因為沒有搞清本源。故在本篇中我將對引用進行詳細討論,希望對大家更好地理解和使用引用起到拋磚引玉的作用。  引用簡介  引用就是某一變數(目標)的一個別名,對引用的操作與對變數直接操作完全一樣。  引用的聲明方法:類型標識符 &引用名=目標變數名;  【例1】:int a; int

C++中關於文字編碼的問題

百度“知道”中有人問以下代碼有什麼問題:TCHAR tmpText[50]; sprintf(tmpText,"%d,%d", a, b); TextOut(hDC, x, y,

c語言中的 unsigned char

unsigned char是無符號位元組型,char類型變數的大小通常為1個位元組(1位元組=8個位),且屬於整型。整型的每一種都有無符號(unsigned)和有符號(signed)兩種類型(float和double總是帶符號的),在預設情況下聲明的整型變數都是有符號的類型(char有點特別),如果需聲明無符號類型的話就需要在類型前加上unsigned。無符號版本和有符號版本的區別就是無符號類型能儲存2倍於有符號類型的資料,比如16位系統中一個int能儲存的資料的範圍為-32768~32767,

symbian搭建framework |Carbide C++常見問題集

1.No rule to make target `..\gfx\qgn_menu_ .svg', needed by一般是由於svg檔案路徑變動引起~ 開啟.mk檔案修改  ICONDIR=..\Data\gfx,項即可!2.碰到檔案夾包含等問題,全部在mmp裡修改 ============================================================開此文,不斷收集使用Carbide C++進行symbian開發中遇到的問題及其解決辦法,希望對大家有所協助.

指標參數是如何傳遞記憶體的?【高品質C++/C編程指南】

指標參數是如何傳遞記憶體的?       如果函數的參數是一個指標,不要指望用該指標去申請動態記憶體。樣本7-4-1中,Test函數的語句GetMemory(str, 200)並沒有使str獲得期望的記憶體,str依舊是NULL,為什嗎? void GetMemory(char *p, int num){    p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);}void Test(void){    char *str = NULL;   

C語言變數名的命名規則

標題:C語言中,變數名的命名規則?詳細說明!出處:BruCe's Blog 石器時代,石器私服,石器時代私服,石器2.5私服,石器時代2.5私服,石器3.0私服,石器時代3.0私服時間:Wed, 28 Apr 2010 11:41:11 +0000作者:BruCe地址:http://www.mrlunet.com/read.php?35內容:一、程式風格:        1、嚴格採用階梯層次組織程式碼:       

C++中異常處理的文法 try catch throw

C++中異常處理的文法。      關鍵字          1、  try      2、  catch      3、  throw      其中關鍵字try表示定義一個受到監控、受到保護的程式碼塊;關鍵字catch與try遙相呼應,定義當try  block(受監控的程式塊)出現異常時,錯誤處理的程式模組,並且每個catch 

跨平台,c語言建立多級路徑代碼分享

  這次開發中遇到了動態產生路徑,如果還能簡化,請跟帖,廢話不多說,以下是代碼://建立檔案夾,可建立多級檔案夾,比如:12/34(當前運行目錄) c:/ab/cd(絕對目錄) /ab/cd(當前盤符的根路徑)void CreateDir(const char* pPath);  void CreateDir(const char* pPath) { if(-1 != access(pPath,0)) return; char tmpPath[MAX_PATH]

c++相對c是強型別語言

孤立地判定一個語言是弱類型還是強型別是沒有意義的,因為在學術界還沒有"strongly typed language"的統一的定義。我們只能說語言A相對於語言B是強型別的。籠統地將,強型別語言是能夠禁止任何違反類型系統的代碼的語言,或者說是能夠捕獲所有違反類型系統的錯誤的語言。我們說C++相對於C是強型別的,是因為C++禁止了一些C中的隱式轉換,比如將void*轉換為任意的指標類型。   C語言規定所有變數的定義必須在語句之前,而C++比較靈活,可以隨便定義。C++

java和c++有什麼區別

JAVA和C++都是物件導向語言。也就是說,它們都能夠實現物件導向思想(封裝,繼乘,多態)。而由於c++為了照顧大量的C語言使用者, 而相容了C,使得自身僅僅成為了帶類的C語言,多多少少影響了其物件導向的徹底性!JAVA則是完全的物件導向語言,它句法更清晰,規模更小,更易學。它是在對多種程式設計語言進行了深入細緻研究的基礎上,據棄了其他語言的不足之處,從根本上解決了c++的固有缺陷。 Java和c++的相似之處多於不同之處,但兩種語言問幾處主要的不同使得Java更容易學習,並且編程環境更為簡單。

C++ STL基本容器比較

在STL中基本容器有: string、vector、list、deque、set、mapset 和map都是無序的儲存元素,只能通過它提供的介面對裡面的元素進行訪問set:集合, 用來判斷某一個元素是不是在一個組裡面,使用的比較少map:映射,相當於字典,把一個值對應成另一個值,如果想建立字典的話使用它好了string、vector、list、deque、set 是有序容器 1.string string 是basic_string<char>

C++的一些小問題(二)

1. struct和class的區別•預設的存取權限不同  class中的成員預設private,struct中的成員預設public•預設的繼承許可權不同 class預設private繼承,struct預設public繼承•模板中區別 模板庫中,可以使用template<class T> 或template<typename T>,但是沒有struct。2.sizeof和strlen的區別Code highlighting produced by Actipro

C語言中malloc,calloc,realloc,free的文法與作用

四個函數的聲明分別是:        void* realloc(void* ptr, unsigned newsize);        void* malloc(unsigned size);        void* calloc(size_t nelem, size_t elsize);        free(q);                      

c++異常處理機制

異常,通常是指程式可能檢測到的,運行時不正常的情況,例如被0除,數組越界訪問,記憶體耗盡等等。異常處理的文法通常是Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

c++物件導向技術

1.物件導向技術的基本概念是什嗎?對象,類和繼承。2.虛函數與多態虛函數就是允許被其子類重新定義的成員函數。而子類重新定義父類虛函數的做法,被稱為“覆蓋”(override)。多態性是允許你將父物件設定成和它一個或更多的子物件相等的技術,賦值之後,父物件就可以根據當前賦值給它的子物件以不同的方式運作。簡單的說,就是:允許將子類類型的指標賦值給父類類型的指標。多態性在c++中是通過虛函數實現的。3.多態的作用是什嗎?封裝可以隱藏實現細節,使得代碼模組化;繼承可以擴充已存在的代碼模組(類);它們的目

c++中類的預設建構函式,解構函式,拷貝建構函式

1.預設建構函式如果沒有顯示的為類聲明建構函式,編譯器將產生一個不接受任何參數。也不執行任何操作的預設建構函式。然而你可以建立自己的預設建構函式,它不接受任何參數,但根據需要對對象進行設定。編譯器提供的建構函式被稱為預設建構函式,但按照慣例,任何不接受參數的建構函式都是預設建構函式。如果你建立了任何建構函式,編譯器不會提供建構函式。因此,如果需要一個不接受任何參數的建構函式,切已經建立了其他建構函式,則必須自己添加預設建構函式。預設建構函式不會為資料成員提供初始值,也就是不會把資料成員初始化為0

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