[轉載]C#學習忠告

把C#當成一門新的語言學習;   .看《C#入門經典》和《C#進階編程》;   .不要被VC、BCB、BC、MC、TC等詞彙所迷惑——他們都是整合式開發環境,而我們要學的是一門語言;   .不要放過任何一個看上去很簡單的小編程問題——他們往往並不那麼簡單,或者可以引伸出很多知識點   .會用Visual vs,並不說明你會C#;   .學c#並不難,長期堅持實踐和不遺餘力的博覽群書;   .如果不是天才的話,想學編程就不要想玩遊戲!  .看Visual vs的書,是學不了C#語言的;

C#建構函式與初始化列表

1 // Namespace Declaration 2 using System; 3 4 // helper class 5 class OutputClass 6 { 7 string myString; 8 9 // Constructor10 public OutputClass(string inputString)11 {12 myString = inputString;13 }14 15

C++中資源管理

C++中記憶體管理是需要程式員自己控制,系統不提供記憶體回收行程,因此,我們在編程要確保動態分配的記憶體,必須釋放,歸還給系統.然而,可能由於程式員的疏忽,或者程式中出現一些異常現象,會導致程式無法到達釋放記憶體的語句,從而造成記憶體泄露.如何才能避免這樣錯誤,讓記憶體資源管理簡單化?解決思路:以對象管理資源,其包含兩個關鍵想法如下.1.獲得資源後立刻放進管理對象內.實際上"以對象管理資源"的觀念常被稱為"資源取得時機便是初始化時機".2.管理對象運用解構函式確保資源被釋放.不論控制流程如何離開

C++建構函式與初始化列表

        C++引入建構函式的目的在於對變數的初始化做出強制,因為人們發現,程式的錯誤,很大程度上來說,都是由變數沒有初始化造成的。        因此,一種很好的編程習慣就是,在定義變數的時候直接初始化。而在C++中,在變數定義時,系統會自動調用變數的建構函式對變數進行初始化。只要將相應的初始化代碼放在建構函式中,就能夠保證該類在執行個體化對象的時候能夠給對象賦以理想的初值。        而事實遠遠沒有這麼簡單。       

C#學習筆記—控制台與訊息框輸出

控制台輸出: 1 using System; 2 3 namespace ConsoleOutApp 4 { 5 class Program 6 { 7 static void Main(string[] args) 8 { 9 Console.Write("Welcome to C#\n");10 }11 }12 }訊息框輸出:       直接聲明命名空間using

裘宗燕:C/C++ 語言中的運算式求值

裘宗燕:C/C++ 語言中的運算式求值經常可以在一些討論群組裡看到下面的提問:“誰知道下面C語句給n賦什麼值?”m = 1; n = m+++m++;最近有位不相識的朋友發email給我,問為什麼在某個C++系統裡,下面運算式列印出兩個4,而不是4和5:a = 4; cout << a++ << a;C++ 不是規定 << 操作左結合嗎?是C++

[轉載]由C#風潮想起的 給編程初學者的忠告

希望大家可以看完,這篇文章可能會重新塑造你的編程之路!!我始終認為,對一個初學者來說,IT界的技術風潮是不可以追趕的,而且也沒有能力去追趕。我時常看見自己的DDMM們把課本扔了,去賣些價格不菲的諸如C#, VB.Net 這樣的大部頭,這讓我感到非常痛心。而許多搞不清指標是咋回事的BBS站友眉飛色舞的討論C#裡面可以不用指標等等則讓我覺得好笑。C#就象當年的ASP一樣,“忽如一夜春風來,千樹萬樹梨花開”,結果許多學校的資訊學院成了“Web 學院”。96,97級的不少大學生都去做Web

C#繼承機制

1 using System; 2 3 public class Parent 4 { 5 string parentString; 6 public Parent() 7 { 8 Console.WriteLine("Parent Constructor."); 9 }10 public Parent(string myString)11 {12 parentString = myString;13

c#用Regex獲得指定開始和結束字串中間的一段文本

 Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--> /// <summary>/// 獲得字串中開始和結束字串中間得值/// </summary>/// <param name="str">字串</param>/// <param name="s">開始</param>//

C#多態機制

1 using System; 2 3 public class DrawingObject 4 { 5 public virtual void Draw() 6 { 7 Console.WriteLine("I'm just a generic drawing object."); 8 } 9 }10 11 using System;12 13 public class Line : DrawingObject14 {15 public

C# 中堆棧,堆,實值型別,參考型別的理解 (摘抄)

1,什麼是GCGC的全稱是garbage collection,中文名稱記憶體回收,是.net中對記憶體管理的一種功能。記憶體回收行程跟蹤並回收託管記憶體中分配的對象,定期執行記憶體回收以回收分配給沒有有效引用的對象的記憶體。當使用可用記憶體不能滿足記憶體請求時,GC會自動進行。在進行記憶體回收時,記憶體回收行程回首先搜尋記憶體中的託管對象,然後從Managed

C# Property機制

可以把C#的property機制看成是C#在語言層面上對資料的封裝。在使用Property時,可以把它當做一個Field使用。傳統的C++中使用的方法類似於: 1 using System; 2 3 public class Customer 4 { 5 private int m_id = -1; 6 7 public int GetID() 8 { 9 return m_id;10 }11 12 public void SetID(

前台後台相互調用(js調用c# & c#調用js)

一、 C#調用js View Code 1 html2 3 function FunctionName() {}4 5 .cs檔案6 7 Page.ClientScript.RegisterStartupScript(this.GetType(), "key(隨便起名字)", "<script>FunctionName();</script>");  二、JS調用C#View Code 1 html 2 3 "<%=FunctionName()%>" 4

C#中 #region指令

#region是一個分塊預先處理命令,它主要用於編輯代碼的分段,在編譯時間會被自動刪除。    #region使你可以在使用VS代碼編輯器的大綱顯示功能時指定可展開或摺疊的代碼塊。   

Android中C&C++源碼庫的初步研究

轉自:http://blog.csdn.net/tony_hrwk/article/details/4907151本人對於Android中使用的C庫比較感興趣,畢竟是整個android基本庫,所以一一在這裡記錄一下每一個的作用。aesbluetooth : 藍芽協議棧,官網<http://www.bluez.org/>dhcpcd : dpkg 配置包,官網<http://roy.marples.name/projects/dhcpcd>embunit :

C++函數指標與C#委託之間有何聯絡

C#中有一種應用方法叫做委託。其應用方式及實現功能和我們以前為大家介紹的C++函數指標有不少相同之處。在這篇文章中,我們將會針對這兩種方法做一個簡單的介紹,方便大家區分理解。委託和函數指標都描述了方法/函數的簽名,並通過統一的介面調用不同的實現。但二者又有明顯的區別,簡單說來,委派物件是真正的對象,而函數指標變數只是函數的入口地址。對於高層應用來講,委託的靈活性和適用範圍更勝C++函數指標;但對於底層應用,函數指標則是不可替代的。下面分別是委託類型和函數指標類型定義的例子:delegate in

C# using 實現強制資源清理

一、總述:使用using語句,定義一個範圍,在範圍結束時處理對象 (該對象必須實現了IDisposable介面)。其功能和try ,catch,finally完全相同。 二、用法: using (Class1 c = new Class1()) { }//在範圍結束時清理非託管不受GC控制的資源 其與下面的try…catch…finallya功能一樣Class1 f = new Class1(); try { //執行代碼 } catch() {

C# 讀取 Access

通過using語句實現非GC資源的自動回收。還需要有try…catch…之類的異常檢測語句,檢測file.exist。 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Data.OleDb; using System.Data.SqlClient; namespace ReadAccess {     class

c# static使用方法整理

要理解static,就必須要先理解另一個與之相對的關鍵字,很多人可能都還不知道有這個關鍵字,那就是auto,其實我們通常聲明的不用static修飾的變數,都是auto的,因為它是預設的,就象short和long總是預設為int一樣;要理解static,就必須要先理解另一個與之相對的關鍵字,很多人可能都還不知道有這個關鍵字,那就是auto,其實我們通常聲明的不用static修飾的變數,都是auto的,因為它是預設的,就象short和long總是預設為int一樣;我們通常聲明一個變數:

C# const.static.readonly.

Const 定義的是靜態常在對象初始化的時候賦值.以後不能改變它的值.屬於編譯時間常量。Static 定義的是靜態變數.可以再外部改變它的值..Readonly 是唯讀變數.屬於運行時變數.可以在類初始化的時候改變它的值..const 和 static 不能在一起用 我們都知道,const和static

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