Time of Update: 2018-12-06
文章目錄 1、編程實現一個單鏈表的建立/測長/列印。2、編程實現單鏈表刪除節點。3、編寫程式實現單鏈表的插入。4、編程實現單鏈表的排序。5、編寫實現單鏈表的逆置。6、編程實現刪除單鏈表的頭元素。7、給出一個單鏈表,不知道節點N的值,怎麼只遍曆一次就可以求出中間節點,寫出演算法。8、給定一個單向鏈表,設計一個時間最佳化並且空間最佳化的演算法,找出該鏈表的倒數第m個元素。實現您的演算法,注意處理相關的出錯情況。m定義為當m=0時,返回鏈表最後一個元素。
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本專題概要一、引言二、實現思路三、實現效果四、小結一、引言因為最近在MSDN中的論壇和CSDN論壇都看到有些朋友問到如何用C#實現一個像Windows內建的圖片查看器的功能等類似的問題(當然還有如何如何旋轉圖片的,如何通過按鈕來變換圖片的功能等),所以為了協助大家更好地解決類似的這樣的問題,所以這篇文章將簡單介紹下如何使用C#來實現一個圖片查看器的功能的,該工具儲存的功能有: 可以通過“上一張”
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C/S和B/S結構概念1.什麼是C/S結構C/S
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文章目錄 1、怎樣將整數轉換成字串數,並且不用函數 itoa ?2、已知函數原型是 char *strcpy(char *strDest,const char *strSrc);,其中strDest是目的字串,strSrc是源字串。 (1)不調用C++/C的字串庫函數,請編寫strcpy函數。 (2)strcpy函數把strSrc的內容複寫到strDest,為什麼還要char
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文章目錄 1.1 =不同於==1.2 “貪進法” 術語“符號”指的是程式的一個基本組成單元,其作用相當於一個句子中的單詞。在程式中,符號就是程式的一個基本資料單元。而組成符號的字元序列就不同,同一組字元序列在某個上下文環境中屬於一個符號,而另一個上下問環境中可能屬於完成不用的另一個符號。1.1 =不同於==
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要理解一個C程式,僅僅理解組成該程式的符號是不夠的。程式員還必須理解這些符號是如何組合成聲明、運算式、語句和程式的。 我們先來看看下面的一個語句:( *( void(*)())0)(); 這是當電腦啟動時,硬體將調用首地址為0位置的子常式。像這樣的運算式恐怕會令每個C/C++程式員的內心都“不寒而慄”吧。 然而,完全不用害怕,任何C變數的聲明都是由兩部分組成:類型以及一組類似運算式的聲明符。最簡單的聲明變數,如:float f , g ;
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文章目錄 1、以下代碼的輸出結果是什嗎?2、以下代碼輸出結果是什嗎?3、衍生類別的3種繼承方式?4、下面程式運行結果是什嗎?5、什麼是虛繼承?它與一般的繼承有什麼不同?它有什麼用?寫出一段虛繼承的C++代碼。 整個C++程式設計全面圍繞物件導向的方式進行。類的繼承特性是C++的一個非常重要的機制。繼承特性可以使一個新類獲得其父類的操作和資料結構,程式員只需在新類中增加原有類沒有的成分。
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文章目錄 1、已知n個人(以編號1,2,3,...,n分別表示)圍坐在一張圓桌周圍,從編號為k的人開始報數,數到m的那個人出列,他的下一個人又從k開始報數,數到m的那個人出列,依次重複下去,直到圓桌的人全部出列。試用C++編寫實現。2、編程實現隊列的入隊/出隊操作。3、用兩個棧實現一個隊列的功能,請用C++實現。4、請講訴heap和stack的差別。5、今天在csdn上看到一道面試題
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1、排序方法 將被排序的記錄數組R[1..n]垂直排列,每個記錄R[i]看作是重量為R[i].key的氣泡。根據輕氣泡不能在重氣泡之下的原則,從下往上掃描數組R:凡掃描到違反本原則的輕氣泡,就使其向上"飄浮"。如此反覆進行,直到最後任何兩個氣泡都是輕者在上,重者在下為止。 (1)初始 R[1..n]為無序區。 (2)第一趟掃描 從無序區底部向上依次比較相鄰的兩個氣泡的重量,若發現輕者在下、重者在上,則交換二者的位置。即依次比較(R[n],R[n-1]),(R[n-1]
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引子:http://www.cnblogs.com/yank/archive/2011/07/02/2096240.htmlYield介紹yield關鍵字向編譯器指示它所在的方法是迭代器塊。在迭代器塊中,yield 關鍵字與 return 關鍵字結合使用,向列舉程式對象提供一個傳回值,例如,在 foreach 語句的每一次迴圈中返回的值。yield 關鍵字也可與 break 結合使用,表示迭代結束。1.yield return <expression>;在 yield return
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文章目錄 Shallow vs. Deep CloningICloneable InterfaceType-Safe Clone1. Clone Manually2. Clone with MemberwiseClone3. Clone with Reflection4. Clone with Serialization5. Clone with IL6. Clone with Extension Methods C# Object
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Class:class是blueprint,用來描述What kinds of data the object holds and works with, What the object can do what its functionality isUsually, your C# programs will define their own classes, as well as use the classes that are provided by the .NET
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Unity3D + C#: Cloning the Content of a Serializable Class Found a pretty simple and neat method for cloning the contents of a serializable class from one to another: http://stackoverflow.com/questions/78536/cloning-objects-in-c-sharpHere's a copy of
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在C#建立Event有5步: 一: 最外面聲明Delegate:delegate void MyEventHandler (int x, string y); 二:建立含有私人類的Event(被別人使用):class MyClass(){ ... public event MyEventHandler MyEvent; ...} 三:建立class的執行個體(Subscribing to an event)MyClass obj = new
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Predicate在集合搜尋和WPF資料繫結中用途廣泛,其調用形式: 調用形式:Predicate<object>(Method)/Predicate<參數類型>(方法) 1.<>表示泛型,可以接受任何類型的參數 2.(Method)可以接受方法為參數進行傳遞,表示一個委託
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一、動機 經過了前面幾節的闡述,我們已經可以通過"動態產生SQL"與"反射機制"完成簡單的對象與資料表的映射。如:Add(object obj)、Remove(object obj)等。好的,我們看如下代碼: 1 public static List<Model.A> GetList(int PageSize, int CurrentPageIndex, out int TotalCount) 2 { 3
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C# 自訂列印類,可以實現列印文本、線條、圖片等,以下僅僅是舉例代碼:public class PrintInfo { public string PortName { get; set; } public string DepartureTime { get; set; } public string AMPM { get; set; } PrintDocument document = new PrintDocument();
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擴充方法是靜態方法,是類的一部分,但是實際上沒有放在類的原始碼中。C#只支援擴充方法,不支援擴充屬性、擴充事件等。擴充方法的第一個參數是要擴充的類型,放在this關鍵字的後面,告訴編譯期這個方法是Money類型的一部分。在擴充方法中,可以訪問擴充類型的所有公用方法和屬性。using System;namespace ConsoleApplication5{ class Program { static void Main(string[] args) {
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前一段時間有寫過一篇《C#在xp,win7,win8下擷取本地IP的區別》小博文,後來發現上面的方法對於win8系統在斷網情況下是錯誤的,會提示訪問越界。現在貼出最新代碼,這段代碼是在xp,win7以及win8都是適用的。眾所周知,win7和win8都支援了IPv6,所以導致我們用以前的辦法會行不通。static void Main(string[] args) { string HostName = Dns.GetHostName();
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C++編程命名規範 0 前言 根據多年工作經驗和其它命名規範整理而成,個人感覺比較規範的標準,現應用於我的Team Dev。 1 命名通用規則檔案名稱、函數名、變數名命名應具有描述性,不要過度的縮寫,類型變數是名詞,函數名是動詞或動詞+名詞。函數名必須是指令性的,非常普遍性的才用縮寫。 2 檔案命名c++檔案應以.cpp,標頭檔以.h結尾,檔案名稱全部小寫,檔案名稱和類名相同。舉例:publictools.hpublictools.cpp 3