C# sealed關鍵詞

sealed 修飾符可以應用於類、執行個體方法和屬性。 被sealed修飾的類是密封類,它不能被繼承。 被sealed修飾的方法是密封方法。密封方法會重寫基類中的方法,但其本身不能在任何衍生類別中進一步重寫。當應用於方法或屬性時,sealed 修飾符必須始終與 override一起使用。 在類聲明中使用 sealed 修飾符可防止繼承此類,例如:sealed class SealedClass { public int x; public int y;}  

C#閉包解析

閉包在電腦學上的定義如下:“In computer science, a closure is a first-class function with free variables that are bound in the lexical environment.”懂了沒有?沒懂,那麼繼續讀下去。 函數是一等公民(Your Functions Are First Class)   那麼什麼是”first-class

【翻譯】C#擷取方法調用資訊

    看到這篇文章:http://tech.pro/tutorial/1155/obtaining-method-caller-information-in-c 感覺挺有用處,就節選重點翻譯下。     在日誌組件中,我們可能需要記錄方法調用資訊。.NET 4.5/Visual Studio 2012提供了很方便地支援這一功能。    要記錄的方法調用資訊包括:方法成員名稱源檔案路徑行號   

優秀C#程式員必須要知道的

gaopoadmin在32位的Windows作業系統中,每個進程都可以使用4GB的記憶體,這得益於虛擬定址技術,在這4GB的記憶體中儲存著可執 行代碼、代碼載入的DLL和程式啟動並執行所有變數,在C#中,虛擬記憶體中有個兩個儲存變數的地區,一個稱為堆棧,一個稱為託管堆,託管堆的出現是.net不 同於其他語言的地方,堆棧儲存實值型別資料,而託管堆儲存參考型別如類、對象,並受垃圾收集器的控制和管理。在堆棧中,一旦變數超出使用範圍,其使用的記憶體

關於A類,B類,C類IP地址的網段和主機數的計算方法

關於A類,B類,C類IP地址的網段和主機數的計算方法 IP地址是一個32位的位元,由四個八位欄位組成。每個IP地址包括兩部分:一部分為網路標識,一部分為主機標識。 A類地址前8位為網路標識。後24位為主機標識。網段與主機數的計算方法如下:A類網段計算:根據規定,A類地址的網路標識必須以“0”開頭。那麼其網段數應該為0XXXXXXX.YYYYYYYY.YYYYYYYY.YYYYYYYY即後面有七位元字,因為是位元,所以網段數應該為:27,即2的7次冪個網段,等於128,即網段應該是0—127之間。

C#遞迴操作設定某類控制項

我們經常會遇到將某類所有控制項,進行設定執行某種操作。一般有如下幾種:1.判斷輸入控制項是否為空白?2.將所有輸入控制項清空。3.設定所有控制項的某類屬性,比如顏色、是否可用等等。 清空所有輸入控制項,代碼如下:代碼Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

C++中同一類中參數名和變數名相同時出錯,解決辦法有兩種

Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->class A{    int p;    void fun(int p){         p = p;    }}例如上面的這個例子:如果以後擷取A類對象的整形變數p的值時,系統會重新擬一個預設值如:-838232304等等。解決辦法有兩個,其一通過this指標Code highlighting

高品質C++/C程式設計指南(1)–幾條基本語句的使用建議

《高品質C++/C程式設計指南》林銳編電子工業出版社看完書後從網上找到了電子版 略有不同 節選一些章節電子版地址  http://man.chinaunix.net/develop/c&c++/c/c.htm if語句   

高品質C++/C程式設計指南(3)–函數設計

函數是C++/C程式的準系統單元,其重要性不言而喻。函數設計的細微缺點很容易導致該函數被錯用,所以光使函數的功能正確是不夠的。本章重點論述函數的介面設計和內部實現的一些規則。函數介面的兩個要素是參數和傳回值。C語言中,函數的參數和傳回值的傳遞方式有兩種:值傳遞(pass by value)和指標傳遞(pass by pointer)。C++ 語言中多了引用傳遞(pass by reference)。由於引用傳遞的性質象指標傳遞,而使用方式卻象值傳遞,初學者常常迷惑不解,容易引起混亂,請先閱讀6.

高品質C++/C程式設計指南(4)–引用和指標的比較

引用是C++中的概念,初學者容易把引用和指標混淆一起。一下程式中,n是m的一個引用(reference),m是被引用物(referent)。    int m;   int &n =

Data Structures in C 第一章

《Data Structures in C》機械工業出版社Ellis Horrowitz, Sartaj Sahni, Susan Anderson-Freed 著李建中,張岩,李治軍譯 1.2.2 霍納規則計算多項式1.2.10 Ackerman函數的遞迴實現1.2.11 漢諾塔的遞迴實現#include <stdio.h>#define MAX 20int main(){    float A[MAX];    float x0;    float sum;     int n;

高品質C++/C程式設計指南(2)–類中的常量

有時我們希望某些常量只在類中有效。由於#define 定義的宏常量是全域的,不能達到目的,於是想當然地覺得應該用const修飾資料成員來實現。const資料成員的確是存在的,但其含義卻不是我們所期望的。const資料成員只在某個物件存留期內是常量,而對於整個類而言卻是可變的,因為類可以建立多個對象,不同的對象其const資料成員的值可以不 同。    不能在類聲明中初始化const資料成員。以下用法是錯誤的,因為類的對象未被建立時,編譯器不知道SIZE的值是什麼。    class A    {

C++單例模式

class singleton{  public:    static singleton* instance(); //聲明一個靜態成員函數  protect:    singleton();  private:    static singleton* _instance; //聲明一個靜態成員變數};singleton* singleton::_instance = 0;singleton* singleton::instance(){   if( _instance == 0 )

C++之位操作符

位操作符:  將其整型運算元視為二進位位的集合,為每一位提供檢驗和設定的功能。~   

C++手動實現庫函數

已知strcpy的函數原型:char *strcpy(char *strDest, const char *strSrc),其中strDest 是目的字串,strSrc 是源字串。不調用C++/C 的字串庫函數,請編寫函數 strcpy。 1 #include <cassert> 2 3 char* strcpy(char* strDest, const char* strSrc) 4 { 5 assert(strDest && strSrc); //

C#操作java平台產生的公開金鑰

RSAParameters Exponent 是三個位元組,一般固定是0x01, 0, 0x01byte[] plainData = new byte[117];// 明文資料;RSACryptoServiceProvider rsaPub = new RSACryptoServiceProvider();RSAParameters rparam = new RSAParameters();rparam.Modulus = mods;  // 就是你的modulus,把你的那個字串轉換成位元組,

關於C#中Thread.Join()的一點理解

轉載網址:http://www.cnblogs.com/slikyn/articles/1525940.html 今天是第一次在C#中接觸Thread,自己研究了一下其中Thread.Join()這個方法,下面談談自己的理解。       Thread.Join()在MSDN中的解釋很模糊:Blocks the calling thread until a thread terminates有兩個主要問題:1.什麼是the calling thread?                     

KMP演算法 (C++實現)

// Test.cpp : 定義控制台應用程式的進入點。//#include "stdafx.h"#include <iostream>using namespace std;void get_next(char*t, int next[ ]){ int t_len=strlen(t); int i=0;         //求解每個next[i] next[0]=-1; //遞推基本條件,然後求解next[i+1] int j=-1;     //向後遞推位置下標 /* next[

Prototype (C++實現)

// Prototype.cpp : 定義控制台應用程式的進入點。//#include "stdafx.h"#include <iostream>using namespace std;class Prototype{public: Prototype() {  cout<<"Construction of Prototype"<<endl; } virtual ~ Prototype() {  cout<<"Destruction of

Command (C++實現)

// Command.cpp : 定義控制台應用程式的進入點。// /*該實現為最簡單方式。 */#include "stdafx.h"#include <iostream>using namespace std;class Command{public : Command() { } virtual~ Command() { } virtual void Execute()=0;};class Receiver{public: Receiver() { } virtual

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