在軟體系統中,有時候面臨著“一個複雜物件”的建立工作,其通常由各個部分的子物件用一定的演算法構成:由於需求的變化,這個複雜物件的各個部分經常面臨著劇烈的變化,但是將它們組合在一起的演算法卻相對穩定。如何應對這種變化?如何提供一種“封裝機制”來隔離出“複雜物件的各個部分”的變化,從而保持系統中的“穩定構建演算法”不隨著需求改變而改變?將一個複雜物件的構建與其表示相分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。 結構: 協作: Code highlighting produced by
在某些情況下,客戶代碼過多地依賴於對象容器複雜的內部實現結構,對象容器內部實現結構(而非抽象介面)的變化將引起客戶代碼的頻繁變化,帶來了代碼的維護性、擴充性等弊端。 如何將“客戶代碼與複雜的對象容器結構”解耦?讓對象容器自己來實現自身的複雜結構,從而使得客戶代碼就像處理簡單對象一樣來處理複雜的對象容器? 意圖: 將對象組合成樹形結構以表示“部分-整體”的階層。Composite使得使用者對單個對象和組合對象的使用具有一致性。 Code highlighting produced by
其實還是還是相當的簡單,本文將詳細的用代碼來展示一下如何調用,並且送上原始碼。這個主題,其實我是在QQ問問裡看到的,那為Q友送上了380分,所以就寫做了這樣的一個DEMO。同時這裡也分享給更多正在尋找與此相關的朋友的。C#代碼:EXFCODE:查看源碼列印關於01 02 public partial class Form1 : Form 03 { 04 public Form1() 05 { 06 InitializeComponent(); 07 }
using System; using System.Data; using System.Data.SqlClient; using CA.Components; //全部在組件名稱空間下 namespace CA.Components { /// <summary> /// General 的摘要說明。 /// 發布日期:2002-8-8 原作者:雷神 /// 此程式屬模式小組 HTTP:/
在系統設計中,經常會使用“池”的概念。比如資料庫連接池,socket串連池,線程池,組件隊列。“池”可以節省對象重複建立和初始化所耗費 的時間,可以簡化對象擷取和使用的過程。對於那些被系統頻繁請求和使用的對象,如果使用這種機制,可以使系統效能得到很大提高。特別象資料庫連接這種對 象,用戶端與資料庫伺服器端建立串連時,是比較慢的,如果每次進行資料庫操作,都要先進行資料庫連接,系統效率將非常低下。 powered by
using System; using System.Collections.Generic; using com.taobao.api.util; using com.taobao.api; using System.Net; using System.IO; using System.Text; using System.Web; namespace Taobao.open.api { /// <summary> /// taobao.items.get