C#使用DataSet Datatable更新資料庫的三種實現方法

標籤:(http://www.jb51.net/article/54418.htm)這篇文章主要介紹了C#從DataTable擷取資料的方法,涉及C#操作DataTable的相關技巧,需要的朋友可以參考下本文以執行個體形式講述了使用DataSet Datatable更新資料庫的三種實現方法,包括CommandBuilder 方法、DataAdapter 更新資料來源以及使用sql語句更新。分享給大家供大家參考之用。具體方法如下:一、自動產生命令的條件 CommandBuilder

使用C#進行基於PI的開發

標籤: 首先欲基於PI-SDK開發PI資料庫,必須先安裝PI-SDK,然後再VS中建立了一個aspnet網站,添加引用:PI-SDK 1.2 Type Library 和 PISDKCommon 1.2 Type Library花了很多時間在PISDK下面找了一個能執行個體化的類PISDKClass,後來又發現原來Servers 是這個對象的一個屬性.private PISDK.IPISDK piSDK= new PISDK.PISDKClass();private

C#對象複製介紹

標籤:淺拷貝和深拷貝有兩種對象複製的方法:淺拷貝和深拷貝。淺拷貝只是複製引用,而不會複製引用的對象。深拷貝會複製引用的對象。因此,原始對象中的引用和淺拷貝對象中的同一個引用都指向同一個對象。而深拷貝的對象包含了對象的一切直接或間接的引用。參看維基百科(http://en.wikipedia.org/wiki/Object_copy)來獲得更多解釋。ICloneable介面ICloneable介面包含一個Clone方法,可以用來建立當前對象的拷貝。public interface

c#大聖之路筆記——TFS解決離職人員檔案簽出遺留簽入問題

標籤:方法二: 使用 MSBuild Sidekick MSBuild Sidekick 是VS的一個第三方工具套件,使用此工具的TFS帳號必須要有一定的許可權,以下簡單說明使用方法。 首先至 http://www.attrice.info/downloads/index.htm 下載 Sidekick 安裝檔,關閉VS安裝此工具,安裝完成後在VS工具列的「工具」標籤中會多出一個「Team Foundation Sidekick」選項,

C# WinForm開發系列 - WebBrowser

標籤:介紹Vs 2005中帶的WebBrowser控制項使用以及一些疑難問題的解決方案, 如如何正確顯示中文, 屏蔽右鍵菜單, 設定代理等;

C#調用預存程序簡單完整例子

標籤:CREATE PROC P_TEST@Name VARCHAR(20),@Rowcount INT OUTPUTASBEGIN SELECT * FROM T_Customer WHERE [email protected] SET  @[email protected]@ROWCOUNTENDGO-------------------------------------------------------------------

C#入門經典Lambda

標籤: 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 6 namespace LambdaSample 7 { 8 class Program 9 {10 static void Main(string[] args)11 {12 int[] myIntArray = { 1,2

POPTEST老李談Debug和Release的區別(c#) 1

標籤:poptest是國內唯一一家培養測試開發工程師的培訓機構,以學員能勝任自動化測試,效能測試,測試載入器開發等工作為目標。如果對課程感興趣,請大家諮詢qq:908821478,諮詢電話010-84505200。關於Debug和Release的區別之討論本文主要包含如下內容:1. Debug 和 Release 編譯方式的本質區別2. 哪些情況下 Release 版會出錯2. 怎樣“調試” Release 版的程式 一、Debug 和 Release

基於c#的雙緩衝技術畫圖

標籤:導致畫面閃爍的關鍵原因是:。視窗重新整理一次的過程中,每一個圖元的重繪都會立即顯示到視窗,因此整個視窗中,只要是圖元所在的位置,都在重新整理,而重新整理的時間是有差別的,閃爍現象自然會出現。所以說,此時導致視窗閃爍現象的關鍵因素並不在於Paint事件調用的次數多少,而在於各個圖元的重繪。因此,,當圖數目不多時,視窗重新整理的位置也不多,視窗閃爍效果並不嚴重;當圖元數目較多時,繪圖視窗進行重繪的圖元數量增加,繪圖視窗每一次重新整理都會導致較多的圖元重新繪製,視窗的較多位置都在重新整理,閃爍現

POPTEST老李談Debug和Release的區別(c#)2

標籤:二、哪些情況下 Release 版會出錯有了上面的介紹,我們再來逐個對照這些選項看看 Release 版錯誤是怎樣產生的1. Runtime Library:2. 最佳化:這類錯誤主要有以下幾種:(1) 幀指標(Frame Pointer)省略(簡稱 FPO ):在函數調用過程中,所有調用資訊(返回地址、參數)以及自動變數都是放在棧中的。若函數的聲明與實現不同(參數、返回值、調用方式),就會產生錯誤————但 Debug

c# 未能載入檔案或程式集

標籤:近期做項目時碰到這個問題了。goole、百度了半天,整理了下面幾種可能:DLL檔案名稱與載入時的DLL檔案名稱不一致,DLL檔案根本不存在,即出現丟失情況,載入DLL路徑錯誤,即DLL檔案存在,但載入路徑不對程式集版本號碼錯誤。我A.dll內部引用的b.dll是1.0版本號碼,而實績提供的b.dll是2.0的版本號碼,所以在winfrom設計介面就報了這個找不到依賴項的錯誤。主要原因是 引用的項目 .net

OPC學習開發記錄(C#):OPC用戶端【開篇】

標籤:OPC用戶端1、前言  思前想後,還是寫下來實在一點,一來可以對自己的學習開發結果進行總結,二來可以鍛煉自己表達能力,如何能夠將意思表達清楚。部落格園真的沒有認真做做記錄,也不會排版,醜的一比。關於OPC開發的,從零慢慢開始學習(誰不是呢),從簡單的開始,OPC用戶端是怎麼使用的問題,站在使用者(相對)的角度,也是比較簡單的一部分,易從這一部分入手。根據網上的源碼,我很快就自己開發了一個將就能用的OPC用戶端,主要目的還是掌握OPC的結構和用法,為以後OPC伺服器開發做鋪墊。本篇為記錄開篇

學習和理解C#的委託

標籤:  去年自學C#用的教程是入門級的《學通C#的24堂課》,教材裡面也沒有提到委託和事件,工作中也沒怎麼用到。後來一次在網上看了一些大牛的部落格,讀完之後感覺懵懵懂懂,似懂非懂,過了兩三天之後,卻又全然忘記了。畢竟學習這事,溫故而知新,學了不用,自然忘得也很快。對於如我一樣的初學者來說,較好地理解委託和事件並是一件容易的事。其實掌握了的人,會覺得也沒什麼,而沒有掌握的人,每次見到委託和事件就會覺得很畏懼。前段時間看到張旭亮老師的部落格中關於.NET

C# 採用HttpWebRequest 自訂頭資訊 上傳檔案

標籤:剛實習的時候遇到一個問題:上傳檔案的URL有特定格式限制,需要按格式定義頭資訊,才能上傳成功。查資料時候當時好像是java版本的,C#代碼貼上。//uploadFile:上傳檔案名稱 groupId:GUIDpublic string FileUpload(string uploadFile, string groupId){ //從流中讀取位元組塊並將該資料寫入給定緩衝區buffer中 FileStream fileStream = new

【C#】ADO .Net Entities Framework在WPF TreeView中的應用

標籤:wpf   treeview   c#   XAML代碼<Window x:Class="WpfApplication73.MainWindow"        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"       

[工作bug]c:import參數傳遞問題解析

標籤:一、起因:  在項目的工廠中,由於某個介面根據產品種類顯示的產品屬性均不相同,所以決定將介面進行拆分,將每一個產品寫入一個jsp介面,分別命名為product0.jsp、product1.jsp,在主介面根據產品id,分別用<c:import>標籤引入對應的介面即可。  這樣做的好處是:將可變得介面進行解耦之後,如果增加一個產品,僅需增加一個介面即可,不會影響到其他介面的元素,便於橫向擴充,減少了原來主介面的代碼量,提升了維護性。  因為引入介面時候,有一個參數需要傳遞到被引入

c風格字串的標準庫函數

標籤:c風格字串的標準庫函數標頭檔是<string>strlen( s )          返回s的長度,不包含字串結束符nullstrcmp( s1, s2 )       比較兩個字串s1和s2是否相同。若s1與s2相等,則返回0;若s1大於s2,返回正數。若s1小於s2,則返回負數strcat( s1, s2 )         將字串s1串連到s2後面,並返回s1strcpy( s1, s2

Object-C類、方法、建構函式(2)

標籤:Object-C 代碼分為三部分:.h檔案、.m檔案及調用檔案.h源檔案#import <Foundation/Foundation.h>@interface Student:NSObject{NSString *studentName;NSInteger age;}-(void) printInfo;-(void) setStudentName:(NSString*) name;-(NSString*) studentName;-(NSInteger)

C預先處理和C庫

標籤:1 #include <stdio.h>2 #define MAN(x) "n"##x3 int main(void)4 {5 printf("%s",MAN("dd"));6 return 0;7 }這裡我說一下,幾個我曾犯的錯誤,首先,將#define錯寫成了#include報錯error C2006: #include expected a filename, found

C各個類型的大小

標籤:1個位元組(byte)是8bit.我採用的是64位系統,64位指CPU寄存器的資料寬度是64位的。short 和 int:short比int更節省空間的,short占記憶體是Int的一半,當要考慮程式的空間性而且short足以儲存所需資料的話就用short。float 和 double:double精度高,有效數字16位,float精度7位。但double消耗記憶體是float的兩倍,double的運算速度比float慢得

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