C#中的DataSet、string、DataTable、對象轉換成Json的實現代碼

C#中對象,字串,dataTable、DataReader、DataSet,對象集合轉換成Json字串方法。public class ConvertJson { #region 私人方法 /// <summary> /// 過濾特殊字元 /// </summary> /// <param name="s">字串</param> /// <returns>json字串</returns>

c#將list類型轉換成DataTable方法樣本

/// <summary> /// 將List轉換成DataTable /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="data"></param> /// <returns></returns>

C#實現的json序列化和還原序列化代碼執行個體

using System;using System.Collections.Generic;using System.Web.Script.Serialization;using System.Configuration;using System.Runtime.Serialization.Json;using System.Runtime.Serialization;using System.IO;using System.Text; namespace WebApplication1{

C++設計模式淺識中介者模式

中介者模式(Mediator):用一個中介對象來封裝一系列的對象互動。中介者使各對象不需要顯式地互動引用,從而使耦合鬆散,而且可以獨立地改變它們之間的互動。四個角色:抽象中介者Mediator具體中介者對象ConcreteMediator抽象類別Abstract具體抽象類別ConcreteAbstract中介者模式優點:Mediator的出現減少了各個Abstract的耦合,使得可以獨立地改變和複用各個Abstract類和Mediator。由於把對象如何協作進行了抽象,將中介作為一個獨立的概念並

C++設計模式淺識建造者模式

建造者模式(Builder):將一個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。模式實現:[code]class Builder;//產品class Product{public: void AddPart(const char *info){ m_PartInfoVec.push_back(info); } void ShowProduct(){ for(std::vector<const char

c++複習要點總結z之十二——STL string

1String概念² string是STL的字串類型,通常用來表示字串。而在使用string之前,字串通常是用char*表示的。string與char*都可以用來表示字串,那麼二者有什麼區別呢。string和char*的比較² string是一個類, char*是一個指向字元的指標。string封裝了char*,管理這個字串,是一個char*型的容器。²

C++複習要點總結十一——多態(二)

一 建構函式中能調用虛函數,實現多態嗎1)對象中的VPTR指標什麼時候被初始化?對象在建立的時,由編譯器對VPTR指標進行初始化 只有當對象的構造完全結束後VPTR的指向才最終確定父類對象的VPTR指向父類虛函數表子類對象的VPTR指向子類虛函數表class Parent{ public:Parent(int a=0)//執行時此時的調用的print函數仍然是父類的函數(此時會將vptr指標指向父類的虛函數表){this->a = a;print();}virtual void

c++複習要點總結之九——繼承二

一 繼承中的同名成員變數處理方法1、當子類成員變數與父類成員變數同名時2、子類依然從父類繼承同名成員3、在子類中通過範圍分辨符::進行同名成員區分(在衍生類別中使用基類的同名成員,顯式地使用類名限定符)4、同名成員儲存在記憶體中的不同位置二. 衍生類別中的static關鍵字繼承和static關鍵字在一起會產生什麼現象哪?理論知識Ø 基類定義的靜態成員,將被所有衍生類別共用Ø 根據靜態成員自身的訪問特性和衍生類別的繼承方式,在類層次體系中具有不同的訪問性質 (遵守衍生類別的存取控制)Ø

C++複習要點總結之八——繼承一

一 不同的繼承方式會改變繼承成員的訪問屬性public 修飾的成員變數、方法 在類的內部和外部都可以使用。protected 修飾的成員變數、方法在類的內部使用,在繼承的子類中使用,類的外部不能使用。(是為了在家族中使用,為了得到繼承!)private 修飾的成員變數、方法 只能在類的內部使用,不能在類的外部使用1)C++中的繼承方式會影響子類的對外訪問屬性

C++複習要點總結之五靜態成員變數及成員函數

思考:每個變數,擁有屬性。有沒有一些屬性,歸所有對象擁有?1. 靜態成員變數1)定義靜態成員變數Ø 關鍵字 static 可以用於說明一個類的成員,靜態成員提供了一個同類對象的共用機制Ø 把一個類的成員說明為 static 時,這個類無論有多少個對象被建立,這些對象共用這個 static 成員Ø 靜態成員屬於類,它不是對象成員2.靜態成員函數1)概念Ø 靜態成員函數數冠以關鍵字staticØ 靜態成員函數提供不依賴於類資料結構的共同操作,它沒有this指標Ø 在類外調用靜態成員函數用“類名 ::

c++複習要點總結之三 ——建構函式

建構函式:與類名相同的函數就是建構函式,沒有傳回值型別宣告。建構函式的分類:無參建構函式、有參建構函式、賦值(拷貝)建構函式Test() //無參建構函式定義Test(inta, int b) //有參建構函式定義Test(const Test &obj) //拷貝建構函式定義下面分別討論三種建構函式1. 無參建構函式調用方法:Test t1, t2; //這個很好理解2 有參建構函式三種調用方法:class Test5{ public: Test5(inta); Test5(int

淺談C#中List<T>對象的深度拷貝問題

一、List<T>對象中的T是實值型別的情況(int 類型等)對於實值型別的List直接用以下方法就可以複製:List<T> oldList = new List<T>();oldList.Add(..);List<T> newList = new List<T>(oldList);二、List<T>對象中的T是參考型別的情況(例如自訂的實體類)1、對於參考型別的List無法用以上方法進行複製,只會複製List中對象的引用,

C#資料繫結控制項中的DataSource屬性淺談

有的時候,你在編程進入一定階段,進一步提升很困難的境況之下,不妨回過頭來看看基礎的東西,或許你會有新的受益,或許能夠真正的體會到孔夫子所謂的“溫故而知新”的真正內涵。常用的C#資料繫結控制項有:Repeater、DataList、GridView、DetailsView等,在這裡我拿Repeater來簡單說明問題。使用該屬性指定用來填充Repeater控制項的資料來源。DataSource可以是任何System.Collections.IEnumerable對象,如用於訪問資料庫的System.

通過C#動態產生圖書資訊XML檔案

通過C#動態產生圖書資訊XML檔案(Books.xml),檔案如下: <?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?> <bookstore> <book id="1" category="CHILDREN"> <title>Harry Potter</title> <author>J

C#操作Excel資料增刪改查樣本

C#操作Excel資料增刪改查。 首先建立ExcelDB.xlsx檔案,並添加兩張工作表。 工作表1: UserInfo表,欄位:UserId、UserName、Age、Address、CreateTime。 工作表2: Order表,欄位:OrderNo、ProductName、Quantity、Money、SaleDate。 1、建立ExcelHelper.cs類,Excel檔案處理類 using System; using System.Collections.Generic;

c#產生縮圖不失真的方法執行個體分享

c#產生縮圖不失真的方法執行個體分享/// <summary>/// 獲得縮微圖/// </summary>/// <returns></returns> public bool GetThumbImg(){try{string imgpath; //原始路徑 if(imgsourceurl.IndexOf("\",0)<0) //使用的是相對路徑 {imgpath =

C# 判斷兩張圖片是否一致的快速方法

C# 判斷兩張圖片是否一致的快速方法#region 判斷圖片是否一致 /// <summary> /// 判斷圖片是否一致 /// </summary> /// <param name="img">圖片一</param> /// <param name="bmp">圖片二</param> ///

C# zxing二維碼寫入的執行個體代碼

private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { if (string.IsNullOrEmpty(this.textBox1.Text.Trim())) { MessageBox.Show("請輸入需要轉換的資訊!"); return; } string content

C++設計模式淺識簡單原廠模式

簡單工廠定義: 實現一個工廠函數對其他動作類選擇性的調用,實現使用者的實際需求。 將需要的功能分成多個組件,可以減少代碼的耦合性,提高代碼複用。在以後對某個功能改需求時,只需局部修改,不至於牽一髮而動全身,大大提高效率。 物件導向的設計思想是通過封裝、繼承、多態把程式的耦合度降低,而設計模式是對OOP的效率加成,合理運用設計模式可以使程式更加靈活,易於修改、複用。 然而,在區分功能組件的同時也並不是類越多越好,類的劃分是為了封裝,但分類的基礎是抽象,具有相同屬性和功能的對象的抽象集合才是類。

C++設計模式淺識原型模式

定義:用原型執行個體指定建立對象的種類,並且通過拷貝這些原型建立新的對象。原型模式其實就是從一個對象再建立另外一個可定製的對象,而且不需要知道任何建立的細節。原型模式主要考慮的深複製與淺複製,在C++的類設計中,拷貝建構函式就是淺複製,當重載賦值運算子時就是深複製。淺複製:被複製對象的所有變數都含有原來的對象相同的值,而所有的對其他對象的引用都仍然指向原來的對象。 深複製:把引用對象的變數指向複製過的新對象,而不是原有的被引用的對象。測試案例:[code]int main(){

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