標籤:1 UI 2 3 4 代碼 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.ComponentModel; 4 using System.Data; 5 using System.Drawing; 6 using System.Linq; 7 using System.Text; 8 using
標籤:一.Asp.Net 內建靜態檔案壓縮公用程式包Microsoft.AspNet.Web.Optimizationhttp://www.nuget.org/packages/Microsoft.AspNet.Web.Optimization/1.1.3但好像沒有提供可直接條用的壓縮方法,並且再用mvc4.0的時候,同一個網站多個網域名稱也出現了一些問題。於是有了下面二.使用Yahoo for .Net
標籤: List元素類: public class MultiPointSearchingRet { public int ID { get; set; } public string PlateNumber { get; set; } public int VehicleBrand1 { get; set; } public string BrandName { get; set; }
標籤: 1.初始化器:className variableName = new className(property1=value1…);2.var可以聲明一個沒有類型的變數,根據賦值的不同改變資料類型3.匿名方法,如果一個類用的少,可以省略類名,直接建立執行個體化4.擴充方法:支援給基礎類添加方法//匿名方法例子static void Main(string[] args) { var class1 = new { name = "jack", age = 15,
標籤:c# xml 二進位關於為什麼需要轉換:本人步入Game行業已經4年了,但是設定檔要麽是原生的XML檔案,要麽是別人的二進位檔案.關於設定檔為啥要轉換成二進位檔案:主要是為了保密,其次才是節省空間的.但是話又說回來了,使用二進位檔案的時候,擷取資訊,需要多一步轉化過程.再者,在一個Game項目中可能有多個設定檔,本人目前在開發的有100多個,那麼打包成ini二進位是很有必要的.來個例子:XMLToBin : XML 與 二進位檔案的相互轉換family.xml :
如果你擔憂某些代碼非常耗費時間,可以用StopWatch來檢查這段代碼消耗的時間,如下面的代碼所示System.Diagnostics.Stopwatch timer = new System.Diagnostics.Stopwatch();timer.Start();Decimal total = 0;int limit = 1000000;for (int i = 0; i