詳細介紹ASP.NET Core靜態檔案的使用教程

這篇文章主要為大家詳細介紹了ASP.NET Core靜態檔案的使用教程,具有一定的參考價值,感興趣的小夥伴們可以參考一下在這一章,我們將學習如何使用檔案。幾乎每個web應用程式都需要一個重要特性:能夠從檔案系統提供檔案(靜態檔案)。靜態檔案像JavaScript檔案、圖片、CSS檔案等,我們Asp.Net Core應用程式可以直接提供給客戶。靜態檔案通常位於web根(wwwroot)檔案夾。預設情況下,這是我們可以直接從檔案系統提供檔案的唯一的地方。

如何限制所有HTTP請求是POST方式?

這篇文章主要為大家詳細介紹了MVC 5限制所有HTTP請求必須是POST方式的方法,具有一定的參考價值,感興趣的小夥伴們可以參考一下今天有位同事,提出了這樣一個問題,他想限制所有MVC接收到的HTTP請求必須是POST方式。接下來在下面的內容中,將我想到的方式分享給大家,如果大家有其它的方式,請留言。 一、HttpPostAttribute特性大家首先想到時的,MVC提供了HttpPostAttribute特性,是用於限制HTTP請求必須POST方式來提交。 public class

ASP.NET MVC中傳參並綁定資料的執行個體教程

這篇文章主要介紹了ASP.NET MVC中jQuery與angularjs混合應用傳參並綁定資料,需要的朋友可以參考下要求是這樣子的,在一個列表頁中,使用者點擊詳細銨鈕,帶記錄的主索引值至另一頁。在另一外頁中,擷取記錄資料,然後顯示此記錄資料在網頁上。先用動圖示範:上面僅僅是在ng-click傳入一個值,但是在ASP.NET MVC中,還需要把這個值傳至另外一個視圖中《ASP.NET

C#中如何?微信紅包功能的範例程式碼分享

這篇文章主要介紹了C#實現紅包功能,使用常態分佈計算紅包金額,具有一定的參考價值,感興趣的小夥伴們可以參考一下本文執行個體為大家分享了C#仿紅包功能的具體代碼,供大家參考,具體內容如下Program.cs代碼:class Program { static void Main(string[] args) { //初始化要發起的紅包基礎資料 double total = 100; int num = 50; double min = 0.01;

關於C#如何?的UDP收發請求工具類的範例程式碼分析

這篇文章主要介紹了C#實現的UDP收發請求工具類,結合具體執行個體形式分析了C#針對UDP請求的監聽、接收、發送等相關操作技巧,需要的朋友可以參考下本文執行個體講述了C#實現的UDP收發請求工具類。分享給大家供大家參考,具體如下:初始化:ListeningPort = int.Parse(ConfigurationManager.AppSettings["ListeningPort"]);SendingPort =

C#開發微信門戶及應用(五)之使用者分組資訊管理

這篇文章主要為大家詳細介紹了C#開發門戶及應用第五篇,使用者分組資訊管理,具有一定的參考價值,感興趣的小夥伴們可以參考一下在上個月的對C#開發門戶及應用做了介紹,寫過了幾篇的隨筆進行分享,由於時間關係,間隔了一段時間沒有繼續寫這個系列的部落格了,並不是對這個方面停止了研究,而是繼續深入探索這方面的技術,為了更好的應用起來,專心做好底層的技術開發。本篇繼續上一篇的介紹,主要介紹分組管理方面的開發應用,這篇的內容和上一篇,作為一個完整的使用者資訊和分組資訊管理的組合。1、使用者分組管理內容使用者分組

C#開發微信門戶及應用(四)之關注使用者列表及詳細資料管理

這篇文章主要為大家詳細介紹了C#開發門戶及應用第四篇,關注使用者列表及詳細資料管理,具有一定的參考價值,感興趣的小夥伴們可以參考一下在上個月的對C#開發門戶及應用做了介紹,寫過了幾篇的隨筆進行分享,由於時間關係,間隔了一段時間沒有繼續寫這個系列的部落格了,並不是對這個方面停止了研究,而是繼續深入探索這方面的技術,為了更好的應用起來,專心做好底層的技術開發。的很重要的一個特點就是能夠利用其平台龐大的使用者群體,因此很容易整合在CRM(客戶關係管理)系統裡面,服務號和訂閱好都能夠向粉絲推送相關的產品

C#開發微信門戶及應用(二)之微信訊息處理和應答的圖文代碼教程

文章主要為大家詳細介紹了C#開發門戶及應用第二篇,訊息處理和應答,具有一定的參考價值,感興趣的小夥伴們可以參考一下應用如火如荼,很多公司都希望搭上資訊快車,這個是一個商機,也是一個技術的方向,因此,有空研究下、學習下的相關開發,也就成為計劃的安排事情之一了。本系列文章希望從一個循序漸進的角度上,全面介紹的相關開發過程和相關經驗總結,希望給大家瞭解一下相關的開發曆程。本篇隨筆主要基於上一篇《C#開發門戶及應用(1)--開始使用介面》的基礎上進行深入的介紹,介紹訊息的處理和應答的過程。1、的訊息應答

C#開發微信門戶及應用(一)之微信介面的如何使用

這篇文章主要為大家詳細介紹了C#開發門戶及應用第一篇,介面的使用方法,具有一定的參考價值,感興趣的小夥伴們可以參考一下應用如火如荼,很多公司都希望搭上資訊快車,這個是一個商機,也是一個技術的方向,因此,有空研究下、學習下的相關開發,也就成為日常計劃的重要事情之一了。本系列文章希望從一個循序漸進的角度上,全面介紹的相關開發過程和相關經驗總結,希望給大家瞭解一下相關的開發曆程。本隨筆主要針對開發過程的前期準備和一些初始的工作的介紹。在寫下本文的之前一周時間裡,我主要就是參考一些介紹文章以及公眾平台的

C#中關於擴充方法的執行個體分析

這篇文章主要介紹了C#擴充方法,結合執行個體形式分析了C#擴充方法的功能、使用方法及相關注意事項,需要的朋友可以參考下本文執行個體講述了C#擴充方法。分享給大家供大家參考,具體如下:擴充方法擴充方法使您能夠向現有類型“添加”方法,而無需建立新的衍生類別型、重新編譯或以其他方式修改原始類型。擴充方法是一種特殊的靜態方法,但可以像擴充類型上的執行個體方法一樣進行調用。對於用 C# 和 Visual Basic

如何使用C#來製作掃雷遊戲的圖文代碼教程

這篇文章主要介紹了詳解從零開始---用C#製作掃雷遊戲,非常具有實用價值,需要的朋友可以參考下學C#的原因其實挺簡單的,因為一直對遊戲挺感興趣,查了下比較流行的遊戲引擎Unity的主要開發語言是C#,所以就決定從C#入手,學學物件導向的編程方法。以前基本都做的是嵌入式開發,做嵌入式久了,基本上只用C語言,C語言面向過程的特性在嵌入式編程這種資源極度受限的情況確實十分有利,但這種方式在面對大型軟體的開發的時候就很難勝任了。編程的模式其實是一種思維習慣,習慣久了以後,想改變確實是一個艱難的過程···

總結反射技術的實際應用。

  前面總結了反射的使用,這一篇結合一個完整的項目來總結下反射的實際應用。項目結構如: 定義外掛程式介面在項目ConsoleApplication6.IService中,定義了兩個介面,Run代表行駛,Trun代錶轉向,如下代碼: 1 namespace ConsoleApplication6.IService 2 { 3 /// <summary> 4 /// 建立一個車的介面 5 /// </summary> 6 public

直接調用vs反射調用執行個體教程

  很多人都說使用反射會有效能問題,那到底會比直接調用慢多少呢,下面就來測試一下。直接調用vs反射調用下面就來寫個demo來驗證下直接調用和反射調用的效能差異,代碼如下: 1 namespace ConsoleApplication7 2 { 3 class Program 4 { 5 static void Main(string[] args) 6 { 7 //比較直接調用和反射調用的效能差異 8

asp .net 面試題及答案分享

1,ref 和out 的區別2,有三個a 標籤 沒有id,沒有name,沒有class 如何選中第二個 a 標籤,用jquert 選擇<a href ="#這是第一個" </a><a href ="#這是第二個"> </a><a href ="#這是第三個">

C#中匿名委託以及Lambda運算式的執行個體詳解

一. C#從1.0到4.0, 隨著Linq,泛型的支援,代碼越來越簡單優雅 1 int[] nums = { 5, 4, 1, 3, 9, 8, 6, 7, 2, 0 }; 2 IEnumerable<int> newNums = from n in nums where n > 0 select n; 3 newNums = newNums.Where(new Func<int,int,

IIS中出現了時間格式轉換錯誤該如何解決?

程式在VS運行中程式一切正常,但是發布配置在IIS中出現了時間格式轉換錯誤問題"DateTime轉換失敗"。修改時間格式是沒有任何作用的,修改配置表也沒有左右。最後研究發現,因為在修改配置表時沒有修改完,有很多的配置表都涉及到時間問題。先進入註冊表 運行-->regedit進入註冊表找到 International,裡面就有時間配置,但是這裡修改後並不會起作用! 在註冊表中Ctrl+F,搜尋“sShortTime”這個腱,通篇搜尋,結果就會找到格式"tt

常見設計原則執行個體詳解

設計原則構成了設計模式賴以構建的基礎。通過遵循經過驗證的設計原則,自己的代碼會變得更加靈活、更加能夠適應變化,而且可維護性更佳。常見設計原則簡約原則(KISS)KISS原則的目標就是讓代碼保持簡潔但不要過於簡陋,從而避免引入任何不必要但複雜度。不要重複自己(DRY)BRY原則但目的是通過將公用但部分抽離出來放在一個單獨的地方,從而避免重複系統中的任何部分。當然避免重複的不僅僅是代碼,還包括商務邏輯。講述而不要詢問(Tell,Don‘t

開發中常遇到的問題--日期格式化轉換.

日期格式化轉換,是開發過程中比較常遇到的問題。例如以下格式的日期:13.06.2017、2017/06/13、2017年06月13日、2017年6月13日。針對固定格式的日期可以用字串截取的方式格式化成需要的格式,但是不夠通用。擴充方法將日期從原始格式轉化成需要的格式:public static class CovertDateFormatExtensionMethod {/// <summary>/// 日期文字轉換/// </summary>///

C# 一些面試試題的執行個體教程

最近一個搞NET開發的朋友離職了,想讓我給他找點關於NET的相關面試題,準備抱一下佛腳,迎接新的挑戰。我趕緊找到以前檢索的各種寶典,試題,今天梳理一下關於NET的基礎知識點。1、物件導向語言的三大特性:封裝、繼承、多態;2、介面和類有什麼異同:  不同點:   ①介面不能直接執行個體化。   ②介面只包含方法或屬性的聲明,不包含方法的實現。   ③介面可以多繼承,類只能單繼承。   ④表達的含義不同,介面主要定義一種規範,統一調用方法,也就是規範類,約束類,類是方法功能的實現和集合 相同點:  

詳解用MicroService4Net 建立一個微服務的執行個體

“微服務架構(Microservice Architecture)”一詞在過去幾年裡廣泛的傳播,它用於描述一種設計應用程式的特別方式,作為一套獨立可部署的服務。目前,這種架構方式還沒有準確的定義,但是在圍繞業務能力的組織、自動部署(automated deployment)、端智能(intelligence in the

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