Time of Update: 2016-03-05
標籤:電腦系統基礎知識電腦系統硬體基本組成五部分(運算器、控制器、儲存空間、輸入裝置、輸出裝置) CUP(Central Processing
Time of Update: 2016-03-07
標籤:案例追蹤系統1.0暫告一段落。驗收過程中。MR
Time of Update: 2016-03-05
標籤:有一個專門為了集合運算而設計的“集合棧”電腦。該機器有一個初始為空白的棧,並且支援以下操作:PUSH:空集“{}”入棧DUP:把當前棧頂元素複製一份後再入棧UNION:出棧兩個集合,然後把兩者的並集入棧INTERSECT:出棧兩個集合,然後把二者的交集入棧ADD:出棧兩個集合,然後把先出棧的集合加入到後出棧的集合中,把結果入棧 每次操作後,輸出棧頂集合的大小(即元素個數)
Time of Update: 2016-03-05
標籤:本人所在學校對於電腦科學與軟體工程專業都有開通對於兩個專業畢業後的就業情況本人經過一番調查有了以下見解: 1、電腦科學與技術類專業畢業生的職業發展路線基本上有兩條路線: 第一類路線,純技術路線;資訊產業是朝陽產業,對人才提出了更高的要求,因為這個行業的特點是技術更新快,這就要求從業人員不斷補充新知識,同時對從業人員的學習能力的要求也非常高;
Time of Update: 2016-03-04
標籤: #import <Foundation/Foundation.h>#import "Judge.h"int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { Judge * ju=[Judge new]; &
Time of Update: 2016-03-04
標籤:一.建立一個表單二.建立一個類Operator裡面有兩個運算元和一個方法public abstract class Operator { public abstract int Calc(); //計算數 public int NumLeft { get; set; } public int NumRight { get; set; } }三.建立一個Add類 public class Add:Operator {
Time of Update: 2016-03-04
標籤:一般情況下,在電腦圖形中,通過代碼來構建人物模型是一件很困難的事,一般都是通過其他軟體來構造人物模型,然後通過代碼來控制人物的動畫,紋理,渲染等。我們上一次的圖形大作業是類比人物禦空飛行的動畫,在將天空情境構建完畢之後,匯入任務模型的時候出了bug首先是在瀏覽器預設的設定中不讓訪問外部檔案,所以匯入的時候一直出許可權錯誤,後來百度通過添加許可權啟動可以訪問檔案,匯入沒有問題。接著就是人物雖然匯入進去了,但是怎麼樣都看不見人物,但是匯入的代碼什麼的問題都是沒有問題的,而且單獨匯入其他情境就沒
Time of Update: 2016-03-01
標籤:鍵盤類#import <Foundation/Foundation.h> @interface Keyboard : NSObject@property(strong,nonatomic)NSString *brand;@end #import "Keyboard.h"@implementation Keyboard- (NSString *)description{ return [NSString
Time of Update: 2016-02-28
標籤:電腦是如何工作的儲存程式電腦工作模型馮諾依曼體繫結構從硬體角度來看:CPU和記憶體,由匯流排串連,CPU中有一個名為IP的寄存器,總是指向記憶體的某一塊:CS,程式碼片段,執行命令時就取IP指向的一條指令,然後IP自加1,就指向下一條指令。從程式員角度來看:即儲存程式電腦,記憶體儲存資料和指令,CPU就是一個for迴圈,總是在執行下一條指令,CPU負責解釋和執行這些指令。CPU如何識別這些指令?定義API:程式員與電腦的介面介面ABI:程式與CPU的介面介面,二進位指令編碼,只涉及彙編指令
Time of Update: 2016-02-28
標籤:實驗目的:通過反組譯碼一個簡單的C程式,分析彙編代碼理解電腦是如何工作的實驗過程:通過vi程式進行編程:int g(int x){ return x + 3;} int f(int x){ return g(x);} int main(void){ return f(8) + 1;}儲存
Time of Update: 2016-02-28
標籤:實驗部分(以下命令為實驗樓64位Linux虛擬機器環境下適用,32位Linux環境可能會稍有不同)使用gcc –S –o main.s main.c -m32命令編譯成彙編代碼,如下代碼中的數字請自行修改以防與他人雷同int g(int x){ return x + 3;} int f(int x){ &n
Time of Update: 2016-02-27
標籤:@echo off&setlocal enableextensions enabledelayedexpansion title 解決檔案夾隱藏屬性無法修改的問題 批處理 if "%~1"=="" (echo 你沒有拖入任何磁碟或檔案或檔案夾! echo ------ echo 請把 要處理的磁碟或檔案或檔案夾 拖到 該批次檔表徵圖上 echo 而不是 雙擊啟動 批處理!&pause&goto :eof) call:choose
Time of Update: 2016-02-26
標籤:知識點:馮諾依曼體繫結構結構,它最核心的思想是儲存程式電腦。cpu通過匯流排與記憶體串連,依靠ip指標依次從記憶體中取出一條指令執行。API:程式員與電腦的介面介面。ABI:程式與CPU的介面介面。寄存器、定址方式和各類指令在學習《深入理解電腦》和《彙編》時已做了詳細瞭解,不再贅述。 實驗:入下: 原代碼為:int g(int x){return x+3;}int f(int x){return g(x);}aint main(void){return f(8)+1;}
Time of Update: 2016-02-26
標籤:本頁內容1.網路應用的三種體繫結構簡介2.客戶機/伺服器結構3.P2P結構4.混合結構1.網路應用的三種體繫結構簡介 網路應用的體繫結構主要有以下三種: a.客戶機/伺服器結構=Client-Server(C/S) b.點對點結構=Peer-to-peer(P2P) c.混合結構=Hybrid 好了,我們在下面詳細介紹一下這三種結構。2.客戶機/伺服器結構
Time of Update: 2016-02-25
標籤:電腦是如何工作的? 註:臧文君,原創作品轉載請註明出處,《Linux核心分析》MOOC課程http://mooc.study.163.com/course/USTC-1000029000 一、儲存程式電腦工作模型1、馮諾依曼體繫結構:指儲存程式電腦(1)硬體的角度:分為CPU+記憶體+匯流排CPU中的一個寄存器---IP:Instruction Pointer,指向記憶體的CS:Code Segment16位的CPU上叫IP,32位叫EIP,64位叫
Time of Update: 2016-02-26
標籤: ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 本文為《Linux核心分析》MOOC課程http://mooc.study.163.com/course/USTC-1000029000。第一課課後作業。學生姓名:劉征 本文主要內容是寫一個簡
Time of Update: 2016-02-25
標籤:本頁內容1.TCP/IP參考模型簡介2.5層參考模型各層功能介紹3.5層參考模型的資料封裝1.TCP/IP參考模型簡介 2.5層參考模型各層功能介紹 5層參考模型綜合了OSI和TCP/IP的優點 a.應用程式層 支援各種網路應用(如FTP,SMTP,HTTP等) b.傳輸層
Time of Update: 2016-02-24
標籤:http://zhidao.baidu.com/link?url=eQ17Gpb4BTFtBqZiVUuD5uQvXYF3-7jARlDSN-gCPzdP4zzgV49LjxkeofPobatBEz52EdWT_slSmgK-r1-tCK在案頭上建立一個檔案夾,然後編輯檔案名稱為“資源回收筒.{645ff040-5081-101b-9f08-00aa002f954e}”,再斷行符號資源回收筒表徵圖就出來了。找回“資源回收筒”表徵圖具體操作:方
Time of Update: 2016-02-23
標籤:實驗一:通過反組譯碼一個簡單的C程式,分析彙編代碼理解電腦是如何工作的學號:20135114姓名:王朝憲註: 原創作品轉載請註明出處 《Linux核心分析》MOOC課程http://mooc.study.163.com/course/USTC-100002900011)實驗部分(以下命令為實驗樓64位Linux虛擬機器環境下適用,32位Linux環境可能會稍有不同)使用gcc –S –o main.s main.
Time of Update: 2016-02-23
標籤:本頁內容1.電腦網路體繫結構的由來2.分層網路體繫結構3.結語1.電腦網路體繫結構 電腦網路是一個非常複雜的系統,由很多器件,協議組成,要描述它可不容易。因此需要一種較好的體繫結構來描述,實現它。分層網路體繫結構是一個不錯的選擇。2.分層網路體繫結構 分層結構=network architecyure 由於幾乎所有的網路都或多或少的採用了分層結構,因此我們所說的電腦網路體繫結構就指的是分層結構。