Time of Update: 2016-05-30
標籤:網上找了好多,包括改IE安全設定, 在webbrose裡的網頁加上代碼<!-- saved from url=(0013)about:internet -->,都沒有效果。後來在MSDN上看到瞭解決辦法。 // Load HTML document as a stream Uri uri = new Uri(@"pack://application:,,,/HTMLDocumentWithScript.html",
Time of Update: 2016-06-02
標籤:刪除 OpenGL 顯示表要刪除連續的一組顯示表,可調用函數:glDeleteLists (startID, nLists);參數startID給出最前面的顯示表標識,而參數nLists給出要刪除的顯示表總數。例如,語句:glDeleteLists (5, 4);刪除4個顯示表,其標識為5, 6, 7和8。沒有顯示表對應的標識被忽略。電腦圖形學(二)輸出圖元_18_顯示列表_3_刪除 OpenGL 顯示表
Time of Update: 2016-06-02
標籤:執行OpenGL顯示表採用下面的語句可執行一個顯示表:glCallList (listID);下面的程式段用於建立並執行一個顯示表。我們先在xy平面上建立以(200,200)為中心座標、半徑為150的圓周上六個等距頂點描述的規則六邊形的顯示表。然而調用glCallList來顯示該六邊形。const double TWO_PI = 6.2831853; GLuint regHex; GLdouble theta; GLint x, y, k; /* Set up a display
Time of Update: 2016-06-02
標籤:OpenGL 字元函數 OpenGL基本庫僅為顯示單個字元和文字串提供了基本的支援。我們可以定義圖3.61中的位元影像字元,並將一個位元影像集作為字型檔儲存。一個文字串通過將從字型檔中選擇的位元影像序列映射到幀緩衝的相鄰位置來顯示。
Time of Update: 2016-06-02
標籤:圖形分割 有的圖形軟體包中提供了子程式,描述由多個命名部分組合而成的圖形並管理每一部分。使用這些函數可以建立、編輯、刪除或移動圖形的一個組成部分。我們也可使用圖形軟體的這個功能來進行層次式建模(以後會說到),其中一個對象可以用包括一定層次的子物件的樹結構方式來描述。 圖形子部分的名稱有多種說法。有些圖形軟體包稱它們為結構(structure ),另一些則稱為段( segment)或對象(
Time of Update: 2016-06-02
標籤:OpenGL顯示列表 把對象描述成一個命名的語句序列(或任何其他的命令集)並儲存起來既方便又高效。在OpenGL中使用稱為顯示表(display
Time of Update: 2016-05-31
標籤:1、首先你要確定你有一個外網ip地址。如果你分配到的是一個區域網路IP地址需要經過一系列的轉換為外網ip地址,然後繼續下面操作。2、拿到外網IP地址,進行tomcat的server.xml檔案的配置。主要進行下面三個地方的配置(本次配置採用的tomcat版本號碼是7.0.30)1)<Connector port="80" protocol="HTTP/1.1" connectionTimeout="20000" redirectPort="8443" />
Time of Update: 2016-05-30
標籤:Problem DescriptionThere is a collector who own many valuable jewels. He has a problem about how to store them. There are M special boxes. Each box has a value. And each of the N jewels has a value too. The collector wants to store every
Time of Update: 2016-05-30
標籤:電腦網路 工作原理 網路連接 區域網路 雙絞線 要組建成一個基本的網路,只需要一台集線器(Hub)或一台交換器、幾塊網卡和幾十米UTP線就能完成。事實上,這樣的簡單網路是更複雜網路的基本單位。把這些小的、簡單的網路互連到一起,就形成了更複雜的區域網路(LAN)。3.1 最簡單的網路 65
Time of Update: 2016-05-30
標籤:主機 技術 電腦網路 電纜 網路是用傳輸介質將孤立的主機串連到一起,使之能夠互相通訊,完成資料轉送功能的。2.1 電纜傳輸介質 2.1.1
Time of Update: 2016-05-30
標籤:一.物理層 物理層定義了網口RJ45的尺寸大小,網線上電壓的模式等。那些在網線中傳播的位元據流是這層的具體表象。也就是說,這一層上面沒有什麼協議,就算有,也就曼切斯特編碼算協議。我們把兩台機器用網線連起來,或者用集線器(HUB)把機器都連起來,這些工作就是物理層的工作。 有2個裝置屬於物理層的,一個是中繼器,一個是HUB。大家知道,物理上面的連線距離一長就會產生電訊號的衰減。為了重新加強這個訊號,我們就需要在一定距離之後加上一個訊號放大器,這就是中繼器(Repeater)。 1.
Time of Update: 2016-05-30
標籤:第15節我們介紹了繼承和多態的基本概念,而上節我們進一步介紹了繼承的一些細節,本節我們通過一個例子,來介紹繼承實現的基本原理。需要說明的是,本節主要從概念上來介紹原理,實際實現細節可能與此不同。例子這是基類代碼:public class Base { public static int s; private int a; static { System.out.println("基類靜態代碼塊, s: "+s); s = 1; }
Time of Update: 2016-05-30
標籤:快速鍵 單獨按Windows:顯示或隱藏 “開始”功能表 Windows+BREAK:顯示“系統屬性” 對話方塊 Windows+D:顯示案頭 Windows+M:最小化所有視窗 Windows+Shift+M:還原最小化的視窗 Windows+E:開啟“資源管理員” Windows+F:尋找檔案或檔案夾 Windows+CTRL+ F:尋找電腦 Windows+F1:顯示 Windows
Time of Update: 2016-05-30
標籤:本文將主要介紹映像分類問題,即給定一張圖片,我們來給這張圖片打一個標籤,標籤來自於預先設定的集合,比如{people,cat,dog...}等,這是CV的核心問題,取向分類在實際應用中也有許多變形,而且許多看似無關的問題(比如 object detection, segmentation)最終也可劃分為映像分類問題。彩色映像通常有RGB三個通道,每個通道都是一個二維數組,比如即為一張200*150的映像,該映像分為RGB三個通道,所以該映像可用200*150*3 =
Time of Update: 2016-05-29
標籤:當第一個tomcat啟動後,後面tomcat的server.xml中的連接埠不管怎麼改,仍然會報連接埠衝突。後來在dos下運行才發現所有的tomcat都會去找CATALINA_HOME和CATALINA_BASE這兩個環境變數,因此步驟如下: 1.使用壓縮版的tomcat不能使用安裝版的。 2.第一個tomcat的配置不變。 3.增加環境變數CATALINA_HOME2,值為新的tomcat的地址;增加環境變數CATALINA_BASE2,值為新的tomcat
Time of Update: 2016-05-28
標籤:應用程式階段:妳開啟瀏覽器,在瀏覽器上面輸入網址列,按下 [Enter]。此時網址列與相關資料會被瀏覽器包成一個資料, 並向下傳給 TCP/IP 的應用程式層;應用程式層:由應用程式層提供的 HTTP 通訊協議,將來自瀏覽器的資料報起來,並給予一個應用程式層表頭,再向傳送層丟去;傳送層:由於 HTTP 為可靠聯機,因此將該資料丟入 TCP 封包內,並給予一個 TCP 封包的表頭,向網路層丟去;網路層:將 TCP 包裹包進 IP 封包內,再給予一個 IP 表頭 (主要就是來源與目標的 IP
Time of Update: 2016-05-28
標籤:節點 (node):節點主要是具有網路地址 (IP) 的裝置之稱, 因此上面圖示中的一般PC、Linux伺服器、ADSL數據機與網路印表機等,個別都可以稱為一個 node ! 那中間那個集線器 (hub) 是不是節點呢?因為他不具有 IP ,因此 hub 不是節點。伺服器主機 (server):就網路聯機的方向來說,提供資料以『響應』給使用者的主機, 都可以被稱為是一部伺服器。舉例來說,Yahoo 是個 WWW 服務器,崑山的 FTP (http://ftp.ksu.edu.tw/)
Time of Update: 2016-05-27
標籤: OpenGL像素陣列函數 OpenGL中有兩個函數可用於定義矩形陣列的形狀或圖案。一個是位元影像,另一個是像素圖。OpenGL也提供若干的函數用於儲存、複製及管理像素值陣列。OpenGL位元影像函數下面的函數定義了一個二值的陣列:glBitmap (width, height, x0, y0, xOffset, yOffset, bitShape);
Time of Update: 2016-05-27
標籤:電腦基礎 計算機 library 控制器 system Linux——電腦基礎篇電腦的組成最精簡的linux:kernel(作業系統、核心) API(庫)
Time of Update: 2016-05-27
標籤:控制器部分的內容算是讓我對處理器有了更深一步的理解學到彙編其實還是有些抽象,為什麼機器指令就可以直接被機器識別並執行呢?這才知道,機器指令之下還有微程式,細究起來最不可分的操作應當是微指令,多條微指令實現了一個指令的功能進一步把指令細分為很多階段(稱為周期,如取指周期、執行循環等)的話,那在微指令和指令層次之間,還有一個指令的分段的中介層次,即多條微指令實現指令的某個階段(如取指、讀取等等)的功能,指令的多個階段的功能就組成了這條指令的功能,多條指令又組成了程式來運行一條微指令作為最基本的