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製作原理:在我的上一篇隨筆中有詳細的說明,由於這個方法製作的球,比較耗效能,就只做了3個小球,效果大家可以實驗。 <!DOCTYPE html><html><head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> * { padding: 0;&nb1.

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使用CSS3各個屬性實現帶有音樂小人的動畫,完全不使用JS代碼:註:chrome瀏覽器效果最佳,最終效果靜態圖: HTML代碼如下: 練習一個小人的動畫 1. 使用CSS3各個屬性實現小人的動畫執行個體代碼簡介:這篇文章主要為大家詳細介紹了使用CSS3各個屬性實現小人的動畫執行個體代碼的編寫代碼,具有一定的參考價值,感興趣的小夥伴們可以參考一下2. 關於phpstorm

推薦10款波紋特效(收藏)

如下執行個體代碼如下<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> body{ background: #000; } .box{ width: 100%; height: 61.

關於CSS常用屬性的詳細介紹

前面幾遍中我們分別說到了id選取器和class選取器,以及它們的區別和聯絡,下面大家一起來探究一下神奇的為類和虛擬元素吧。其實以前我對偽類和虛擬元素也是搞得稀裡糊塗的,現在決定剝開它神秘的外衣,首先,究竟什麼是偽類?什麼是虛擬元素?偽類和虛擬元素的理解:官方解釋:偽類一開始只是用來表示一些元素的動態狀態,典型的就是大家常用的連結的各個狀態(link、active、hover、visited),隨後css2標準擴充了其概念範圍,使其成為了所有邏輯上存在但在文檔樹中卻無標識的“幽靈”分類。虛擬元素則

CSS選擇符定義與用法匯總

CSS選擇符【通配選擇符】*星號選取器將匹配頁面裡的每一個元素,但我建議你永遠不要再生產代碼中使用它。它給瀏覽器帶來大量不必要的負擔。*{margin:0;padding:0;}【標籤選擇符】(也叫類型選擇符):也就是把html標籤名作為選擇符demo: ul {}【id選擇符】:應該謹慎使用ID選取器。給所需樣式標籤自訂id名.然後在css檔案內寫上#自訂id名{CSS樣式}.注意:每個id名都必須不同.#IDname {width: 960px; margin: auto;

推薦10款常用的捲軸用法,歡迎下載!

frameset架構下顯示隱藏捲軸<frame src=\'#\'" id="resDefaultFrame" name="resDefaultFrame" scrolling="auto" />scrolling="Auto" YES 表示要顯示捲軸 NO 表示無論如何都不要顯示捲軸 AUTO 視情況而定。--

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 CSS 3中彈性盒布局的最新版概述  在CSS 3中,CSS Flexible Box模組為一個非常重要的模組,該模組用於以非常靈活的方式實現頁面配置處理。  雖然可以使用其他CSS樣式屬性來實現頁面配置處理,但是如果使用CSS Flexible Box模組中定義的彈性盒布局技術,可以根據螢幕尺寸或瀏覽器視窗尺寸自動調整頁面中各局部地區的顯示方式,即實現非常靈活的布局處理。  雖然CSS Flexible

RUP入門教程:10個RUP基礎入門教程推薦

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談談CSS濾鏡的詳細介紹

什麼是css中的濾鏡,本篇就來向大家介紹一下css中的濾鏡的小知識。 CSS濾鏡不是瀏覽器的外掛程式,也不符合CSS的標準,是微軟為了增強瀏覽器功能而特意開發,並且,整合在IE瀏覽器中的一類功能的集合。 CSS濾鏡的標識符是filter,和其他的CSS語句一樣,使用非常簡單,文法如下: filter:filtername(parameters);

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繼承 邊框(border)、邊界(margin)、填充(padding)、背景(background) 是不能繼承的。 table 中td不會繼承body的屬性,因此需要單獨指定。 權重 p {color:black;} /*權重為:1*/ p em {color:yellow;} /*權重為:2*/ p .note em .dark{color:gray;} /*權重為:22*/ #main{color: black;} /*權重為:100*/

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寫了這麼久的CSS,但大部分前端er都沒有按照良好的CSS書寫規範來寫CSS代碼,這樣會影響代碼的閱讀體驗,這裡總結一個CSS書寫規範、CSS書寫順序供大家參考這些是參考了國外一些文章以及我的個人經驗總結出來,我想對寫CSS的前端使用者來說是值得學習的。一、CSS書寫順序1.位置屬性(position, top, right, z-index, display, float等)2.大小(width, height, padding, margin)3.文字系列(font,

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今天給大家帶來一個CSS3製作的翻牌效果,就是滑鼠移到元素上,感覺可以看到元素背後的資訊。大家如果製作考驗記憶力的連連看、撲克類的遊戲神馬的,甚至給女朋友寫一些話語,放在使用該執行個體製作的相簿之後都可以嘗試下,哈~:執行個體用到的一些CSS3的新屬性: a、-webkit-perspective: 800px; perspective (透視,視角):屬性定義 3D 元素距視圖的距離,以像素計。該屬性允許您改變 3D 元素查看 3D 元素的視圖。決定了你所看到的是2D transform

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使用css3代碼來製作3D按鈕效果,這是一個系列的3D按鈕製作效果,製作方法是老套(萬變不離其中),但其中色彩的調各非常不錯,因為很多效果在PS中製作是容易,特別對於設計師來說更容易,但對於一名coder來說,還是有點困難,具體請看製作的代碼,讓代碼來展現所有的一切。我想您和我一樣會為這樣的效果折服.<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"

有關座標軸的定義與用法匯總

perspective屬性及相關的perspective-origin屬性都是用來控制3D圖形空間中座標軸上的距離的,下面我們就來分享CSS3的perspective屬性設定3D變換距離的樣本方法,當然後面也會講到perspective-origin的用法:perspective屬性對於3D變形來說至關重要。該屬性會設定查看者的位置,並將可視內容映射到一個視錐上,繼而投到一個2D視平面上。如果不指定透視,則Z軸空間中的所有點將平鋪到同一個2D視平面中,並且變換結果中將不存在景深概念。上面的描述可

CSS浮動函數定義與用法匯總

在我們的日常Web網頁開發中,每個頁面都有很多的div布局,那麼我們在開發的時候知道使用了css float浮動會產生css浮動,那每次浮動之後,我們必須要做的一件事就是清除浮動,這使用我們就要用clear樣式屬性來實現,今天就給大家介紹clear both清除浮動的使用總結!CSS中clear

css單位入門教程

誒,告訴大家一些移動端css單位該怎麼用。px肯定是不行的,手機有那麼多的尺寸,要寫多少@media。最常用的有兩個單位:1、remrem是相對於根項目的大小設定的,網頁中的根項目指的是html我們通過設定html的字型大小就可以控制rem的大小。舉個例子:<!DOCTYPE html><html><head> <meta charset="utf-8" /> <title></title>

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  一、變數是個好東西  在任何語言中,變數的有一點作用都是一樣的,那就是可以降低維護成本,附帶還有更高效能,檔案更高壓縮率的好處。  隨著CSS先行編譯工具Sass/Less/Stylus的關注和逐漸流行,CSS工作群組迅速跟進CSS變數的規範制定,並且,很多瀏覽器已經跟進,目前,在部分項目中已經可以直接使用了。  Chrome/Firefox/Safari瀏覽器都是綠油油的,相容性大大超出我的預期,於是果斷嘗鮮記錄下文法用法和特性。  二、CSS變數var()文法和用法和特性  CSS中原生

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在CSS3出現之前,想要實現圓角的效果可以通過圖片或者用margin屬性實現,傳統的圓角產生方案,需要多張圖片作為背景圖案。CSS3出現以後,就不需要浪費時間去製作多張圖片了,大大的減少了工作量,提高了網頁的效能,提升頁面載入速度,並且增加了視覺的可靠性。既然說了CSS3中的圓角有這麼多的優勢,那麼我們就來總結下css3圓角和圓角邊框使用方法。可以先學習《快速玩轉CSS3教程》中的 CSS3圓角介紹 章節課程CSS3圓角及圓角邊框使用相關知識1. css3圓角介紹與應用技巧自適應橢圓與圓角構造,

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