Time of Update: 2018-12-05
1baiwan.com你能走多遠?(原創,請任意轉載,作者:小張.net) 其實很早(大約是去年吧,因為互連網發展很快,所以用很早這個詞)就知道了有1baiwan.com的這個網站,也在QQ群中聽別人說明,我也訪問過一次,當時沒有什麼感覺,空噹噹的。 昨天晚上(2006-05-11)無意看到中央電視台2套的《財富故事會》報道了1百萬的網站,以前真的沒有對這個網站的收入抱有多大的希望,但看了他的報道以後,發現他的網站是已售出:369700元,是的,收入了不少,這是為什麼,他抓住了消費者的心理,
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參考:http://www.sql-server-performance.com/2006/go-command/第一:即一次性的 並且也不用你再刪除了 你執行這段 exec MagicProcedure 它能顯示一次“you can not see me next time” 在執行就找不到了Create proc MagicProcedure as begin select 'you can not see me next time' end drop proc
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無法向工作階段狀態伺服器發出工作階段狀態請求。請確保 ASP.NET State Service (ASP.NET 狀態服務)已啟動,並且用戶端連接埠與伺服器連接埠相同。如果伺服器位於遠端電腦上,請檢查 HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\aspnet_state\Parameters\AllowRemoteConnection 的值,確保伺服器接受遠程請求。如果伺服器位於本機電腦上,並且上面提到的註冊表值不存在或者設定為 0
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放在第1幀即可。enjoy!代碼:=========================================stop();var rect1:MovieClip = createRectangle1(150, 3, 0x000000);var rect2:MovieClip = createRectangle2(152, 5, 0x000000);rect1._x = (Stage.width - rect1._width) / 2;rect1._y = (Stage.height -
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在使用window.history.go(-1)返回上頁的同時重新整理上頁,怎麼才能做到呢?只能在所謂的“上頁”重新整理強制載入後重新整理一次加入以下代碼:引用內容:<script>if(window.name != "bencalie"){ location.reload(); window.name = "bencalie";}else{ window.name = "";}</script>也可禁止緩衝,重新進入頁面引用內容:<meta ht
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自訂現有權限等級在“網站設定”頁上的“使用者和許可權”下,單擊“進階許可權”。在工具列上,單擊“設定”,然後單擊“權限等級”。在權限等級列表中,單擊您要自訂的權限等級的名稱。在許可權列表中,選中或清除相應的複選框以向權限等級中添加許可權或者從中刪除許可權。單擊“提交”。 MOSS中的許可權結構主要有三部分:網站許可權,列表許可權,個人許可權。網站許可權由18種如:列表許可權由12種,如:個人許可權由三種,如:2.權限等級上面提供的就是基本的許可權,不同的許可權組成MOSS中的權限等級。MOSS本
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============================================using Microsoft.SharePoint;SPWeb site = SPControl.GetContextWeb(Context); SPListItemCollection items = site.Lists["ListName"].Items;SPListItem item = items.Add(); item["Field_1"] = OneValue;item["Field_2"]
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重新整理頁面一定次數後自動
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談到 Flash 能走多遠的問題時,我們不得不先聊聊作為 Flash 前輩的 Applet 。 所以要提它,是因為人類曆史上第一個運行在瀏覽器之上的互動式應用,本來就是 Java Applet,而非什麼 Flash 。 早在 1995 年之初,當 Gosling 和 Gage 在 WebRunner 瀏覽器(即日後的 HotJava 瀏覽器)上展示 3D 分子模型之際,人們對 Java
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上次用Scala寫了個爬蟲。最近在閑工夫之時,學習Go語言,便用Go移植了那個用Scala寫的爬蟲,代碼如下:package mainimport ("fmt""io/ioutil""net/http""regexp")var (ptnIndexItem = regexp.MustCompile(`<a target="_blank" href="(.+\.html)" title=".+" >(.+)</a>`)ptnContentRough =
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有一句歌詞是這樣唱的:“轉一圈你會驚奇的發現,每個人都背著你;伸出手想緊緊地抓住身邊的每個人;忽然的熱情讓別人離的更遠,來不及...”這首歌標題叫《驕傲》,每次想起這首歌,就有種擔憂的感覺,當然,還沒那麼糟。
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一天,朋友跟我訴苦。一個月拚死拼活,一分錢不花,才能買到半個單人床都不到片大點地方,結婚得10年,買房得25年~~~聊著聊著,聊到不如5塊錢買把菜刀去搶銀行~~ 聊著聊著就睡著了,做了一個夢,我們兩個去搶銀行了,手持菜刀凶神惡刹衝進去了,突然一個保安竄出來攔住了我們,"來搶銀行??哪個學校畢業的?是211的嗎?" "是不是本科以上學曆?四級英語過了沒有?" "是不是優秀學生幹部?以前有沒有過從搶經驗?" 保安兇狠的說,"不符合條件者,不許搶!" 我們驚呆了,菜刀從手中滑落.
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微軟的EntityFramework隨著.net Framework 3.5sp1一起發布了,這個Entity Framework 雖然與linq to sql同為orm架構,但絕非linq to sql的升級。EntityFramework的風格更像ado.net的標準寫法,查詢語句並非linq風格,而是普通的字串。這好像與 Hibernate的HQL又走到了一起。在我看來,EntityFramework 的推出基本上就意味著linq to sql退出曆史舞台。而Linq
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前置說明在開始練習前,先作個小小的說明,同時也補充之前沒有提到的東西。首先 cassandra 的預設設定檔中已經有定義預設的 keyspace 跟 coulmns families,預設有一個 keyspace 為「Ketspace1」有四個 colimn family 分別是「Standard1」、「Standard2」、「StandardByUUID1」跟「Super1」,這四個 colimn family 詳細的差異會在後面的文章再補充。所以之前所使用的 keyspace 跟
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u-boot連結分析http://www.rritw.com/a/bianchengyuyan/C__/20130312/279763.html一個典型的嵌入式系統中,bootloader代碼放在NOR Flash或NAND Flash裡面,系統加電或複位後,首先運行這段代碼。通常把bootloader代碼放在NOR Flash裡面,NAND
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1、尋找表中多餘的重複記錄,重複記錄是根據單個欄位(peopleId)來判斷select * from peoplewhere peopleId in (select peopleId from people group by peopleId having count(peopleId) > 1)2、刪除表中多餘的重複記錄,重複記錄是根據單個欄位(peopleId)來判斷,只留有rowid最小的記錄delete from people where peopleId in (select
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Linux系統調用--ptrace函數詳解 說明:整理轉載轉載地址:http://hi.baidu.com/lisuo/blog/item/05b70a248be7662fd50742c1.html 【ptrace系統調用】 1. 功能描述: 提供父進程觀察和控制另一個進程執行的機制,同時提供查詢和修改另一進程的核心影像與寄存器的能力。主要用於執行斷點調試和系統調用跟蹤。父進程可通過調用 fork ,接著指定所產生的子進程的 PTRACE_TRACEME 行為,最後使用 exec
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linux下proc裡關於磁碟效能的參數 說明:整理轉載轉載地址:http://blog.chinaunix.net/uid-20321915-id-1966431.html 我們在磁碟寫操作持續繁忙的伺服器上曾經碰到一個特殊的效能問題。每隔 30 秒,伺服器就會遇到磁碟寫活動高峰,導致請求處理延遲非常大(超過3秒)。後來上網查了一下資料,通過調整核心參數,將寫活動的高峰分布成頻繁的多次寫,
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參考df代碼寫的一個簡單的df命令的原始碼 整理轉載:http://blog.csdn.net/fjb2080/article/details/5990355作者:飛空靜渡 df命令可以列出載入的磁碟或各種檔案的資訊: 下面給出一個簡單的df的命令的源碼,這個源碼根據df的源碼進行改寫,很簡單,就一個主檔案 #include <stdio.h> #include <mntent.h> #include <string.h> #include
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Linux 殭屍進程詳解 轉載:http://www.51testing.com/?uid-225738-action-viewspace-itemid-206225 1.殭屍進程概念: 殭屍進程(Zombie Process):就是已經結束了的進程,但是沒有從進程表中刪除。太多了會導致進程表裡麵條目滿了,進而導致系統崩潰,倒是不佔用其他系統資源。 在 Linux