[轉]資料庫設計三大範式

標籤:http://www.cnblogs.com/linjiqin/archive/2012/04/01/2428695.html 資料庫設計三大範式為了建立冗餘較小、結構合理的資料庫,設計資料庫時必須遵循一定的規則。在關係型資料庫中這種規則就稱為範式。範式是符合某一種設計要求的總結。要想設計一個結構合理的關係型資料庫,必須滿足一定的範式。            &

[轉]Windows 下的進程間通訊及資料共用

標籤:http://blog.codingnow.com/2005/10/interprocess_communications.htmlWindows 下有很多方法實現進程間通訊,比如用

(轉)EasyUI 分頁總結

標籤:最近用到了easyui的分頁和搜尋欄功能,使用過程中由於運用不熟練導致其間也出現過一些問題,下面做個小結,供大家共同學習。1.首先使用EasyUI 的DataGrid分頁,得載入其js類庫:<link rel="stylesheet" type="text/css" href="http://www.jeasyui.com/easyui/themes/default/easyui.css"><link rel="stylesheet" type="text/css"

[轉]UIView 和 CALayer的那點事

標籤: (1)老祖萬物歸根,UIView和CALayer都是的老祖都是NSObjet。 1: UIView的繼承結構為: UIResponder : NSObject。 可以看出UIView的直接父類為UIResponder 類, UIResponder 是gsm的呢?官方的解釋:The UIResponder class defines an interface for

[轉]ViewController的生命週期

標籤: loadView建立view,構建介面;viewDidLoad做些初始化工作。由於在初次建立viewcontroller和重新恢複時都會調用,因此這個函數需要注意區分不同的情況,設定正確的狀態。didReceiveMemoryWarning釋放不必須的記憶體,比如緩衝,未顯示的view等。viewDidUnLoad最大程度的釋放可以釋放的記憶體。比如應該釋放view,這些view在調用loadview後可以重建。(其中成員變數釋放後應設定為nil)。對於非介面的資料是否釋放,需

Golang實現通過微信接收警示訊息

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。首先需要註冊企業公眾號,選團隊的可以不使用認證 進入公眾平台 選擇設定.裡面有CorpID 和 SecretID 這個發送的時候需要用到. 下面就是使用提供的API 開始發送資訊了.具體自己可以看開發人員中心裏面的文檔.package mainimport ( "bufio" "bytes" "encoding/json" "errors"

go之實現集合及操作

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。package setimport ( "fmt" "bytes")type HashSet struct{ m map[interface{}]bool}func NewHashSet() *HashSet{ return &HashSet{m:make(map[interface{}]bool)}}func (self *HashSet) Add(e interface{

02.1跟雨痕看go源碼-記憶體配置(分配&回收)

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。記憶體配置和記憶體回收有關,這裡我們可以先看一下記憶體配置。

golang 模板 學習

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。 1. 如何在html 中顯<img src ="" /a/xx.jpg""> 圖片之類的?              啟用靜態伺服器   : 如:           http.handle("/", http.FileServer(http.Dir("/a"))) : 包含/a 的原因是開啟/a 目錄下的存取權限。這樣則在html 中 就能訪問到/a/

golang http server探究(上)

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。在golang當中啟動一個http服務非常簡單,比如: http.HandFunc("/",func(w http.RequestWriter,r *http.Request){ io.WriteString(w,"hello world!")})http.ListenAndServer(":9090") //outprint hello world! 為什麼 訪問

golang zip解壓

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。package main      import (       "archive/zip"       "fmt"       "github.com/axgle/mahonia"       "io"       "os"   )      func main() {  

golang http server 探究(下)

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。在上一篇裡面我們通過: func main() { http.HandleFunc("/hello", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { io.WriteString(w, "hello") }) http.ListenAndServe(":9010", nil)} 分析了

使用golang編寫Web程式(三)

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。上一節我們使用go語言載入了一個純文字的html頁面,但是沒有實現互動功能,我們改造一下html頁面,增加兩個頁面代碼如下: input.html <div> <form action="/output" method="POST"> <input name="username" value="">

golang反射包的使用

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。golang反射在某些特定的情境非常有用,比如我在web開發的時候,可以通過反射將表單映射到結構體上面,並能通過結構體定義的tag屬性自動驗證資料資料格式是否正確,如下例子: 我們可以將form表單 <form action="" method="POST"> <input type="text" name="Name" />

golang實現set集合

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。package setimport ("bytes""fmt")func main() {}type HashSet struct {m map[interface{}]bool}func NewHashSet() *HashSet {return &HashSet{m: make(map[interface{}]bool)}}//添加 true 添加成功 false

golang枚舉類型 - iota用法拾遺

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。在c#、java等進階語言中,經常會用到枚舉類型來表示狀態等。在golang中並沒有枚舉類型,如何?枚舉呢?首先從枚舉的概念入手。 1、枚舉類型定義     從百度百科查詢解釋如下:http://baike.baidu.com/link?url=Lrq57-YIZJ35grERvdg2kh7lfGfxvvLCVsNBMAqjBUOQX3CJUYnJp-9oZ2-rf3JGMqL3e4RbnSRQWs_5nmaI6K    

Go語言的浮點型比較大小及其函數式編程魅力

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。我們在編程中經常需要對兩個浮點型比較大小,下面我就來分享一段這樣的代碼,同時也展示了Go語言函數式編程的獨特魅力: import ("fmt""math")func main() {// 設定精確度為0.00001var a Accuracy = func() float64 { return 0.00001 }fmt.Println(a.Equal(0.11111222, 0.1111122223

go版下載妹子圖

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。package mainimport( "fmt" "io/ioutil" "net/http" "regexp" "strings" "os" "image/png" "image/jpeg" "image")var filePath =

Go 語言解面試題1

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。用“數學公式”法解下題: 有一個整數n,寫一個函數f(n),返回0到n之間出現的"1"的個數。 比如f(13)=6,現在f(1)=1,問下一個最大的f(n)=n的n是什嗎? func f(n int) int {c := 0for i := 0; i <= n; i++ {c += count(i)}return c}func count(num int) int {c := 0for n := num;

go語言賦值

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。使用指派陳述式可以更新一個變數的值,最簡單的指派陳述式是將要被賦值的變數放在=的左邊,新值的運算式放在=的右邊。 x = 1 // 命名變數的賦值*p = true // 通過指標間接賦值person.name = "bob" // 結構體欄位賦值count[x] = count[x] * scale // 數組、

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