go語言細節

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。數組與字串為實值型別,切片、映射、通道為實值型別,賦值需注意。 1 package main 2 3 import ( 4 "fmt" 5 ) 6 7 func main() { 8 //數組 9 a1 := [3]int{1, 2, 3}10 a2 := a111 a2[0] = 2 12 fmt.Println(a1) //print: 1 2 313

D、GO、Rust 誰會在未來取代 C?為什嗎?——Go語言的定位非常好,Rust語言非常優秀,D語言也不錯

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。不要管我的地位和 D 語言創造者之一的身份。我會坦誠的回答這個問題。我熟悉 Go 和 Rust,並且知道 D 的缺點在哪裡。我鼓勵人們在 Rust 和 Go 社區相似身份的人,也可以提出他們誠懇的觀點。接著,我們開始吧。首先,C++ 在這個問題中也應該被提及。不管它是否取代 C,或是成為取代 C 的候選人之一,C++ 是這個等式的一個關鍵區段。它是最接近 C 的,同時也是從 C 中來的。在下面幾個問題中我會假設 C++ 是把取代

Golang學習筆記:包製作

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。golang的包跟java as js之類的大不一樣,一定要存在GOPATH裡面,GOPATH是專門用於存放golang第三方的庫,裡面有兩個檔案夾,src:原始碼目錄pkg:編譯後的第三方包,這個是go install的時候產生的,不能手動去改這兩個檔案夾有相同的檔案結構,如下: 我們要製作自己的程式碼程式庫的話,那麼就要到src下面建立自己的包,這裡的檔案的包名應該都是一致的。例如,我在src下面建立一個叫做hehe的檔案夾:

內部排序演算法(Golang版本)

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。package mainimport ("fmt")func main() {//儲存需要排序的Slicearr := []int{9, 3, 4, 7, 2, 1, 0, 11, 12, 11, 13, 4, 7, 2, 1, 0, 11, 12, 11}//實際用於排序的Slicelist := make([]int, len(arr))copy(list,

在C++中使用golang的協程

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。開源項目cpp_features提供了一個仿golang協程的stackful協程庫. 可以在c++中使用golang的協程,大概文法是這樣的: 1 #include <iostream> 2 3 void foo() 4 { 5 std::cout << "foo" << std::endl; 6 } 7 8 co_main() 9 {10 go foo;1

win7下go web之revel

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。win7下go web之revel安裝 接著上回記錄的win7下go環境搭建,go的開發,現在除了sublime外,LiteIDE比較推薦,下載連結下載安裝後直接開啟,需要配置下go環境(本機使用的是window

win7下go web之revel安裝

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。接著上回記錄的win7下go環境搭建,go的開發,現在除了sublime外,LiteIDE比較推薦,下載連結下載安裝後直接開啟,需要配置下go環境(本機使用的是window

作為一名Java程式員,我為什麼不在生產項目中轉向Go

這是一個建立於

golang 實現並發計算檔案數量

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。package mainimport ("fmt""io/ioutil""os")func listDir(path string, ch chan int) {fmt.Println("waiting ..... read path:" + path)files, _ := ioutil.ReadDir(path)FileSlice :=

golang+linux+pipline

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。  golang裡可以通過[os/exec]包調用linux裡的命令,然而對於linux裡的管道(“|”)卻不能直接使用。所以寫了一個管道的介面如下。func Pipline(cmds ...*exec.Cmd) ([]byte, []byte, error) { // At least one command if len(cmds) < 1 { return nil, nil, nil }

[轉]動態添加Fragments

標籤:本章節翻譯自《Beginning-Android-4-Application-Development》,如有翻譯不當的地方,敬請指出。原書購買地址http://www.amazon.com/Beginning-Android-4-Application-Development/dp/1118199545/ fragment的真正用處是在程式運行過程中動態地添加。1. 建立工程。2. res/layout/main.xml[java] view

iReport預設參數和變數的含義解析【轉】

標籤:iReport預設參數和變數的含義解析【轉】http://uule.iteye.com/blog/775338參考:http://blog.csdn.net/terryzero/article/details/4005858$V{PAGE_NUMBER} 代表當前頁數(可以是頁碼也可以是頁數,通過TextField的計算時間的不同值來設定)$V{PAGE_COUNT} 當前頁面中記錄的數目對於$V{PAGE_NUMBER}:當evaluationTime="Now"時,

[轉]PNG8和PNG24的區別

標籤:首先我們要知道:1.png8和png24的根本區別,不是顏色位的區別,而是儲存方式不同。2.png8有1位的布爾透明通道(要麼完全透明,要麼完全不透明),png24則有8位(256階)的布爾透明通道(所謂半透明)。png-8 和 gif 有一些相似之處,模式都是索引顏色,只支援像素級的純透明,不支援 alpha 透明。我們通常說的“IE6 不支援 PNG 透明”,是指不支援 P

learn go memoization

標籤:package main// 參考文章:// https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/06.12.mdimport ( "fmt" "time")const LIM = 41var fibs [LIM]uint64func main() { var result uint64 = 0 start := time.Now() for i := 0; i <

【轉】偽類別選取器

標籤:原文地址:http://www.w3cplus.com/css3/pseudo-class-selector前面花了兩節內容分別在《CSS3選取器——基本選取器》和《CSS3選取器——屬性選取器》介紹了CSS3選取器中的基本選取器和屬性選取器使用方法,今天要和大家一起學習CSS3選取器中

learn go passing variable-length arguments

標籤:package main// 參考文檔:// https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/06.3.mdimport "fmt"func main() { x := min(1, 3, 2, 0) fmt.Printf("The mininum is: %d\n", x) // 參數被儲存在一個數組 arr 中,則可以通過 arr... 的形式來傳遞參數調用變參函數。

[轉]Chrome 控制台console的用法

標籤:大家都有用過各種類型的瀏覽器,每種瀏覽器都有自己的特色,本人拙見,在我用過的瀏覽器當中,我是最喜歡Chrome的,因為它對於調試指令碼及前端設計調試都有它比其它瀏覽器有過之而無不及的地方。可能大家對console.log 會有一定的瞭解,心裡難免會想調試的時候用 alert 不就行了,幹嘛還要用 console.log 這麼一長串的字串來替代 alert 輸出資訊呢,下面我就介紹一些調試的入門技巧,讓你愛上 c

檔案與目錄的預設許可權與隱藏許可權【轉vbird】

標籤: 一個檔案有若干個屬性, 包括讀寫運行(r, w, x)等基本許可權,及是否為目錄 (d) 與檔案 (-) 或者是連結檔 (l) 等等的屬性! 要修改屬性的方法在前面也約略提過了(chgrp, chown, chmod) ,本小節會再加強補充一下!除了基本r, w, x許可權外,在Linux的Ext2/Ext3檔案系統下,我們還可以配置其他的系統隱藏屬性, 這部份可使用 chattr 來配置,而以 lsattr 來查看,

(轉)RabbitMQ 叢集與高可用配置

標籤:叢集概述環境配置步驟叢集概述通過 Erlang 的分布式特性(通過 magic cookie 認證節點)進行 RabbitMQ 叢集,各 RabbitMQ 服務為對等節點,即每個節點都提供服務給用戶端串連,進行訊息發送與接收。 這些節點通過 RabbitMQ HA 隊列(鏡像隊列)進行訊息佇列結構複製。本方案中搭建 3 個節點,並且都是磁碟節點(所有節點狀態保持一致,節點完全對等),只要有任何一個節點能夠工作,RabbitMQ 叢集對外就能提供服務。環境CentOS 6

實習小白::(轉) cocos2d-x使用cocosStudio編輯的動畫檔案

標籤:1CocoStudio 簡介CocoStudio 是由 Cocos2d-x 官方推出的一個專門針對 Cocos2d-x 遊戲開發的免費工具集,目前正在開發階段,且日益完善之中!既是工具集,當然整合了現有各零零散散工具的功能,並且不斷擴充,包含動畫編輯器,UI編輯 器,情境編輯器和資料編輯器。具體內容及其特性歡迎訪問 CocoStudio 官網 http://cocostudio.org/ 。在這裡,我們通過動畫編輯器來快速體驗一下 CocoStudio

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