Xcode7使用外掛程式的簡單方法&&以及怎樣下載到更早版本的Xcode,xcode7使用外掛程式 Xcode7自2015年9上架以來也有段時間了,
(NO.00005)iOS實現炸彈人遊戲(十一):怪物之火精靈大熊貓豬·侯佩原創或翻譯作品.歡迎轉載,轉載請註明出處.如果覺得寫的不好請多提意見,如果覺得不錯請多多支援點贊.謝謝! hopy
Xcode快速鍵,xcode快速鍵大全Mac中主要有四個修飾鍵,分別是Command,Control,Option和Shift。 1. ⌘ + L 搜尋行數,輸入行數,調到指定行數 2.⌘ + shift + O 查詢flie 3.⌘ + F 搜尋檔案裡面的內容,直接跳轉。可以切換repalce進行替換⌘ + G 尋找下一個⌘ + shift + G 尋找上一個 4.⌘ + 0 隱藏或者顯示左邊導航器面板 5.⌘ + shift +
【代碼筆記】對iphone手機進行判斷的一些函數,筆記iphone代碼:#import "RootViewController.h"//為判斷手機的型號 -(NSString*)deviceString添加標頭檔#import "sys/utsname.h"@interface RootViewController ()@end@implementation RootViewController- (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil
【代碼筆記】讀取一段文字,代碼筆記讀取一,。二,工程圖。三,代碼。RootViewController.m#import "RootViewController.h"@interface RootViewController ()@end@implementation RootViewController- (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil{ self =
【代碼筆記】3個section,每個都有header.,sectionheader一,: 二,工程目錄。 三,代碼 RootViewController.h #import <UIKit/UIKit.h>@interface RootViewController : UIViewController<UITableViewDataSource,UITableViewDelegate>{ UITableView
OC中代理的使用,OC代理使用 通常代理的使用需要以下幾個步驟: 1、制定協議。協議可以在委派物件的.h中聲明,也可以在單獨的.h中聲明。制定協議後,在協議中聲明需要代理對象來實現的方法。 2、設定代理屬性。制定協議後需要為委派物件設定一個代理屬性,代理屬性的作用是儲存委派物件的代理對象。具體格式如下:@property (nonatomic, assign) id<****> delegate;//****是協議名 3、指定代理對象。通常在 代理對象 中,指定 委派物件
iOS開發那些事兒(一)輪播器,ios事兒前言 市面上絕大部分的APP被開啟之後映入眼帘的都是一個美輪美奐的輪播器,所以能做出一個符合需求、高效的輪播器成為了一個程式員的必備技能。所以今天的這篇部落格就來談談輪播器這個看似簡單的控制項其中蘊含的道理。本文 首先我們來分析一下該如何去實現一個類似的輪播器(圖片數量、URL由伺服器返回):
Swift文法基礎入門三(函數, 閉包),swift文法Swift文法基礎入門三(函數, 閉包)函數:函數是用來完成特定任務的獨立的代碼塊。你給一個函數起一個合適的名字,用來標識函數做什麼,並且當函數需要執行的時候,這個名字會被用於“調用”函數格式:func 函數名稱(參數名:參數類型, 參數名:參數類型...) -> 函數傳回值 { 函數實現部分 }沒有參數沒有傳回值func say() -> Void {
OC筆記一:Objective-C簡介,oc筆記objective-c 1、OC簡介 全稱:Objective-C,是擴充C的物件導向程式設計語言,主要用於iOS和Mac OS開發。C語言的基礎上,增加了一層最小的物件導向文法完全相容C語言可以在OC代碼中混入C語言代碼,甚至是C++代碼可以使用OC開發Mac OS X平台和iOS平台的應用程式2、 OC文法概述2.1關鍵字每一種語言都有關鍵字,比如C語言的 flaot、int等等,那麼oc有哪些關鍵字呢?
IOS SQLite文法基礎,iossqlite文法 分享SQLite語句的基礎知識,是很基礎的部分,只涉及"增","刪","改","查"4個文法.不涉及錶鏈接等內容.以後我會更新錶鏈接的隨筆. github上有一個SQL的Demo,包含增刪改查. UI: url: --- > https://github.com/huyp/SQLite3_Demo.git 1 #import <sqlite3.h> 2 3 @interface ViewController
Mac下Apache伺服器配置,apache伺服器配置一、Apache伺服器 1. 使用最廣的 Web 服務器 2. Mac內建,只需要修改幾個配置就可以,簡單,快捷 3. 有些特殊的伺服器功能,Apache都能很好的支援 目的:讓有一個自己專屬的測試環境二、準備工作 1.設定使用者密碼 2.MAC 10.10及以上三、設定管理員(此過程會用到vim命令,建議先瞭解一下) 1.常見命令sudo apachectl
UITableView中的cell的最佳化,uitableviewcell 1.cell的重用
iOS中json解析出現的null,nil,NSNumber的問題,jsonnsnumber在iOS開發過程中經常需要與伺服器進行資料通訊,Json就是一種常用的高效簡潔的資料格式。問題現象但是幾個項目下來一直遇到一個坑爹的問題,程式在擷取某些資料之後莫名崩潰。其實很早就發現了原因:由於伺服器的資料庫中有些欄位為空白,然後以Json形式返回給用戶端時就會出現這樣的資料:?1"somevalue":null通過JsonKit
iOS之極光推送,ios極光推從 aps_production.cer 中匯出的.p12檔案,匯出方法與上面相同上傳.p12認證,如果認證失效了會上傳失敗 解決方案:1. 首先產生從認證管理中心從新下載一個新的aps_deleveper.cer替換這個,安裝新下載的aps_deleveper.cer,需要把原來的那個給刪除,才能保證這個新的能夠安裝上去,然後重新匯出一個.p12,在上傳JPush(一般重新這樣搞下就可以了)2.
iOS開發中的一些定時器,iOS開發定時器在軟體開發過程中,我們常常需要在某個時間後執行某個方法,或者是按照某個周期一直執行某個方法。在這個時候,我們就需要用到定時器。 然而,在iOS中有很多方法完成以上的任務,到底有多少種方法呢?經過查閱資料,大概有三種方法:NSTimer、CADisplayLink、GCD。接下來我就一一介紹它們的用法。一、NSTimer1. 建立方法NSTimer *timer = [NSTimer
1.1 Quartz 2D 繪圖,1.1quartz2d繪圖Quartz2D 繪圖主要步驟: 1. 擷取【圖形上下文】對象 —— (拿到草稿紙)2. 向【圖形上下文】對象中添加【路徑】 2.1 拼接路徑(畫內容)2.2 添加路徑到上下文(把內容放在草稿紙上)3. 渲染 ——(把【圖形上下文】中的圖形繪製到對應的裝置上)(根據草稿紙上的內容顯示出來東西) 關鍵方法: 1
GPUImage濾鏡之自然飽和度,gpuimage濾鏡飽和度 自然飽和度”是映像整體的明亮程度,“飽和度”是映像顏色的鮮豔程度。 “飽和度”與“色相/飽和度”命令中的“飽和度”選項效果相同,可以增加整個畫面的“飽和度”,但如調節到較高數值,映像會產生色彩過飽和從而引起映像失真。 在GPUImage中使用GPUImageVibranceFilter
美圖秀秀濾鏡之亮度調整,秀秀濾鏡亮度 映像的亮度, 指的是映像像素的強度, 黑色為最暗, 白色為最亮, 在ios中黑色用0來表示, 白色用1來表示.一個像素, 基本上是用RGB三個顏色分量來表示的. R(0-1), G(0-1),B(0-1). 亮度調整有多種計算方法,效果並不完全相同,在顏色的表示方法中,
棧、堆,棧棧(stack)、堆(heap)概念:堆和棧都是資料結構,是一個特殊的儲存區,主要用來暫時存放資料和地址。棧:其同資料結構中的棧類似。用於儲存參數和局部變數。該儲存空間不用申請,有作業系統自動分配和釋放。 棧在中文中就說一個倉庫,所以類似倉庫你先放進去的最後才能取出。也就類似先放進去的最後釋放。其實棧是相對較高的地址,以地址的增長方向為上的話,棧地址是向下增長的。 優點:讀取速度較堆要快,