iOS開發中用imageIO漸進載入圖片及擷取exif的方法_IOS

imageIO完成漸進載入圖片一、常見漸進載入圖片模式   目前我們看到的漸進載入主要有以下三種實現方式:   1) 

IOS筆記061之二維碼的產生和掃描_IOS

如今二維碼隨處可見,無論是實物商品還是各種禮券都少不了二維碼的身影。而手機等行動裝置又成為二維碼的一個很好的應用平台,不管是產生二維碼還是掃碼二維碼。本篇文章從產生二維碼、掃描二維碼展開分析,通過內容分析二維碼用起來也很easy了。首先說下產生二維碼       二維碼可以存放純文字、名片或者URL其次產生二維碼的步驟:      

總結IOS中nil、Nil、NULL和NSNull區別_C 語言

NULL對於學習過 C/C++ 語言的朋友,對 NULL 一定很熟悉吧?這就是在 C/C++ 中的null 指標。在 C 語言中, NULL 是無類型的,只是一個宏,它代表空。我們不研究 C++ 中的 NULL ,因為在 C++11 以後又有了新的定義,我們不深究。這就是 C 語言中所謂的 NULL ( C++ 的定義比較複雜,這裡不說了):Objective-C#if defined(__need_NULL)#undef NULL#ifdef __cplusplus# if !defined(

iOS 四種回調方法總結_IOS

最近對做IOS

IOS 的彈性滾動解決方案_IOS

所謂彈性滾動就是指在翻動長頁面手指離開時,由慢到塊,由快到慢的過度。  安卓平台上的大多數瀏覽器都預設了該行為  ios當前還只對<body>下的 overflow 預設產生彈性滾動效果  前一陣子做了一個手機官網,用到了 <div> 中的 overflow,再調試 ios 中遇到了彈性滾動的問題:  ios 下 webkit 彈性滾動 css 指令 -webkit-overflow-scrolling: touch;  該指令再切換同樣需要做滾動處理的 div

詳解iOS擷取通訊錄的4種方式_IOS

本文執行個體為大家分享了iOS擷取通訊錄的4種方式,供大家參考,具體內容如下使用情境一些App通過手機號碼來推薦好友,如 微博、支付寶首先用戶端會擷取通訊錄中的所有手機號然後將這些手機號提交到App伺服器中,伺服器會尋找每個手機號對應的App帳號如QQ號碼返回到用戶端,然後用戶端根據伺服器返回的帳號列表來推薦好友。擷取連絡人方式方案一:AddressBookUI.framework架構 提供了連絡人清單介面、連絡人詳情介面、新增連絡人...介面等一般用於選擇連絡人方案二:AddressBook.

iOS實現帶文字的圓形頭像效果_IOS

下面就來實現一下這種效果   圓形頭像的繪製先來看一下效果圖分析一下:      1、首先是需要畫帶有背景色的圓形頭像      2、然後是需要畫文字      3、文字是截取的字串的一部分     

iOS利用CALayer實現動畫載入的效果_IOS

首先來看看效果圖實現過程如下控制器調用就一句代碼:[self showLoadingInView:self.view];方便控制器如此調用,就要為控制器添加一個分類.h檔案#import <UIKit/UIKit.h>#import "GQCircleLoadView.h"@interface UIViewController (GQCircleLoad)//顯示動畫- (void)showLoadingInView:(UIView*)view;//隱藏動畫-

iOS快取檔案大小顯示功能和一鍵清理功能的實現方法_IOS

緩衝佔用了系統的大量空間,如何即時動態顯示緩衝的大小,使使用者清晰的瞭解緩衝的積累情況,有效進行一鍵清理呢?為方便讀者和未來自己更好理解,我們建立這樣情境。(在表視圖的清除緩衝一儲存格內建立一個UILabel *cacheLabel用於顯示當前緩衝,當點擊儲存格彈出提示框,點擊確定,清除緩衝)。  下面是實現代碼:#pragma mark - 計算緩衝大小- (NSString *)getCacheSize{//定義變數儲存總的緩衝大小long long sumSize =

IOS擷取快取檔案的大小並清除快取檔案的方法_IOS

行動裝置 App在處理網路資源時,一般都會做離線緩衝處理,其中以圖片緩衝最為典型,其中很流行的離線緩衝架構為SDWebImage。但是,離線緩衝會佔用手機儲存空間,所以緩衝清理功能基本成為資訊、購物、閱讀類app的標配功能。今天介紹的離線緩衝功能的實現,主要分為快取檔案大小的擷取、清除快取檔案的實現。1. 擷取快取檔案的大小-( float )readCacheSize{NSString *cachePath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains

學習iOS全域跑馬燈_IOS

本文執行個體為大家分享了iOS全域跑馬燈製作方法,供大家參考,具體內容如下思路:1.建立一個單例+ (instancetype)shareManager { static CCPaomaView *pModel = nil; static dispatch_once_t once; dispatch_once(&once, ^{ pModel = [[CCPaomaView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, KScreenWidth, 0.0468

iOS開源一個簡單的訂餐app UI架構_IOS

前言學 Swift 也有一段時間了,做了一些小的 demo。一直想做個完整的項目,發現這邊學校的外賣訂餐也逐漸流行起來,不像中國有那麼多強大的外賣軟體,美國也有,但不多,起碼中國人對那些軟體都不太熟知也不怎麼用。打算專門針對午餐的外賣做個app,做了幾天,只做出個 UI,看上去很小的軟體,新手做起來感覺東西還是有點多。 Swift 如何與後端互動 之類的之後再慢慢學吧,有資料庫之類的我都挺熟悉,SQL 或者 MongoDB。目錄在這個 app 中,所有 UI 都是用代碼建立的,你可以在 100

IOS 開發自訂條形ProgressView的執行個體_IOS

IOS 自訂進度條 ProgressView,好的進度條,讓人賞心悅目,在等待的時候不是那麼煩躁,也算是增加使用者體驗吧!進度條在iOS開發中很常見的,我在項目開發中也寫過好多進度條,有好多種類的,條形,圓形等,今天給大家總結一種條形的開發進度條。簡單思路: 1.自訂進度條先繼承UIView 建立一個CustomBarProgressView 2.在.H檔案中外漏的方法《開始的方法》《初始化的方法》 3.在.M檔案中 利用定時器改變位置

IOS Xcode中快速鍵大全_IOS

在Xcode 中有許多快速鍵的設定可以使得你的編程工作更為高效,對於在代碼檔案中快速導航、定位Bug以及新增應用特性都是極有效。當然,你戳進這篇文章的目的也在於想要快速的對代碼檔案進行操作,或者是讓Xcode的各面板更為適應你小本子的螢幕。在Xcode 所有快速鍵中下列這些是首當其衝應當學習的。在你學習到如何使用之後,也許就再也離不開它們了。Xcode中的常用快速鍵建立項目     com + shift +N建立檔案   

iOS在固定的label上動態顯示所有文字_IOS

照例先看下效果圖:思路建立一個view 作為所有內容的父控制項, 並且添加到上面一個 label, 作為顯示文字的載體UILabel* contentLabel = [[UILabel alloc] init];[contentLabel sizeToFit];contentLabel.backgroundColor = [UIColor clearColor]; _contentLabel = contentLabel; [self addSubview:self.contentLabel];

iOS仿擦半透明效果的實現方法_IOS

照例先看下效果圖實現思路動手前先想了下思路,就是利用母雞哥講的塗鴉 + 設定layer的mask的方式,這樣做可以說是非常簡單了。然後就用了半下午的時間寫完了,效果基本和大神寫得那個一樣,而且對比了下代碼量,我寫得真是簡單明了呀,用了不到大神代碼量一半的代碼就完成了同樣的功能,心情愉悅。然後我又跑了大神的應用看了看cpu利用率(我用5s跑的),大約最高保持在百分這十幾,感覺有點高但也可以,再跑我自己寫得,令我大吃了一驚,隨便劃幾下就百分之40+了,這麼個小東西耗這麼多cpu那這也太low了。。。

iOS文字漸層色效果的實現方法_IOS

照例先上文字漸層的效果圖實現思路如下一、建立一個色彩坡形層,漸層圖層跟文字控制項一樣大。二、用文字圖層裁剪漸層層,只保留文字部分,就會讓漸層層只保留有文字的部分,相當於間接讓漸層層顯示文字,我們看到的其實是被裁剪過後,漸層層的部分內容。注意:如果用文字圖層裁剪漸層層,文字圖層就不在擁有顯示功能,這個圖層就被弄來裁剪了,不會顯示,在下面代碼中也會有說明。      2.1 建立一個帶有文字的label,label能顯示文字。  

iOS 實現多代理的方法及執行個體代碼_IOS

iOS實現多代理什麼是多代理用過環信SDK的同學應該對多代理不陌生了,請看下面代碼: @method @brief 註冊一個監聽對象到監聽列表中 @discussion 把監聽對象添加到監聽列表中準備接收相應的事件 @param delegate 需要註冊的監聽對象 @param queue 通知監聽對象時的線程 @result */- (void)addDelegate:(id<EMChatManagerDelegate>)delegate

iOS擷取當前裝置型號等資訊(全)包含iPhone7和iPhone7P_IOS

#include <sys/types.h> #include <sys/sysctl.h>//獲得裝置型號 + (NSString *)getCurrentDeviceModel { int mib[2]; size_t len; charchar *machine; mib[0] = CTL_HW; mib[1] = HW_MACHINE; sysctl(mib, 2, NULL, &len, NULL, 0); machine = malloc(len);

IOS 效能最佳化中離屏渲染_IOS

GPU螢幕渲染有以下兩種方式:On-Screen Rendering意為當前螢幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在當前用於顯示的螢幕緩衝區中進行。Off-Screen Rendering意為離屏渲染,指的是GPU在當前螢幕緩衝區以外新開闢一個緩衝區進行渲染操作。特殊的離屏渲染:如果將不在GPU的當前螢幕緩衝區中進行的渲染都稱為離屏渲染,那麼就還有另一種特殊的“離屏渲染”方式: CPU渲染。如果我們重寫了drawRect方法,並且使用任何Core

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