【移動產品】ArcGIS Runtime SDK for iOS 2.2發布

ArcGIS Runtime SDK for iOS 2.2緊跟著開發人員峰會的腳步發布,2.2版本中的增強如下:1、能在ArcGIS.com上搜尋和訪問content、users和groups;2、支援WMS圖層;3、能進行Military Grid Reference System (MGRS) 參考系統的相互轉換;4、使用AGSGeometryEngine時改進了幾何操作的效能;5、更好的處理瓦片圖層中“No Data”的瓦片;6、更快載入popups;7、graphics的更快渲染;8、

iOS並發編程(一)——thread

      當目前為止,你的iOS代碼是不是都只有一個mainThread,你的程式一直都是串列的,總是幹完任務A再去幹任務B,哪怕AB之間完全沒有依賴關係。mainThread是用來處理與UI相關的事件的,如果你在mainThread中執行一些需要耗費大量時間的任務(比如從網路下載資料),那麼這個程式的使用者體驗將是極差的,因為使用者往往需要等待很久。重要:任何與UI相關的操作都應該放在mainThread中來處理。     

iOS並發編程(二)——NSOperation

上一篇文章提到,利用NSThread可以實現多線程,但是線程的建立、維護和退出,都需要開發人員自己負責,當線程較多時,這將很難管理。NSOperation是一個抽象類別,封裝了一個task,你不能直接執行個體化它。你可以手動管理Operation,也可以將其加入到NSOperationQueue中,加入到NSOperationQueue中的Operation不需要開發人員去關注底層的多線程實現細節。Cocoa提供了三種不同的NSOperation:1. NSBlockOperation Bloc

[iOS]iOS中永久儲存使用者資料的兩個地方

永久儲存使用者佈建以及資料的兩個地方羅朝輝(http://blog.csdn.net/kesalin)轉載請註明出處要想將使用者資料或設定永久儲存起來,不受 app 更新重新安裝的影響,我們只能將這寫資料儲存在 userDefaults 中或 Documents

IOS開發,去掉icon的高光效果

xcode4建的項目:在項目target的summary標籤頁下找到App Icons項,在“Prerendered”打上鉤此時在info.plist裡會多出一個配置項"Icon already includes gloss effects":再找到“Icon files (iOS 5)”項目(如果有的話),展開,把裡面的“Icon already includes gloss effects”也設定成“YES”:這樣程式中的高光效果就取消了。  itunes

IOS 開發,調用打電話,發簡訊,開啟網址

 1、調用 內建mail[[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL URLWithString:@"mailto://admin@hzlzh.com"]];2、調用 電話phone[[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL URLWithString:@"tel://8008808888"]];3、調用 SMS[[UIApplication sharedApplication]

關於iOS uinavigationcontroller及Uitabbarcontroller知識的梳理

一、導航UINavigationController導航到一個controller: [navigateController pushViewController:loginView animated:YES];返回到上頁的代碼: [self.navigationControllerpopViewControllerAnimated:YES];返回到根的代碼: [self.navigationController

IOS 開發參考資源

 http://www.codeios.com/thread-188-1-1.html http://www.iphone-geek.cn/Working with Core Data: Schema Versioning and Lightweight Migrations 輕量級架構版本和遷移http://www.starming.com/g.php?u=34493_8498 10 Most Popular iPhone Web Games 網頁遊戲 http://www.starming.

IOS NScoding 序列化

開篇1到底這個序列化有啥作用?物件導向的程式在啟動並執行時候會建立一個複雜的對象圖,經常要以二進位的方法序列化這個對象圖,這個過程叫做Archiving. 二進位流可以通過網路或寫入檔案中(來源於某教材的一段話) 本人的理解是當你於寫資料需要本機存放區時,即將你的資料寫到硬碟上的時候,你就必須對他進行序列化,轉換成二進位檔案,從而便於在磁碟上的讀寫,同理在取出的時候必須將其在還原序列化,這樣才能將資料讀出來,就好比加密和揭秘的過程。2 為什麼我將資料寫到plist

iOS開發關於位置的三個結構

做iOS開發,我們需要指定控制項,文本,圖片等顯示在視圖的位置,那麼我們不可避免的和下面的三個結構打交道CGPointCGSizeCGRect注意:這三個是結構,不是類,所以在使用的時候一般不用指標。下面我們看這三個結構的定義。struct CGPoint { CGFloat x; CGFloat y;};typedefstructCGPoint CGPoint;/* Sizes. */struct CGSize {  CGFloat width;  CGFloat

IOS–簡單的網路NSURLConnection的使用

#import <Foundation/Foundation.h>@class MyConnection;//下載協議@protocol MyConnectionDelegate <NSObject>//下載完成- (void)MyConnectionDidFinish:(MyConnection*)con Data:(NSData*)data;//下載失敗-

iOS委託的理解

 轉載: http://www.cnblogs.com/Camier-myNiuer/archive/2013/03/24/Camier.html今天晚上才終於弄明白了協議,委託。 實際上協議和委託是分不開的。有協議就必須有委託。自己寫好了協議(相當於介面),委託誰去實現呢。所以就必須有一個類去實現他。 那麼這個類就成為了 委派物件。話說,我們為什麼要弄一個協議出來呢。我說說我的見解吧。

如何在iOS中使用Block──How to use Blocks with iOS

 Block可以協助我們組織獨立的程式碼片段,並提高複用性和可讀性。iOS4在UIKit中引入了該特徵。超過100個的Apple API都使用了Block,所以這是一個我們必須開始熟悉的知識。Block是什麼樣的? 你可以使用^操作符來聲明一個Block變數,它表示一個Block的開始。int num1 = 7;  int(^aBlock)(int) = ^)int num2) {     return num1+nunm2;

IOS利用Core Text對文字進行排版

原貼地址:http://hi.baidu.com/jwq359699768/blog/item/5df305c893413d0a7e3e6f7b.html core text 這個包預設是沒有的,要自己手動添加進來。在IOS中利用core text對文本進行排版的幾個關鍵點如下:     字間距:kCTKernAttributeName     行間距:kCTParagraphStyleSpecifierLineSpacingAdjustment 或

ios 數組遍曆

http://www.cnblogs.com/love-lie/archive/2012/07/11/2585804.html     使用數組對象建立的數組功能非常強大,在Java語言或者C語言中定義的數組必須滿足數組中的每一個元素必須是同樣的類型。而Objective-C語言可以在Array數組中放任意類型的資料,值得注意的是只能放指向這個對象的指標,如果直接放int ,char,double

IOS開動畫效果之──實現 pushViewController 預設動畫效果

   在開發中,視圖切換會常常遇到,有時我們不是基於導航控制器的切換,但實際開發中,有時需要做成push效果,下面將如何?push和pop 預設動畫效果代碼執行個體:   一、push預設動畫效果    CATransition *transition = [CATransition animation];    transition.duration = 0.3f;    transition.timingFunction = [CAMediaTimingFunction

IOS條碼掃描技術實現

    在我們開發ios應用時,尤其是電子商務類應用,時常遇到條碼掃描的業務需求,幸運的已經有開源的SDK供我們使用──條碼的SDK for ios,下面介紹一下這個開源的SDK的使用方法:   

iOS-xcode記憶體泄露 檢查靜態/動態

靜態:在project-setting中找到 “Run Static Analyzer” 鍵,然後把值修改為“YES”.這樣在編碼的時候,xcode就可以自動為我們檢查記憶體泄露了.動態:Xcode 4.2找了半天,才找到Instruments在哪裡:Product-》profile EXC_BAD_ACCESS錯誤,我通常建議:  1.在可執行選項中設定NSZombieEnabled參數,這有時會幫縮小問題的範圍;  2.運行apple的記憶體偵查工具,如 Leaks ,以便尋找記憶體問題; 

IOS實現伺服器功能,提供檔案上傳機制

============================================================博文原創,轉載請聲明出處電子咖啡-專註於移動互連網============================================================現在的app大都有wifi傳書,wifi傳歌曲等功能,其實是iphone變成了伺服器,提供了上傳介面。在github找到了CocoaHTTPServer 他提供了mac的各種伺服器機制,但是沒有ios版本的。我

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