極光推送_配置與使用-iOS開發,極光-ios

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Block使用要點,block要點

Block使用要點,block要點Block簡介Block其實包含兩個部分內容 Block在記憶體中的位置根據Block在記憶體中的位置分為三種類型NSGlobalBlock,NSStackBlock,

KVC和KVO的簡單對比,KVCKVO簡單

KVC和KVO的簡單對比,KVCKVO簡單一、對於KVC模式(Key Value Coding):1、其實在實際開發中用得比較多得就是:接收到json資料之後,通過解析,解析成NSDictionary,然後再把字典對應的欄位建立一個Model,在Model裡面自訂一個類方法+(instancetype)modelWithDictionary:(NSDictionary *)keyDictionary方法中調用?1[self setValuesForKeysWithDictionary:

iOS之UI--CAShapeLayer,ui--cashapelayer

iOS之UI--CAShapeLayer,ui--cashapelayer關於CAShapeLayerCAShapeLayer簡介1、CAShapeLayer繼承自CALayer,可以使用CALayer的所有屬性值2、CAShapeLayer需要與貝茲路徑配合使用才有意義3、使用CAShapeLayer與貝茲路徑可以實現不在view的drawRect方法中畫出有一些想要的圖形4、CAShapeLayer屬於CoreAnimation架構,其動畫渲染直接提交到手機的GPU當中,相較於view的dr

Ios開發之多線程編程——NSThread,iosnsthread

Ios開發之多線程編程——NSThread,iosnsthread  IOS程式在啟動並執行時候是通過主線程來進行UI視圖的更新和響應螢幕觸摸事件,但是,在視圖更新的時候,會有一些非常耗時的工作,這樣我們會出現系統出現卡頓的現象,這是因為主線程堵塞造成的,這樣會使使用者體驗非常的差!  要解決這樣的問題,我們可以通過多線程編程解決,將一些耗時的工作放到住線程之外的其他線程中去解決,增加啟動並執行效率!  我們來講一下使用NSThread開啟線程的方法;  我們可以使用NSThread

學習ios設計(1),學習ios設計

學習ios設計(1),學習ios設計 兩年前,蘋果為現代的使用者完全改變了設計語言。對於設計者來說,這使得他們更容易關注動畫和功能而不是其他的細枝末節。我已經被問過很多次怎樣開始設計或者是有什麼捷徑可以成為更好的設計師。雖然沒有銀彈,然而有很多的技巧和規則設計將影響您普遍設計的方式。即使你設計一個完全不同的平台上,如果您已經瞭解了在網路上和列印相同的設計觀念依然存在,您可以應用相同的技術。iOS是一個平台,設計是回到它的根源。感覺就像一個現代的雜誌,有漂亮的文字版式和簡單的布局。在這本

iOS開發PCH檔案、NSLog真機不列印

iOS開發PCH檔案、NSLog真機不列印添加PCH檔案現在Xcode6、7建立一個新的工程時將預設不會再帶有PCH檔案,需要手動添加PCH檔案。在Supporting Files目錄下,選擇 File > New > File > iOS > Other > PCH File 然後點擊下一步進行命名,建議命名格式為項目名稱-Prefix,Demo 建立的PCH檔案與編譯器Xcode進行串連:找到 Project > Build Settings >

【同行說技術】iOS從小白到大神必讀資料匯總(五),ios資料匯總

【同行說技術】iOS從小白到大神必讀資料匯總(五),ios資料匯總假期前最後一彈,iOS開發進階系列第五篇,希望對你能有所啟發! 另外,喜歡寫部落格的博主可以申請加工程師博主交流群:391519124,分享你的博文,和大牛們一起交流技術~一、iOS 開發中的 Self-Manager 模式 創業公司的iOS程式員不容易啊,時常面對單挑一個項目的狀況,不過這也是能快速自我提升的一種方式,做自己的self-manager二、iOS 熱載入之 JSPatch純技術乾貨,iOS 熱載入之

Ios開發之sqlite,iossqlite

Ios開發之sqlite,iossqlite  Sqlite是ios資料存放區的一個重要手段,今天我們就一塊來看一下,怎樣使用sqlite將資料存放區到沙箱中去。  第一步:匯入一個架構libsqlite3.0.dylib  選中TARGETS在General中的Linked Frameworks and Libraries選項中點擊‘+’添加第二步:代碼部分    1.找到沙箱中的路徑NSArray *path

iOS工具篇--CocoaPods

iOS工具篇--CocoaPodsiOS開發過程中有好多第三方架構,十分便捷與開發人員用最少的程式碼完成最優秀的App,一個上線的項目差不多得用到很多的架構,如果我們一個一個進行添加,則顯得特別的慢,慢不是重點,重點是還容易出錯,例如載入高德地圖的架構特別複雜的環境適配,一步出錯就會出現不知名的怪錯誤。所以一個shell命令編輯器就呼之欲出—CocoaPods搭建ruby環境注意:2015年Apple公司推出了iOS9,用https更替了http協議,所以可能您看到其他資料的Coco

autoresizingMask的用法,autoresizingmask

autoresizingMask的用法,autoresizingmaskUIViewAutoresizingNone = 0, UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin = 1 << 0, UIViewAutoresizingFlexibleWidth = 1 << 1, UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin = 1 <<

(NO.00005)iOS實現炸彈人遊戲(九):遊戲主角(二)

(NO.00005)iOS實現炸彈人遊戲(九):遊戲主角(二)大熊貓豬·侯佩原創或翻譯作品.歡迎轉載,轉載請註明出處.如果覺得寫的不好請多提意見,如果覺得不錯請多多支援點贊.謝謝! hopy ;)上篇介紹了遊戲主角的初始化方法,下面我們一次來實現主角的其他方法,首先來看看runAnimation方法,我們使用這個方法來播放主角的動畫:-(void)runAnimation:(CCAnimation*)animation{ if (_curAnimation ==

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靈魂有香氣的女子IOS版本APP,近期將考慮開放原始碼,iosapp實在太忙,靈魂有香氣的女子這個App,斷斷續續開發了1個多月了,前後台自己獨立完成,由於接觸swift沒多久,還屬於新手行列,不熟悉,希望大家給出意見,根據意見,完善後將於近期將考慮開放swift版本的原始碼。 下載方式: 1、靈魂有香氣的女子這個App  :https://itunes.apple.com/cn/app/ling-hun-you-xiang-qi-de-nu-zi/id104851

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IOS開發之單例設計模式,IOS開發之設計模式本文將從四個方面對IOS開發中的單例設計模式進行講解:一、什麼是單例設計模式二、我們為什麼要用單例設計模式三、單例設計模式的基本用法四、自訂單例設計模式代碼的封裝  一、什麼是單例設計模式  所謂單例,即是單個的執行個體化對象,保證一個類有且僅有一個執行個體。通常情況下,當我們對一個類執行個體化時(如:alloc、new等),並不能保證每次執行個體化的對象是唯一的執行個體。那麼為了保證該類可在多次執行個體化的過程中保證記憶體位址不

(NO.00005)iOS實現炸彈人遊戲(十):遊戲主角(三)

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UIWebView載入頁面,uiwebview載入在頁面中 載入了一個webView當點擊該webView的頁面 需要擷取webView中的url。 在push出來的另一個頁面中,重新初始化一個webView載入下面這個方法 在webView載入的時候都會調用loaded是一個BOOL類型的屬性 未設初始值- (BOOL)webView:(UIWebView *)webView shouldStartLoadWithRequest:(NSURLRequest *)request

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(NO.00005)iOS實現炸彈人遊戲(八):遊戲主角(一)

(NO.00005)iOS實現炸彈人遊戲(八):遊戲主角(一)大熊貓豬·侯佩原創或翻譯作品.歡迎轉載,轉載請註明出處.如果覺得寫的不好請多提意見,如果覺得不錯請多多支援點贊.謝謝! hopy

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