AppHub:繞過蘋果審核機制更新iOS App,apphubios

AppHub:繞過蘋果審核機制更新iOS App,apphubios為了保證應用程式的合法性和安全性,蘋果公司對每一款應用程式設定了嚴格的審查制度。每一個軟體在發布之前都會經曆一段時間的機器或人工審核階段。這個時間短則幾天,多達數周。對于敏捷軟體Team Dev而言,他們經常面臨上一個版本還在審查中,一個新的版本已經完成修改的情況。為瞭解決如此尷尬的局面,畢業於MIT的Matt Arbesfeld聯合其好友設計了AppHub,使得面向iOS系統的React Native應用能夠快速更新。接下來,

IOS UI進階03,iosui進階

IOS

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AutoLayout自動布局,NSLayoutConstraint 視圖約束使用,autolayout布局一.方法 NSLayoutConstraint *constraint = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:<#(id)#> attribute:<#(NSLayoutAttribute)#> relatedBy:<#(NSLayoutRelation)#> toItem:<#(id)#>

IOS 給一個文字框,按鈕,view加虛線邊框,ios虛線

IOS 給一個文字框,按鈕,view加虛線邊框,ios虛線怎麼給IOS視圖控制項加上一層虛線邊框  還是可以根據控制項大小來定呢?應用情境: 一個文本textField跟要據文字大小來改變自己的大小。  邊框為虛線邊框。     這時候大家可能考慮到的是 做一個虛線背景 然後展開後做為textField的邊框。     想法很好,但出現的總是是, 在展開的那個點,正好是白色 或 者黑色的時候  就是有總是的。  白色展開後一長條全是白的

【讀書筆記】iOS-Tagged Pointer對象-注意事項,ios-taggedpointer

【讀書筆記】iOS-Tagged Pointer對象-注意事項,ios-taggedpointer一,2013年9月,蘋果推出了iPhone5s,與此同時,iPhone5s配備了首個採用64位架構的A7雙核處理器,為了節省記憶體和提高執行效率,蘋果提出了Tagged Pointer的概念。對於64位程式,引入Tagged

iOS UITextField的全解,iOSUITextField

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【讀書筆記】iOS-簡單的資料驅動程式,讀書筆記ios-一,。  二,,工程檔案如所示:  三,DataModel.h#import <Foundation/Foundation.h> @interface DataModel : NSObject{    NSArray *myData;}-(NSString *)getNameAtIndex:(int)index;-(int)getRowCount; 

MBProgressHUD 優雅地去提示,mbprogresshud提示

MBProgressHUD 優雅地去提示,mbprogresshud提示項目首頁: MBProgressHUD執行個體下載: 點擊下載快速上手:當執行需要較長時間的任務時,使用MBProgressHUD最重要的一點是: 保證主線程是閒置,這樣可以使UI即時更新.因此: 建議在 主線程中使用 MBProgressHUD, 把其他你想要執行的任務放到其他的線程裡:[MBProgressHUD showHUDAddedTo:self.view animated:YES];

iOS資料庫的基本使用,iOS資料庫使用

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iOS循環參考問題,ios循環參考

iOS循環參考問題,ios循環參考今天面試問道了循環參考,所以就看了看,原來只是知道使用了Block容易造成循環參考。今天就來簡單的介紹一些循環參考。先來簡單介紹一下什麼是循環參考?循環參考可以簡單的理解成:A對象引用了B對象,B對象又引用了A對象。兩者相互保持對方的一個引用。導致任何時候計數都不為0,最終兩者都無法釋放。產生循環參考的方式:1、NSTimer比如說我在一個類中聲明了一個NSTimer計時器類。而在NSTimer 的方法+ (NSTimer

【讀書筆記】iOS-讀取文字檔,讀書筆記ios-

【讀書筆記】iOS-讀取文字檔,讀書筆記ios-一,文字檔的內容。 二,工程目錄  三,ViewController.m- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. //讀取文字檔 [self readFromText];}#pragma -mark

iOS開發日記9-終端命令,ios日記9-終端

iOS開發日記9-終端命令,ios日記9-終端今天博主有一些終端使用的需求,遇到了一些困痛點,在此和大家分享,希望能夠共同進步.OSX 採用的Unix檔案系統,所有檔案都掛在跟目錄“ /” 下面,所以不在要有Windows 下的盤符概念.注意:在 Unix系統中是區別大小寫字元的,A.txt 不等於 a.txt。根目錄標誌 / 不是可有可無,cd /System 表示轉到跟目錄下的System中,而cd System 表示轉到目前的目錄下的

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iOS多線程實現1-pthread,ios多線程1-pthread

iOS多線程實現1-pthread,ios多線程1-pthread  一套通用的多線程API,採用C語言編寫,跨平台\可移植,適用於Unix\Linux\Windows等系統,但是使用起來難度比較大,生命週期也是由程式員來管理。在iOS編程中很少使用這種方法。#import <pthread.h>/// 點擊螢幕建立一個線程- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ pthread_t

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