iOS 4的無線部署(Xcode3.2 及 Xcode4.2 圖文解說)

 iOS 4.0版本加入了無線部署功能,所謂無線部署就是完全脫離iTunes的發布程式的一種方式。蘋果稱之為 OTA部署“無線部署”專用於企業部署,包括ad-hoc和in-house部署,所以本文中你必須使用這兩種provisioning profiles 檔案。上面的準備工作完成了以後,開啟項目,快速鍵:Control+Command+O 開啟 Organizer, 把對應的provisioning

iOS 5.1.1完美越獄Windows版詳細教程

越獄開始1、下載完美越獄工具Absinthe

[圖+視頻]iOS 6 越獄和安裝Cydia教程

蘋果已經發布了最新的iOS 6 系統,相信不要朋友也想升級體驗一下。但不少人擔心升級後無法越獄,不用擔心現在我們將會為大家提供一份指南,告訴你如何iOS 6越獄,不過要注意的是,目前越獄僅支援A4 的處理器的裝置,所以你如果是iPhone 5 或還iPhone 4S就要耐性等待了。越獄前準備下載最新的iTunes下載iOS 6 韌體下載Redsn0w 9.13dev4 (Mac版)(Windows版)

不用等越獄 iOS 7控制中心開關修改教程

  距離蘋果iOS 7發布已經有接近2個月的時間,截止到目前蘋果已經放出了 三個beta測試版本,最新的iOS 7 beta4也傳言會在近兩天放出。不難發現近段時間外界似乎少了幾分對iOS 7重大改變的抱怨,也許是看時間長了看的順眼了,也許是被這種五顏六色的介面 設計打動了。從beta到beta3,我們看到的是蘋果對於iOS 7的精益求精,照這個趨勢下去,最終的iOS 7什麼樣我們還說不定。    iOS 7控制中心開關修改教程  iOS

傲遊正式登陸App Store,角逐iOS瀏覽器市場

北京時間8月20日訊息,傲遊(www.maxthon.cn)正式對外發布傲遊瀏覽器iPhone版。iPhone版本繼續延伸了傲遊瀏覽器的跨平台特色功能和雲端服務瀏覽體驗,使全球上億傲遊使用者可以實現在Mac OS、iOS、Windows、Android、Kindle

IOS開發應用之Quartz 2D學習指南

IOS開發應用之Quartz 2D學習指南是本文要介紹的內容,主要是來學習Quartz 2D的使用方法和操作。在IOS中,Quartz 2D像Core Animation,OpenGL ES和UIKit類一樣工作於可用的圖形和動畫技術。1.The PageQuartz 2D使用painter model去imageing。在painter model中,每一個連續的繪製操作都是應用一個paint layer到輸出畫布,通常稱為a

詳解XCode中預設公司名稱案例

XCode中預設公司名稱案例是本文要介紹的內容,主要學習的目的在於讓XCode能自動化佈建__MyCompanyName__,具體內容來看本文詳解。不多說,直接來看本文。解決如下為Xcode4修改公司名方法有:A、在地址簿修改公司資訊B、選擇項目屬性這個沿用微軟叫法,按網路對此處理叫法《Get Info》),Xcode4.0.1中,描述:單擊放大)從,看得到紅色的ABCD4個點常規情況下,點擊A處的項目,中間會出現一大塊資訊原以為這就是Get

IOS開發中UIBarButtonItem上按鈕切換或隱藏實現案例

IOS開發中UIBarButtonItem上按鈕切換或隱藏案例實現案例是本文要介紹的內容,這個代碼例子的背景是:導航條右側有個 edit button,左側是 back button 和 add button。代碼實現的按鈕切換/隱藏功能具體就是:點擊 edti button 的話,back button 隱藏,同時顯示 add button。使用者編輯完以後則顯示 back button 隱藏 add

解析iPhone操作隊列和Java線程池

iPhone操作隊列和Java線程池是本文要介紹的內容,在涉及多線程並行作業時,如何管理多線程對共用資料的訪問以及防止線程間的死結問題是個很重要的話題。在 Java 語言中,從 Java 5 開始, Java 提供了自己的線程池 ThreadPoolExecutor 類;在 iPhone 中則提供了 NSOperationQueue

Lua指令碼語言入門學習其應用教程

Lua指令碼可以很容易的被C/C++代碼調用,也可以反過來調用C/C++的函數,這使得Lua在應用程式中可以被廣泛應用。不僅僅作為擴充指令碼,也可以作為普通的設定檔,代替XML,Ini等檔案格式,並且更容易理解和維護。同時,它廣泛地應用於網遊、自動化交易系統、股軟(公式)等中。Lua 是一個小巧的指令碼語言。作者是巴西人。該語言的設計目的是為了嵌入應用程式中,從而為應用程式提供靈活的擴充和定製功能。它的首頁是

Objective-C學習文檔之協議使用方法

Objective-C學習文檔之協議使用方法是本文要介紹的內容,主要是來瞭解並學習Objective-C中協議的問題,具體內容來看本文內容詳解。一、協議的定義@protocol test  -void) testpocol:int)t;  @end 二、協議的繼承h標頭檔#import “test.h”    //匯入協議

淺談LUA中使用Web開發初探

LUA中使用Web開發初探是本文要介紹的內容,主要是來瞭解並學習在lua中如何?web開發的,具體內容來看本文詳細內容講解。Kepler環境搭建:我本身是做Web開發的,自然喜歡把新學習的東西往Web方面聯絡。提到Web和Lua,所有人都會自然而然的想起一個開源的項目Kepler http://www.keplerproject.org/)。它給我最大的感覺就是短小精悍,實在有點難以置信,包括Socket, IO, TCP/IP, HTTP,

詳解使用Lua編寫Wireshark的Dissector外掛程式

使用Lua編寫Wireshark的Dissector外掛程式是本文要介紹的內容,Dissector 外掛程式可以用來對特定的協議內容進行分析展示,在分析自己實現的應用程式層協議時還是很有用的。 dissector 外掛程式一般用 C 來實現,具體如何?可以參考 Wireshark 代碼目錄下面的 \epan\dissectors 中的原始碼和 plugins 目錄下面的原始碼。一些簡單的對效能要求不高的 dissector 外掛程式也可以使用 Lua 來實現。 Wireshark 已經嵌入了對

iPhone開發之CoreLocation定位功能(6)

學了iPhone的CoreLocation之後,再回想Android的定位開發,真是省事了不少,iPhone對定位功能開發這一模組封裝的很好,只需幾步,便可以擷取到裝置所在的位置等多項參數!        1.啟動XCode4.3.2,單擊功能表項目File->New->Project...,以Sigle View Application模板建立項目,並命名為WhereAmI:   &

IOS多線程編程之Grand Central Dispatch(GCD)介紹和使用

介紹:Grand Central Dispatch 簡稱(GCD)是蘋果公司開發的技術,以最佳化的應用程式支援多核心處理器和其他的對稱式多處理系統的系統。這建立在任務並存執行的線程池模式的基礎上的。它首次發布在Mac OS X 10.6 ,iOS 4及以上也可用。設計:GCD的工作原理是:讓程式平行排隊的特定任務,根據可用的處理資源,安排他們在任何可用的處理器核心上執行任務。一個任務可以是一個函數(function)或者是一個block。

Wax架構簡明教程(4)Wax HTTP+XML樣本

本來是想介紹“Building NativeiOS Apps with Wax: Creating a Sample Application”一文的第二部分,它介紹了一個從iOS擷取twitter主題的Wax Application實現過程。其中,twitter的資料是用JSON封裝的 。但很不幸,由於眾所周知的原因,國內的使用者無法直接存取twitter的伺服器 。 因此我修改了這個例子,改為用HTTP+XML的,伺服器端用java實現,在調試時你可以把服務端放在本地,

cocos2d-x 2.0.3 "Esc" 按鍵不管用

之前 cocos2d-x 版本上, 按 “Esc”鍵,程式就會推出,相當於 “Alt+F4”, 比較方便。 但是 cocos2d-x 2.0.3 版本的 ESC 鍵卻失效了。 解決辦法是, ctrl+shift+f 搜尋整個解決方案, 搜尋索引鍵 “VK_ESCAPE”, 定位到 CCEGLView.cpp line:319[cpp] else if (VK_ESCAPE ==

IOS-擷取Model(裝置型號)、Version(裝置版本號碼)、app(程式版本號碼)等

[cpp] NSLog(@"uniqueIdentifier: %@", [[UIDevice currentDevice] uniqueIdentifier]);     NSLog(@"name: %@", [[UIDevice currentDevice] name]);     NSLog(@"systemName: %@",

UILable 使用全面解析

  //建立uilabel    UILabel *label = [[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(20, 40, 280, 80)];     //設定背景色    label.backgroundColor = [UIColor grayColor];    

IOS開發之——Core Text物件模型

Core Text是iOS 3.2+和OSX 10.5+的文本渲染引擎,可以讓你自由的控制文字格式設定和排版。      Core Text不同於UIKit和Core Graphics/Quartz(雖然通過後兩者你也可以進行文字渲染):在UIKit中,你可以使用UILabel來顯示文字,它的操作非常簡單,但是你沒有辦法控制UILabel中單獨一個字元的字型顏色。也就是說,沒有辦法進行富文本的顯示。 www.2cto.com在Core

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