前面部分就不翻了,直接看具體內容藍芽Bluetooth已知問題32位應用運行在64位裝置上的時候無法串連到BTServer。CFNetwork說明已經添加了一個相容性處理解決一些web伺服器 “Content-Encoding: gzip”內容發送的Content-Length有誤的問題。通過該處理,事先NSURLConnection 和 NSURLSession 將會報出 “network connection was lost” /
<Foundation/Foundation.h> SexWoman @property (nonatomic, retain) NSString *@property (nonatomic, retain) NSString *@property (nonatomic, retain) NSString *@property (nonatomic, retain) NSString *@property (nonatomic, retain) NSString * - (
@interface Person : NSObject + (void)test1; - (void)test2; @end // 根據.h檔案中定義的Person類和方法 執行完這行代碼 在記憶體中如下 Person *person&n
本文實現了放大鏡功能,具體用法如下1、將MagnifierView類匯入到工程中,在例子中就有的。:http://pan.baidu.com/s/1eUz2QViewController.h#import #import "MagnifierView.h"@interface ViewController : UIViewController@property (strong , nonatomic) MagnifierView* loop;@property (strong ,
Clear that! dispatch_async 是將block發送到指定線程去執行,當前線程不會等待,會繼續向下執行。dispatch_sync 也是將block發送到指定的線程去執行,但是當前的線程會阻塞,等待block在指定線程執行完成後才會繼續向下執行。 所以為什麼 dispatch_sync 使用不當時,容易對當前線程造成死結就容易分析了~ dispatch_sync 和 dispatch_async
autorelase:可以將對象交給自動釋放池中,釋放池銷毀的時候對裡面的對象做一次release作業碼如下*person =注意:定義方法名的時候以類名開頭,傳回型別為instancetype,而且在建立對象的時候使用self關鍵字#import <Foundation/Foundation.h>++ (instancetype)personWithAge:( +*person =] init] autorelease]; }+
某種語言中的正則工具算是木桶,而這個工具處理的是Regex,算是水,那麼水很多,無論是淡水還是鹹水,或是雨水,至少就PerlRegex這一支來說,足以裝滿任何一個木桶,只有這個木桶做得還不足以容納這一類的所有的水的時侯;那麼,不要糾結於怪異的差異,以實現你的功能為主,以你的最終目標作為出發點,來研究某項工具能做的事情,以及如何來做,達到預期目的即可,這可能還是敏捷開發的一種表現,當下目的達到即可,不必糾結其它。然而,在工作和具體任務之外,還是多瞭解一些為好,以便形成一套自已的知識體系,在任何需要
兩種方式建立UIButton的對象。(1) UIButton *button = [[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 50, 100, 75)]; [button setTitle:@"close" forState:UIControlStateNormal]; button.backgroundColor = [UIColor greenColor];//button的背景顏色 [button
@property (nonatomic, copy) NSString * @property (nonatomic, copy) NSString * @property (nonatomic, copy) NSString * @property (nonatomic, copy) NSString *operateType;@property (nonatomic, copy) NSStringCode Snippets 這就是Code
百度地圖官網的API開發教程連結:點擊開啟連結我按照他的教程做的總出現“Apple Mach-O linker command failed with exit code 1”的錯誤,於是只好自己上網搜了。下面說說自己的搭建環境的方法吧 :我錯誤的原因是引入靜態庫的時候路徑錯誤導致的1.下載連結點擊開啟連結2。解壓後如下:3.把以上三個inc libs mapapi.bundle檔案複製粘貼到項目根目錄下點擊Xcode中項目名。原則add projects to"XXX"
眾所周知,我們在開發APP時,涉及網路連接的時候,都會想著提前判斷一下當前的網路連接狀態,如果沒有網路,就不再請求url,省去不必要的步驟,所以,這個如何判斷?其實很簡單。前提:工程添加:SystemConfiguration.framework framework去蘋果API裡搜尋Reachability,下載demo,把demo裡的Reachability.h和Reachability.m拖到自己的工程裡然後在需要判斷的類中包含標頭檔:#import "Reachability.h"
在Github上看到一些進度條的功能,都是通過Core Graph來實現。無所謂正確與否,但是開發效率明顯就差很多了,而且運行效率還是值得考究的。其實使用蘋果提供的Core Animation能夠非常簡單和方便的實現環形進度條效果,而且還可以高效的保證動畫效果,無論是前進還是後退(語言水平比較有限,就多用代碼說話)。1、先來一個結果80%的狀態:99%的狀態:2、需要用到的宏:vcD4KPHByZSBjbGFzcz0="brush:java;">#define
在用非ARC模式編寫iOS程式的時候,造成程式記憶體泄露在所難免,後期我們一般會進行記憶體最佳化。自己比較常用的記憶體最佳化方法有兩種 1、Analyze,靜態分析記憶體泄露的方法。很簡單,在Xcode功能表列中點擊 ”Product“ -> "Analyze",編譯完成後項目工程中可能造成記憶體泄露的代碼就會被標記出來,這樣我們就可以有針對性的更改代碼最佳化記憶體了。 2、使用Xcode的內建工具Leaks,動態檢測記憶體泄露。一般步驟如下。
1.@class使用情境:對於循環相依性關係來說,比方A類引用B類,同時B類也引用A類; 可以看出Person和Card互相引用,此時如果使用#import編譯報錯!因此當使用@class在兩個類中相互聲明,編譯不會報錯!用法:使用 @class 類名; 就可以引用一個類,說明一下它是一個類#import方式會包含被引用類的所有資訊,包括被引用類的變數和方法;@class方式只是告訴編譯器在A.h檔案中 B *b 只是類的聲明,具體這個類裡有什麼資訊,這裡不需要知道,等實現檔案中真正要用到時,
通常用於刪除緩衝的時,計算緩衝大小//單個檔案的大小- (long long) fileSizeAtPath:(NSString*) filePath{ NSFileManager* manager = [NSFileManager defaultManager]; if ([manager fileExistsAtPath:filePath]){ return [[manager attributesOfItemAtPath:filePath error:nil]
1.什麼是記憶體管理 行動裝置的記憶體極其有限,每個app所能佔用的記憶體是有限制的當app所佔用的記憶體較多時,系統會發出記憶體警告,這時得回收一些不需要再使用的記憶體空間。比如回收一些不需要使用的對象、變數等管理範圍:任何繼承了NSObject的對象需要去管理記憶體,但是對於對其他基礎資料型別 (Elementary Data Type)(int、char、float、double、struct、enum等)結構,枚舉等不用去關心記憶體複製代碼- (void)test{
小編現在才明白 其實uicollectionview與u i tableview 一樣用如果你用的是storyboard 在製作過程中,一定要注意好,datasource dalegate 的串連,還有一些自訂的東東與storyboard裡面的串連拖拽一個collectionview到當前的viewcontroller裡面,勾掉use autolayout,collectionview裡面內建了一個cell,下面就是自訂cell的代碼,有兩種方法,第一種不用建立cell類
1、設定 ImagePicker 的大小ImagePicker 在 Popover Controller 總是以預設大小顯示,設定 popoverContentSize 屬性似乎無用。解決辦法是將ImagePicker “包含”到一個定製的 ViewController 中,然後再 presentPopover 這個 ViewController :UIViewController *containerController = [[UIViewController alloc]
對象執行autorelease方法時會將對象添加到自動釋放池中當自動釋放池銷毀時自動釋放池中所有對象作release操作對象執行autorelease方法後自身引用計數器不會改變,而且會返回對象本身autorelease實際上只是把對release的調用延遲了,對於每一次autorelease系統只是把該對象放入了當前的autorelease
一、UIWindow:1、UIWindowLevel總共有三種層級:UIWindowLevleNormal,UIWindowLevelAlert;UIWindowLevelStatusBar;其中normal層級最低,再而是statusBar,層級最高的是alertView,alertView一般用來中斷使用者事件。列印出他們的值分別是0.0000,1000和20002、- (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)point