資訊來源: 軟體人才網 作者:林立超
備份一個有用的工具類.TypeUtil它的typeToString(String scope, Object
引用百科 裝飾模式指的是在不必改變原類檔案和使用繼承的情況下,動態地擴充一個對象的功能。它是通過建立一個封裝對象,也就是裝飾來包裹真實的對象。 特點 (1) 裝飾對象和真實對象有相同的介面。這樣用戶端對象就能以和真實對象相同的方式和裝飾對象互動。 (2) 裝飾對象包含一個真實對象的引用(reference) (3) 裝飾對象接受所有來自用戶端的請求。它把這些請求轉寄給真實的對象。 (4)
(1)第一步:研究spring,hibernate。通過研究jeecms開源架構。也同時學習css,html,javascript,jquery.以前都學習過,不過沒有系統學習過, 現在必須系統學習。同時看cms相關的論文。然後,改造jeecms能夠改為自己的一個開源架構,以後開發cms系統都用我自己開發的架構,作為 第一階段的成果。
引用百科 責任鏈模式是一種設計模式。在責任鏈模式裡,很多個物件由每一個對象對其下家的引用而串連起來形成一條鏈。請求在這個鏈上傳遞,直到鏈上的某一個對象決定處理此請求。發出這個請求的用戶端並不知道鏈上的哪一個對象最終處理這個請求,這使得系統可以在不影響用戶端的情況下動態地重新組織和分配責任。 責任鏈模式涉及到的角色:● 抽象處理者(Handler)角色:定義出一個處理請求的介面。如果需要,介面可以定義
引用百科 迭代器模式(Iterator),提供一種方法順序訪問一個彙總對象中的各種元素,而又不暴露該對象的內部表示。 適用性 訪問一個彙總對象的內容而無需暴露它的內部表示支援對彙總對象的多種遍曆為遍曆不同的彙總結構提供一個統一的介面 迭代子模式涉及的角色:● 抽象迭代子(Iterator)角色:此抽象角色定義出遍曆元素所需的介面。 ● 具體迭代子(RealIterator)角色:此角色實現了Iterator介面,並保持迭代過程中的遊標位置。 ●
引用百科 組合模式,將對象組合成樹形結構以表示“部分-整體”的階層,組合模式使得使用者對單個對象和組合對象的使用具有一致性。掌握組合模式的重點是要理解清楚 “部分/整體” 還有 ”單個對象“ 與 "組合對象" 的含義。 有時候又叫做部分-整體模式,它使我們樹型結構的問題中,模糊了簡單元素和複雜元素的概念,客戶程式可以像處理簡單元素一樣來處理複雜元素,從而使得客戶程式與複雜元素的內部結構 解耦。
引用百科 享元模式(英語:Flyweight Pattern)是一種軟體設計模式。它使用共用物件,用來儘可能減少記憶體使用量量以及分享資訊給儘可能多的相似物件;它適合用於只是因重複而導致使用無法令人接受的大量記憶體的大量物件。通常物件中的部分狀態是可以分享。常見做法是把它們放在外部資料結構,當需要使用時再將它們傳遞給享元。 兩個狀態
在遊戲中通常不可能允許一幅情境貫穿始終,這就提出了情境變更的要求,基於這一要求的實現,我們將進行如下效果的Java代碼實現。 下載地址http://www.3adisk.com/?onlinezero[檔案名稱:RpgChair0to6.rar] 或另存以下X(gif)檔案為rar 由於代碼量已開始增加,由本回開始僅給出部分代碼實現,詳細請進行下載:
用java語言實現各種進位轉換(二進位,八進位,十進位,十六進位互轉,主要使用Java Swing技術) 1、原題 先從鍵盤輸入一個十六進位數,再將其轉化為十進位數,然後輸出。若輸入的不是一個有效十六進位數,則拋出異常。 2、分析
JAVA的記憶體回收原理 今天讀到java的記憶體回收原理,覺得循序漸進的理解過程很有意思,就記錄下來以備後用。主要分以下幾個環節理解: 最便於理解的基本原理的講解 提高效率的改進方法 降低開銷的附加方法 進一步降低開銷的自適應方法 最便於理解的基本原理的講解 記憶體回收是對堆內不再被引用的對象所佔記憶體空間的回收操作。所以判斷是不是垃圾,就是判斷對象是否還有引用。 那麼如果給每個對象準備一個計數器,來記錄其上的引用個數,每增加一個引用,
說明: 線程在運行過程中可能需要根據條件判斷進行停止,從api上開是可以使用stop方法強制終止線程,但是官方不推薦這個方法,這個是作廢到期的方法,因為如果強制讓線程停止則有可能使一些清理性的工作得不到完成,同時對鎖定的對象進行了“解鎖”,有可能導致資料得不到同步處理,從而資料出現問題。 在java中其實可以使用多種方式去終止,比如: 1、使用退出標誌,使線程正常退出,也就是說設定個變數,當滿足變數的時候就完成,也就是相當於run方法完成後線程終止;
java中cpu分給每個線程的時間片是隨機的並且在java中好多都是多個線程共用一個資源,比如火車賣票,火車票是一定的,但賣火車票的視窗到處都有,每個視窗就相當於一個線程,這麼多的線程共用所有的火車票這個資源。如果在一個時間點上,兩個線程同時使用這個資源,那他們取出的火車票是一樣的(座位號一樣),這樣就會給乘客造成麻煩。比如下面程式: package com.pakage.ThreadAndRunnable;public class Runnable_demo implements
相關文章連結 設計模式與J2EE技術http://dev.csdn.net/develop/article/18/18796.shtm 設計模式在EJB種的應用http://www.chinabyte.com/20030423/1665171.shtml J2EE中幾種業務代理模式的實現和比較http://www.jdon.com/artichect/businessproxy.htm
import java.io.ByteArrayOutputStream; import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; import java.io.InputStream; import java.net.URL; import java.net.URLConnection; public class Fetch { public static void
最近搞web開發,遇到了上傳下載檔案路徑的問題,最後解決。現將處理方式整理分享如下。 其實 java web項目中關於上傳檔案、圖片路徑問題,一直對開發人員造成麻煩,其實瞭解了web的伺服器,這個問題也就徹底解決了。 java
1,volatile 它所修飾的變數不保留拷貝,直接存取主記憶體中的。 在Java記憶體模型中,有main memory,每個線程也有自己的memory (例如寄存器)。為了效能,一個線程會在自己的memory中保持要訪問的變數的副本。這樣就會出現同一個變 量在某個瞬間,在一個線程的memory中的值可能與另外一個線程memory中的值,或者main
1、 通過 synchronized 關鍵字來實現,所有加上synchronized 和 塊語句,在多線程訪問的時候, 同一時刻只能有一個線程 能夠用 synchronized 修飾的方法 或者 代碼塊。 2、用volatile修飾的變數,線程在每次使用變數的時候,都會讀取變數修改後的最後值。
引用百科 策略模式是指對一系列的演算法定義,並將每一個演算法封裝起來,而且使它們還可以相互替換。策略模式讓演算法獨立於使用它的客戶而獨立變化。 策略模式是對演算法的封裝,是把使用演算法的責任和演算法本身分割開來,委派給不同的對象管理。策略模式通常把一個系列的演算法封裝到一系列的策略類裡面,作為一個抽象策略類的子類。用一句話來說,就是:“準備一組演算法,並將每一個演算法封裝起來,使得它們可以互換”。
“本鵬”上回書言道,Java 遊戲中地圖的構建是一件極其簡單的事情,本次書接前文,探討遊戲中角色的移動問題。 眾所周知,[角色]是一個遊戲的靈魂所在,沒有角色的遊戲,就是沒有靈魂的遊戲。 那麼,如何讓這重要的角色[動]起來呢。 現在“本鵬”先示範個簡單的執行個體,以為拋磚引玉之用。 檔案 Example2.Java